Revue Indika : « Aussi gênant que sublime »

Revue Indika : « Aussi gênant que sublime »

Résumé

  • Indika est un jeu d'aventure à l'humour noir centré sur une religieuse du XIXe siècle en Russie.
  • Le jeu présente des visuels surréalistes, des commandes maladroites et un style dissonant qui renforce l'atmosphère étrange.
  • Le gameplay comprend des énigmes variées, des moments uniques et un récit profond avec des événements inattendus, mais peut sembler simple et ennuyeux.

Pour un jeu d’art apparemment austère excoriant la religion, Indika est plutôt drôle. Avec ses tâches d'édition gérées par les studios 11 bit, la petite équipe du studio Odd Meter, désormais basé au Kazakhstan, a conçu un chant surréaliste déconcertant d'un jeu d'aventure, qui associe des moments exquis et des visuels inventifs avec des commandes d'exploration irrégulières à la troisième personne. Centré sur une religieuse de l'Église orthodoxe russe de la fin du XIXe siècle, Indika présente une histoire sombre pleine d'humour noir. Au milieu de la réalité politique en évolution qui entoure la Russie d’aujourd’hui, la quête semble poignante, même si une grande partie de son message repose sur une interprétation subjective.

Citant des cinéastes comme Yorgos Lanthimos et Darren Aronofsky comme inspirations, l'humour noir et le dialogue existentiel d'Indika se révèlent astucieusement cinématographiques dans ses meilleurs moments. C'est le type de projet auquel on pourrait s'attendre à être encombré de contraintes budgétaires, et son existence même en tant qu'aventure entièrement en 3D haute résolution modernise les effets de son histoire, lui donnant l'odeur d'une expérience luxueuse AAA. Cependant, le charme est continuellement rompu ; parfois par une séquence de poursuite maladroite ou une mort inattendue, d'autres fois par une sensibilité conflictuelle désespérée d'obtenir une réponse.

Indika est aussi maladroite que sublime.

Sortie le 8 mai 2024

Développeur(s) Odd Meter

Éditeur(s) 11 Bit Studios

Genre(s) Aventure

Moteur Unreal Engine 4

ESRB M Pour les 17 ans et plus en raison du sang, de la nudité partielle, des thèmes sexuels, du langage ordurier et des professionnels de la violence

  • Des moments à couper le souffle pour une histoire inoubliable
  • Des puzzles environnementaux 3D époustouflants font partie des meilleurs éléments
  • Excellente présentation

Les inconvénients

  • Le gameplay peut parfois sembler peu amusant et buggé à d'autres
  • Tous les rythmes d'histoire ou genres tentés ne se déroulent pas de la même manière

Amène-toi dans un couvent

Indika met en vedette une nonne compliquée et hantée du XIXe siècle

Indika met en vedette une jeune religieuse à la voix douce, peu sûre d'elle et traumatisée, reléguée dans un couvent dans une région hivernale de Russie à la fin des années 1800. Au tout début, elle accomplit des tâches subalternes et subit des mauvais traitements occasionnels de la part de ses pairs, qui lui manquent de respect et l'ignorent dans une égale mesure. C'est une introduction désorientante, et la réaction du joueur à la tâche d'aller chercher progressivement des seaux d'eau dans un puits sans récompense claire dictera probablement sa réceptivité à l'utilisation de l'humour noir et de l'ennui dans le jeu.

Comme beaucoup d’autres aspects d’Indika, ces détournements semblent délibérés et manifestement ludiques ; il y a même un système de points d'expérience représenté par des nombres pixellisés dans le coin de l'écran, reliés à un arbre de buffs qui ne sont jamais expliqués de manière adéquate et, franchement, ne représentent pas grand-chose. Ce style dissonant est un thème constant – la bande-son diversifiée et souvent anguleuse se transforme même en chiptunes – probablement destinée à démontrer des illusions aux conséquences religieuses paranoïaques, la collection de points d'Indika à travers la prière et les actes n'allégant jamais son tourment psychologique.

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Elle souffre d'autres manières, entourée d'une aura maladive de faiblesse, peu aidée par le bouton dédié « prière ». Bien que souvent triste et désespérée, Indika peut être tour à tour inventive et déterminée. Cela s’inscrit dans une volonté d’être une bonne personne, avec son passé parsemé de culpabilité qui s’est lentement révélé au cours des quelque quatre heures nécessaires pour vaincre le jeu. L'histoire d'Indika est telle qu'il faut une confiance aveugle dans ses conteurs pour suivre, le joueur étant guidé à travers la plupart des débats par le nez, incapable de changer quoi que ce soit de l'horreur qui s'y trouve.

Le narrateur peu fiable du narrateur peu fiable

La voix intérieure d'Indika est aussi méchante que ses commandes

L'appel à l'aventure est lancé après une séquence hallucinatoire délicieusement étrange lors de la communion, et Indika est rapidement expulsée du couvent pour remettre une lettre secrète à grande distance. Une fois complètement seuls, les joueurs se familiarisent mieux avec la voix dans sa tête, une entité/hallucination très comparable à l'apparition de Dustin Hoffman dans Le Messager de Luc Besson. Qu'il s'agisse d'une manifestation du diable, du doute, de la peur ou de toute autre inquiétude désagréable, il est un compagnon intrusif constant dans le voyage d'Indika, qui l'emmène dans des arrière-pays enneigés, des villages détruits par la guerre et des paysages infernaux industriels déformés.

En tant que pièce existentielle parsemée d’agitprop surréaliste, Indika se sent avec succès distincte.

Les mouvements peuvent être nerveux et la course est une affaire lente, avec certaines aires de jeu minuscules et d'autres d'une taille effrayante, comme une étrange conserverie de poisson remplie d'engins industriels plus grands que nature. L'expérience d'Indika en ingénierie est révélée dès le début, ce qui la rend bien adaptée au siège d'un charmant vélo à vapeur ou d'un chariot élévateur pour manœuvrer d'énormes canettes et créer des marches de fortune.

Interagissez selon votre intuition

Les mécanismes de puzzle d'Indika sont peut-être simples, mais ils se répètent rarement

La plupart des différentes séquences de jeu d'Indika ne sont jamais répétées, même des moments aussi mineurs que l'équilibre prudent sur une poutre lors d'une chute mortelle. Ils sont également extrêmement simples et, par conséquent, rarement intéressants en eux-mêmes. En dehors d'un ensemble spécial de séquences d'énigmes spatiales qui impliquent la prière – l'un des nombreux points forts en termes de gameplay et de spectacle – l'interactivité d'Indika de minute en minute est souvent simple et ennuyeuse, pleine de navigation maladroitement lente à travers des environnements sombres.

Peut-être que cela fait briller encore plus les moments spéciaux, car il est rare de trouver un jeu dont le récit mesuré peut conduire à des événements et à des enchevêtrements aussi inattendus et fascinants. Il y a un drame solide au milieu des rythmes plus sauvages définis par la façon dont les joueurs interagissent en tant qu'Indika dans son monde, et le contexte et la culture de la toile de fond historique russe soutiennent et surprennent continuellement les meilleurs éléments de l'histoire racontée. Indika est triste, hilarante, laide et désarmante, souvent en l'espace de quelques minutes, juste avant qu'un joueur ne tombe catégoriquement dans un abîme et ne recharge à un point de contrôle.

Réflexions finales et note de l'examen

3,5/5, « Très bien » selon l'échelle de .

Il est franchement difficile de décrire Indika sans gâcher l'essentiel de ce qui la rend si distincte. En tant qu'œuvre d'art, c'est délicatement étrange, même s'il s'agit d'un jeu difficile à contrôler dans le meilleur des cas. L'animation de chute loufoque du personnage principal ressemble à une blague de jeu 3D classique des années 90, et les murs invisibles et les énigmes simplistes ajoutent souvent un sentiment de brutalité à l'ambiance du jeu.

Le fait que ces aspects ne soient pas perçus comme des compromis accidentels témoigne des objectifs plus larges et de la profondeur d'Indika. Il y a des moments haletants – une scène non explicite d’agression sexuelle est particulièrement choquante – ainsi que des accès d’humour grossier et de violence. Les qualités surnaturelles du jeu ajoutent cependant une distance entre le joueur et les événements, ce qui insuffle à l'obscurité qui donne à réfléchir de l'histoire une énergie semblable à celle d'une fable, avec un narrateur peu fiable qui porte effectivement un deuxième narrateur peu fiable dans sa tête.

En tant que pièce existentielle parsemée d’agitprop surréaliste, Indika se sent avec succès distincte. Il y a même quelque chose de personnel convaincant dans l'histoire qui trace habilement un chemin à travers son étrangeté, un noyau construit autour de relations amoureuses toxiques. Aucune de ses décisions et idées ne semble soumise à une interférence, mais comme un concept original produit avec intégrité et personnalité. Même si les séquences d'Indika ne sont peut-être pas « amusantes » au sens conventionnel du terme, il s'agit d'une expérience intime et stimulante qui perdure longtemps après sa fin.

. a reçu un code PC numérique aux fins de cet examen.

Indika

Sortie le 8 mai 2024

Développeur(s) Odd Meter

Éditeur(s) 11 Bit Studios

Genre(s) Aventure

Moteur Unreal Engine 4

ESRB M Pour les 17 ans et plus en raison du sang, de la nudité partielle, des thèmes sexuels, du langage grossier et de la violence

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