Revue High on Life : un bourdonnement constant

Revue High on Life : un bourdonnement constant

Les armes à feu ne sont qu’un outil pour tuer dans tous les autres tireurs, mais ce n’est pas le cas dans High on Life du développeur Squanch Games. Ces outils de destruction parlent autant avec leur bouche qu’avec leurs tonneaux, ce qui correspond au monde extraterrestre bizarre imaginé par le co-créateur de Rick et Morty, Justin Roiland. High on Life tombe dans certains des mêmes pièges comiques que les autres travaux de Roiland, mais cette perspective a conduit à un jeu de tir à la première personne unique.

Bien que ce soit vraiment sa propre chose, High on Life peut quelque peu être comparé au classique sous-estimé Oddworld: Stranger’s Wrath puisque les deux sont des tireurs non conventionnels avec des armements vivants qui se déroulent sur des planètes d’un autre monde. Cependant, la boucle de combat de High on Life est un peu plus traditionnelle car elle emprunte intelligemment certaines des tendances récentes du genre afin d’établir une base mécanique plus familière dans son emballage unique en son genre.

Ce n’est pas évident dès le départ puisque le jeu met étrangement son pire pied en avant et n’équipe les joueurs d’un pistolet qu’au début; il n’y a même pas d’attaque de mêlée standard avant environ une heure. Mais cela reprend quand il commence à introduire lentement de nouveaux outils comme le grappin, le tiret, le toboggan de fusée et le jetpack qui donnent tous aux combats un sentiment d’élan bienvenu où zoomer autour est la norme. La présentation de High on Life implique qu’il ne s’agit pas simplement d’un jeu de tir standard et ordinaire, et ces outils supplémentaires aident à lui donner plus de vie afin qu’il puisse être à la hauteur de cette caractérisation. Aucun de ces gadgets n’est complètement nouveau dans l’espace, mais ils s’intègrent dans son monde et démontrent clairement qu’il ne s’agit pas d’un autre jeu de tir militaire sur le terrain rempli de soldats bourrus avec des M16 et des coupes à la mode.

Les M16 ne bavent pas ou ne tirent pas non plus de boue, ce qui est une autre avenue où l’étrangeté de High on Life transparaît. Trois des quatre pistolets principaux correspondent aux rôles de pistolet, de fusil de chasse et de pistolet mitrailleur, tandis que le quatrième fait exploser de petits assistants comme une version grotesque du gant Agents of Doom de Ratchet & Clank. Alors qu’elles étaient des armes standard au début, leurs tirs et fonctions alternatifs ouvrent de nouvelles possibilités. Par exemple, le fusil de chasse peut tirer un grand disque qui rebondit entre les ennemis et même être utilisé comme plate-forme lorsqu’il est encastré dans certains murs. Meleeing le disque continue même sa chaîne de combo, récompensant les joueurs avec des réactions rapides. Chacun a de multiples fonctions comme celle-ci, à la fois en combat et hors combat, ce qui le rend un peu plus profond que les autres tireurs où les armes ne sont que des armes à feu.

Ce n’est pas aussi robuste que les autres entrées du genre, cependant. En plus d’être un peu bogué, les systèmes de mise à niveau et de modification manquent d’options, ce qui signifie qu’ils ne font que suggérer un sens plus large de personnalisation qui, malheureusement, n’est pas là. Ses micros de bouclier avare sont également incohérents et ne gravitent pas vers le joueur, ce qui peut être frustrant quand cela devient chaotique et qu’il n’y a pas le temps de marcher soigneusement sur chacun d’eux. Mais ces problèmes ont tendance à s’estomper, car se déplacer et tuer des extraterrestres visqueux est généralement assez excitant pour son autonomie de neuf heures.

Ces pistolets bavards font aussi partie intégrante de l’histoire que du gameplay, mais leur dialogue n’est pas aussi clair que leur adresse au tir, ce qui se traduit par le jeu dans son ensemble. Le sens général de l’humour de High on Life est tout à fait conforme aux autres parties de l’œuvre existante de Roiland, notamment Rick et Morty, où l’improvisation, la vulgarité et l’absurdité sont reines. Ceux-ci peuvent parfois bien se synergiser et conduire à des morceaux décents qui valent un bref rire ou au moins une expiration nasale amusée. Presque rien de tout cela n’est drôle, mais une partie décente est suffisamment divertissante pour faire avancer l’intrigue.

Cependant, il y a encore trop de choses qui dépendent fortement de divagations impromptues. De nombreux personnages parcourent leurs lignes au hasard ou les étirent, bégayant ou riant souvent d’une manière qui montre clairement que l’acteur invente sur le moment. Bien que cela puisse conférer au dialogue une certaine authenticité, c’est tout simplement trop une béquille ici, d’autant plus qu’il se termine souvent par une phrase banale sur la masturbation, le sexe ou le caca. Ces types de gags peuvent toujours être hilarants, mais pas lorsqu’ils sont trop souvent le point final, une fatalité lorsqu’ils s’éloignent constamment du scénario. Cela se voit le plus clairement dans ses non-séquences Adult Swim-esque qui jouent sur les téléviseurs de la ville centrale et qui trafiquent presque exclusivement dans ce style d’humour surutilisé.

Ces diatribes ne sont pas aussi aiguisées que les blagues écrites et Roiland en est le plus coupable ici puisqu’il joue le pistolet principal, Kenny. L’écouter bégayer à travers ses parties qu’il est évidemment en train de former sur place est assez ennuyeux car c’est le même schtick dans la même voix de Morty qu’il fait depuis des années. Partir sur des tangentes à propos de Konami ou dessiner ce qui devrait être une réponse simple ressemble à du remplissage, ce qui était également un problème dans Trover Saves the Universe. High on Life n’est pas aussi odieux qu’il pourrait l’être car il a un casting d’autres personnages principaux sympathiques qui semblent pour la plupart s’en tenir à leurs lignes et les livrer bien, mais sa dépendance excessive à ce type d’humour a plus qu’usé son accueil .

Sa marque de comédie est peut-être un peu jouée, mais High on Life a quand même une sacrée identité. Avec un cadre vivant et extraterrestre, un combat qui utilise bien ses outils bizarres et une campagne simple qui ne demande pas à être jouée éternellement, le premier jeu de tir de Squanch Games est incroyablement capable de revendiquer sa propre place dans le genre. C’est un espace plein d’humour de toilette obscène et de pistolets à jurons, mais un espace qu’il a néanmoins mérité.

NOTE : 7,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 7,5 équivaut à « Bien ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PC pour notre revue High on Life. Révisé sur la version 4.27.2.0.

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