Revue SCHiM : une idée géniale qui parfois prend son envol
Sommaire
Résumé
- Les plateformes et les énigmes de SCHiM offrent une expérience principalement relaxante avec des mécanismes simples.
- La conception des niveaux de SCHiM peut être incohérente, avec des éclairs d'inspiration mais une structure qui laisse à désirer.
- Malgré ses points faibles, SCHiM est finalement un jeu charmant qui livre parfois tout son potentiel.
De temps en temps, un jeu arrive et parvient à faire valoir ses arguments en quelques secondes de jeu. SCHiM, développé par Ewoud van der Wouf et Nils Slijkerman et publié par Playism, correspond parfaitement à ce modèle. En se concentrant sur l'idée de sauter d'une ombre à l'autre, SCHiM met en place des éléments de plateforme et de puzzle légers dans un monde qui n'a que quelques couleurs à l'écran. C'est un concept amusant et créatif qui peut parfois vraiment briller, mais le jeu ne fonctionne pas toujours à son plein potentiel.
SCHiM est généralement léger en termes d'intrigue, mais il suit une ligne narrative de base qui s'ouvre avec un garçon, son ombre et un esprit indistinct dans cette ombre appelé un schim. Peu de temps après, les deux finissent par être séparés et le schim se lance dans un voyage pour retrouver sa personne. Cette quête mène le jeu à travers 65 niveaux de longueurs très variables, peuplés de tout, des tapis roulants aux parapluies en passant par de très nombreux véhicules.
Avantages de SChiM
- À son apogée, le level design est incroyable
- Le concept de gameplay est suffisamment fort pour supporter un jeu entier
Les inconvénients
- Il dépasse son accueil et s'étire un peu
Les plateformes et les énigmes sont pour la plupart relaxantes
Une expérience relaxante mais parfois difficile
Les mécanismes de SCHiM sont souvent aussi simples qu'ils le paraissent, se concentrant sur l'aspect clé du saut encore plus que ne le fait le jeu de plateforme classique. Atterrir juste à l'extérieur d'une ombre peut être rectifié avec un petit saut de grâce, tandis que se retrouver complètement bloqué réinitialisera rapidement le SCHiM à la dernière ombre que le jeu juge pertinente. Dans les premiers niveaux, ces concessions peuvent sembler condescendantes, mais il ne faut pas longtemps pour être très reconnaissant pour le coup de main.
Tout comme la longueur des niveaux, la difficulté des défis de SCHiM couvre également une large gamme. Certaines scènes orientent les énigmes autour de croisements désorientants, et d'autres doublent la nature de type Frogger du gameplay pour des courses de gantelets relativement intenses. Beaucoup, cependant, se résument plus ou moins à sauter jusqu'à la fin, et cela embrasse souvent les sensibilités de quelque chose destiné plus à la détente qu'à la maîtrise.
Dans n'importe quel contexte dans SCHiM, le plus grand plaisir que l'on trouve est généralement celui de pousser les objets pour obtenir des réactions.
La nature changeante de SCHiM prend tout son sens lorsqu'on le considère comme une série de vignettes, chaque niveau proposant de petites scènes de la vie quotidienne que le joueur peut fouiller et explorer. Un aperçu de l'environnement d'une usine efficace fonctionne bien pour un défi de plateforme, tandis qu'un voyage à l'épicerie est aussi simple qu'il y paraît. Dans n'importe quel environnement de SCHiM, le plus grand plaisir que l'on puisse trouver est généralement de pousser des objets pour obtenir des réactions. Recevoir des éternuements de personnes et des klaxons de voitures peut être prévisible, mais certains moments semblent véritablement inspirés.
La conception des niveaux de SCHiM n'est pas toujours optimale
Les éclairs d'inspiration ne se produisent que très rarement
L'effet secondaire le plus important de l'approche par vignettes est le manque de rigueur dont peuvent faire preuve certains environnements en tant que niveaux, et SCHiM ne parvient jamais à trouver un équilibre entre exploration et structure linéaire. Sortir des sentiers battus révèle parfois des objets cachés ou un peu de jeu d'ombres amusant, mais cela mène tout aussi souvent à une impasse. Revenir en arrière pour suivre l'objectif indiqué est à chaque fois contre-productif, et l'ordre réel de progression semble souvent plus arbitraire que guidé par un sens inné de la trajectoire.
Dans les moments où un bon niveau arrive, SCHiM chante absolument, même si ce n'est que brièvement. Il ne faut pas grand-chose pour donner vie au jeu, et une visite au terrain de golf qui peut être résolue en quelques secondes reste mémorable après le générique simplement parce qu'elle a semblé rafraîchissante. Les meilleurs moments de SCHiM offrent un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un jeu qui se réinvente plus fréquemment et délibérément, et retomber dans des séquences plus routinières peut être une descente difficile.
Réflexions finales et note de révision
3/5 – « Bien » selon les critères d'évaluation de .
En l'état actuel des choses, SCHiM reste une expérience agréable, et il y a beaucoup à admirer dans le respect que le jeu accorde aux plus petites interactions du quotidien. Il est également difficile de nier la force de sa présentation, avec un flux constant de choix de couleurs agréables et de transitions de niveaux qui utilisent de manière fluide une animation minimaliste. La musique est l'un des points forts, grattant une démangeaison similaire aux airs discrets mais rythmés que l'on trouve dans la série Animal Crossing.
Les gadgets simples mais efficaces peuvent être difficiles à étendre pour en faire un jeu complet, et SCHiM a certainement un peu de mal à franchir la ligne d'arrivée. Il y parvient cependant, et les résultats incohérents sont néanmoins charmants et parfois inspirés. SCHiM est un diamant brut qui mérite vraiment d'être poli, mais même sans cela, l'étincelle peut encore transparaître.
Un code de téléchargement PC a été fourni à . pour les besoins de cet examen.
SCHIM
Sortie le 18 juillet 2024
Développeur Ewoud van der Werf, Nils Slikjerman
Éditeur(s) PLAYISM






