Rise of the Ronin Wastes Interesting Setting with Clunky Gameplay |

De l’équipe qui a réalisé l’excellent « Nioh » chez Team Ninja, « Rise of the Ronin » s’ouvre sur une immense promesse. Vous commencez comme une paire de « Blade Twins », des samouraïs de Veiled Edge qui partent pour une mission d’assassinat qui, bien sûr, sert de tutoriel sur le gameplay, qui permet d’utiliser des armes de mêlée doubles comme des épées et des lances, ainsi que des armes à double distance. des armes comme des fusils et des arcs. Vous pouvez également basculer entre les guerriers, ce qui ajoute un élément stratégique intéressant dans la mesure où un guerrier peut être mieux placé que l’autre pour vaincre un ennemi.

A la fin du prologue, l’un des guerriers est blessé, vous laissant choisir lequel vous voulez jouer, mais la dynamique des alliés reviendra et constituera un élément fondateur du jeu. L’équipe de développement de « Rise of the Ronin » a construit son gameplay sur un concept ambitieux dans lequel le joueur se fait des alliés à travers des missions et des rencontres qu’il peut entreprendre lors de missions futures, leur offrant même des cadeaux pour accroître sa loyauté et des choix de dialogue pour améliorer la relation. Cependant, il semble de plus en plus que la majorité de ces choix sont superficiels et que le jeu et votre connexion avec vos alliés se dérouleront de la même manière, quoi que vous fassiez. C’est bien qu’un récit de jeu fournisse la paternité, mais il doit avoir une résonance. J’ai décidé de modifier mes choix pour tester ma théorie selon laquelle ils n’avaient pas vraiment d’importance, passant d’un samouraï gentil à un samouraï cruel, et je ne pouvais pas vraiment faire la différence. Le jeu vous entraîne dans la même histoire, quoi qu’il arrive.

Et ces rythmes d’histoire sont plutôt fades et au service de combats répétitifs et maladroits. Premièrement, le système de combat est incroyablement surpeuplé. Non seulement vous pouvez basculer entre les quatre armes susmentionnées, mais vous pouvez également alterner les positions avec vos armes de mêlée en fonction de l’ennemi. Si cela ne semble pas assez chaotique, des objets peuvent également être équipés et utilisés rapidement sur le côté gauche du HUD surpeuplé. Cela conduit à un profond manque de fluidité car le combat se transforme en une série de choix maladroits au lieu de rencontres engageantes. La physique est également extrêmement incohérente, des balançoires qui ne semblent pas vraiment se connecter avec l’ennemi à un système énergétique appelé Ki qui ajoute un autre élément auquel il faut prêter attention. Un gameplay qui permet autant de variété et de personnalisation est bon en théorie, mais « Rise of the Ronin » est un bon exemple d’une trop bonne chose. C’est une étude de cas sur la façon dont quelque chose passe de dense à non raffiné.

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