Revue du remake de Silent Hill 2 : une version étonnamment fraîche d'un jeu de survie...

Revue du remake de Silent Hill 2 : une version étonnamment fraîche d'un jeu de survie…

Le remake de Silent Hill 2, développé par Bloober Team et publié par le créateur de la série Konami, avait une tâche herculéenne devant lui. Chaque fois qu’un classique aussi apprécié est soumis au traitement de remake, il s’ouvre inévitablement à une comparaison défavorable. Cela n'a été qu'aggravé par le marketing du remake, qui a constamment dénaturé l'objectif et la nature du jeu, et vous avez une recette pour le désastre.

Je pense qu'un remake ne pourra jamais remplacer complètement un original. Peu importe à quel point le combat de l'original est maladroit, à quel point sa voix est guindée, à quel point ses graphismes sont en blocs – et peu importe à quel point le remake est flashy – je maintiens qu'il est toujours utile de rechercher et de jouer les classiques, en particulier quelque chose d'aussi révolutionnaire que Silent Hill 2. (Et parfois, la maladresse est le problème.)

La meilleure chose qu’un remake puisse faire est de s’appuyer sur l’original. Au lieu d'essayer d'offrir une expérience équivalente, ou pire, meilleure, il devrait essayer d'être similaire, mais distinct, d'offrir quelque chose de nouveau, que ce soit la première ou la cinquantième fois que vous jouez. Certes, c'est un défi de taille, mais c'est un défi que le remake de Silent Hill 2 répond étonnamment bien. Je ne suis peut-être pas toujours d'accord avec les choix qu'il fait en cours de route, mais il a réussi à m'impressionner, à me surprendre et à me donner envie de plus à presque chaque tournant.

Silent Hill (presque) exactement comme vous vous en souvenez

Le remake de SH2 m'a donné du Déjà Vu

Il n’est pas surprenant que tous les aspects de l’intrigue de Silent Hill 2 restent complètement intacts dans le remake. C'est la même histoire d'horreur que les fans connaissent sûrement : James Sunderland reçoit une lettre de sa défunte épouse l'exhortant à revenir à Silent Hill, une petite retraite au bord d'un lac où ils passaient autrefois d'agréables vacances. Mais il ne trouve qu'une ville fantôme, enveloppée de brouillard et peuplée presque exclusivement de monstres tordus. Alors qu'il cherche Mary, il s'enfonce plus profondément dans sa propre peur et sa culpabilité, pour finalement se retrouver face à des vérités inconfortables enfouies au plus profond de sa propre psyché.

Ceci est soutenu par une présentation parfaite à tous les niveaux. Le remake de Silent Hill 2 reprend tous les aspects de l'atmosphère effrayante de l'original : le doublage onirique, les angles hollandais et l'épaisse couche de brouillard qui recouvre le tout. Silent Hill est magnifiquement grotesque en 4K. Tous les grands décors, de la séquence d'ouverture dans le parking au bord de la falaise à la longue rangée à travers le lac Toluca, sont superbement rendus et laissent une impression durable de terreur et d'angoisse.

Le remake de Silent Hill 2 remplace les angles de caméra fixes par un point de vue à la troisième personne plus standard. La version originale utilise ces perspectives forcées pour créer l'effroi : vous ne pouvez jamais vraiment voir ce qui se passe à ce coin de rue jusqu'à ce que le jeu le veuille. Le remake utilise à la place des ténèbres impénétrables et quelques astuces intelligentes de l’IA ennemie dans le même but. La lampe de poche de James est faible et semble toujours scintiller lorsque vous en avez le plus besoin. Parfois, vous apercevrez un monstre dans le coin de votre œil pendant une fraction de seconde seulement, avant qu'il ne s'enfuie et ne se cache.

Akira Yamaoka, le compositeur du jeu original, est également de retour pour le remake, et tous les craquements, éraflures et rayures qui rampent sur la peau sont toujours aussi terribles. La conception sonore obsédante est soutenue par un nouveau système immersif de retour haptique, dans lequel le contrôleur gronde lorsque Pyramid Head traîne son couteau sur le sol au-dessus de vous, ou crépite légèrement lorsque vous marchez sous la pluie.

En bref, le remake de Silent Hill 2 offre le même équilibre parfait entre atmosphère effrayante, dilemme moral et honnêteté émotionnelle, en utilisant à merveille le matériel de la PS5 pour ce faire. Je me suis retrouvé ému par les mêmes éléments de l’histoire et terrifié par les mêmes coins sombres que je l’ai toujours été.

La seule différence majeure est qu'il y a deux nouvelles fins dans le remake, et je ne peux guère reprocher à Bloober Team de vouloir se développer dans cette direction. J'ai à peine remarqué les changements par ailleurs minuscules, qui consistent principalement en des scènes d'histoire réarrangées – nécessaires pour préserver le rythme de cette version légèrement plus longue de l'histoire de Silent Hill 2.

Le remake de Silent Hill 2 exige votre attention

Puzzles remixés et éléments d'histoire

Lorsque j'ai commencé le remake de Silent Hill 2, la familiarité bien exécutée de son premier chapitre m'a bercé dans un sentiment de calme. Au moment où j'ai terminé la longue marche vers la ville, la mémoire musculaire a pris le dessus et j'ai commencé à suivre le même itinéraire que j'avais toujours emprunté dans la version originale. Mais j’ai vite remarqué que quelque chose n’allait pas : je me suis heurté à un barrage routier que je n’avais jamais vu auparavant. J'ai dû réparer un juke-box cassé avant de pouvoir récupérer la clé de l'appartement.

C’est probablement le changement le plus important apporté par le remake : les grandes lignes de la résolution d’énigmes sont les mêmes, mais les détails sont totalement différents. Vous devrez toujours régler les horloges de grand-père dans les appartements Wood Side, mais vous devrez d'abord trouver toutes les aiguilles. L'ordre dans lequel vous explorez certaines pièces a été réorganisé et certains rythmes de l'histoire se déroulent dans des endroits légèrement différents.

Le remake de Silent Hill 2 propose également quelques nouveaux ensembles d'objets de collection, mais ceux-ci n'ajoutent pas autant à l'expérience que les puzzles réinventés.

Cela a eu sur moi un effet fascinant : cela m'a obligé à prêter attention au remake d'une manière qui ne serait pas possible en rejouant l'original pour la millième fois. Sans connaître les réponses, j'ai dû étudier attentivement les cartes et réapprendre tous les nouveaux mouvements des boss. Le résultat a été que j’ai vécu Silent Hill 2 avec une intensité accrue, presque comme si j’y jouais à nouveau pour la première fois.

Les nouveaux puzzles ne sont pas tous bons – il y en a plus dans le remake, ce qui le fait traîner à certains endroits. En particulier, les segments de l'hôpital Brookhaven et de la prison de Toluca ont duré un peu plus longtemps que je ne l'aurais souhaité. Ils révèlent quelques informations supplémentaires, mais celles-ci n'en valaient pas toujours la peine – apprendre le déclin de la santé mentale du directeur de l'hôpital n'a pas vraiment ajouté quoi que ce soit à mon expérience. Pour autant, ces détours sont généralement brefs et l'action reprend toujours peu de temps après.

Le combat du remake de Silent Hill 2 est différent, mais efficace

Aucune plainte ici

Le combat a probablement été l’aspect le plus controversé du remake de Silent Hill 2. Une bande-annonce fortement éditée plus tôt (via PlayStation), surnommée « Combat Reveal » du remake, le présentait comme un jeu de tir à la troisième personne standard, avec James courant et abattant Bubble Nurses alors qu'il sautait entre les bâtiments. Beaucoup se sont hérissés à l'idée qu'un jeu comme Silent Hill 2 aurait besoin d'une « Combat Reveal » en premier lieu – ses combats maladroits renvoient à l'idée que James est, au moins physiquement, un Joe moyen plongé dans un monde d'horreur au-delà de son compréhension.

Mais rassurez-vous, les combats sont tout aussi difficiles dans le remake. Bien sûr, c'est un peu plus vif et les ennemis se déplacent un peu plus vite. Mais James n'a pas de nouvelles manœuvres sophistiquées : au contraire, son objectif est pire. Vous devez vraiment rester immobile et chronométrer soigneusement vos tirs afin d'éviter d'épuiser vos réserves de munitions strictement limitées. Lorsque les ennemis vous frappent, ils frappent fort et vous devez vous précipiter et récupérer rapidement (tout en rationnant vos objets de guérison) pour rester en vie.

La difficulté s'étend également aux combats de boss, que j'ai trouvés plus difficiles que dans le Silent Hill 2 original. Les boss semblent se déplacer beaucoup plus rapidement et il est beaucoup plus difficile de tirer. Les ennemis que j'avais vaincus facilement lors de ma toute première partie m'ont demandé plusieurs essais cette fois-ci.

Honnêtement, le plus gros reproche que je puisse faire au sujet du combat est que le mouvement de la caméra est un peu bancal. Lorsque James utilise une attaque au corps à corps, la caméra avance violemment avec lui, ce qui permet de perdre facilement l'ennemi qu'il cible dans le coup du lapin chaotique. Mais dans la pratique, cela ne fait qu'ajouter au défi, reflétant l'angoisse et la panique de James alors qu'il est ravagé par la manifestation physique de sa propre culpabilité.

Réflexions finales sur le remake et la note de la critique de Silent Hill 2

8/10 : Une agréable surprise sur tous les plans

Dans un mois d'octobre riche en sorties d'horreur incroyables, Silent Hill 2 se démarque. Pas seulement en raison de la reconnaissance de la marque (même si elle est forte), mais aussi en raison de sa gestion habile de son sujet difficile et de sa présentation d'horreur psychologique. Le remake de Silent Hill 2 est rempli d’un grand respect et d’un grand soin pour son matériel source. En l’absence d’un remaster moderne, c’est un moyen parfaitement approprié de découvrir Silent Hill 2 pour la première ou la cinquantième fois.

Il ne remplacera jamais l'original, mais le remake de Silent Hill 2 a suffisamment de nouveautés à offrir pour mériter sa place dans le canon de la série. En recréant fidèlement le jeu original tout en offrant de nouvelles surprises aux joueurs qui reviennent, il justifie non seulement sa propre existence, mais aussi la viabilité d'une renaissance à grande échelle de Silent Hill. Si c'est le début d'une collaboration plus longue entre Bloober et Konami, j'attends avec impatience ce qui en sortira ensuite. Pour l'instant, vous pouvez me trouver en train de commencer ma deuxième partie de Silent Hill 2.

Le remake de Silent Hill 2 sortira le 8 octobre 2024 pour PC Windows et console PlayStation 5. Un code PS5 numérique a été fourni à . aux fins de cet examen.

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