Revue d’Overwatch 2 : les héros meurent parfois

Le succès explosif d’Overwatch ne peut être sous-estimé. Même s’il a aidé à inaugurer des boîtes à butin, son style artistique dynamique et ses personnages axés sur la personnalité dans l’arène en ligne ont inspiré beaucoup d’autres, mais peu pourraient même se rapprocher de ce que Blizzard Entertainment a établi. Le studio a passé les années suivantes à perfectionner ces débuts incroyables avant de passer à Overwatch 2. Alors que Blizzard est connu pour faire des suites encore meilleures, Overwatch 2 est une suite déroutante et erronée qui perd de vue ce qui a fait de l’original un titre si bouleversant.

Le sens satisfaisant du travail d’équipe d’Overwatch est la première et la plus grande victime du deuxième match. Overwatch 2 a ramené le format six contre six à cinq contre cinq en éliminant un tank des deux équipes. C’est apparemment un petit changement, mais qui a des effets négatifs drastiques sur l’ensemble de l’expérience qui sont évidents après seulement quelques tours.

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Les chars sont destinés à protéger l’équipe ou à absorber les dégâts, donc en retirer un signifie que tout le monde est juste moins protégé. Pour compenser, Blizzard a amélioré tous les chars pour leur donner des capacités plus fortes et plus d’utilité (et c’est un niveau de fluage de puissance qui aura probablement un effet négatif à long terme). Cependant, ces buffs ont rendu les chars encore plus proches des marchands de dégâts que des chars défensifs.

Dans l’ensemble, les combats sont beaucoup plus chaotiques à cause de ce changement. Les effacements d’équipe se produisent beaucoup plus rapidement et les batailles ont beaucoup moins de poussée et de traction. Un seul coéquipier tombé peut faire mourir les quatre autres quelques secondes plus tard, privant les échanges de tirs de leur tension. Il culmine presque immédiatement et chute tout aussi rapidement.

Les batailles d’équipe abruptes s’aggravent encore lorsque vous zoomez. Même avec la poignée de nouvelles mises à niveau utiles de l’interface utilisateur spécifiques aux guérisseurs qui fournissent de meilleurs commentaires, jouer un personnage de soutien dans cette atmosphère est une expérience hostile et peu amusante car ils sont généralement des proies faciles. Avoir un char de moins derrière lequel se cacher signifie qu’il est beaucoup trop facile de se faire sauter dessus et de le supprimer instantanément. Et puisque les chars ont été rééquilibrés pour être plus offensifs, le char ennemi n’est qu’un autre donneur de dégâts à surveiller. Un pandémonium constant signifie qu’il est souvent écrasant de rester en vie et de fournir suffisamment de soins pour compenser les dégâts qui auraient auparavant été bloqués ou absorbés.

Les joueurs se sont souvent plaints des barrières de tir dans le jeu original, et Blizzard a répondu en les atténuant de manière appropriée. Les boucliers étaient toujours là, mais pas aussi durables. Mais l’élimination complète du bouclier d’un char, la transformation de toute la classe en quelque chose de plus combatif et la suppression complète d’un emplacement de char ont eu des effets d’entraînement profondément négatifs tout au long du jeu.

Le jeu axé sur l’équipe avec un mélange offensif et défensif sain était crucial pour le rythme unique des pics et des vallées d’Overwatch et s’éloigner de manière belliqueuse de cela a conduit à une expérience pire et moins distinctive. Les morts rapides et la désaccentuation du travail d’équipe signifient que le jeu se conforme à des normes plus ennuyeuses et n’est pas la raison pour laquelle Overwatch a excellé et attiré plus de 50 millions de joueurs. En paralysant la moitié défensive d’Overwatch, Blizzard l’a perverti pour l’adapter à un style pour lequel il n’a jamais été conçu dans Overwatch 2. Des chars trop agressifs et des héros déplacés comme Zenyatta sont la preuve de cet interrupteur mal ajusté, qui, cyniquement, ressemble à il a été conçu pour rendre l’Overwatch League plus excitante.

Peu importe à quel point leurs capacités ou leurs rôles ont changé, les héros sont tous toujours attachants et prennent vie grâce à une animation extrêmement charismatique et stylisée. De nouvelles intros sur l’écran de sélection, des doublures spécifiques qui se déclenchent dans certains scénarios rares et des lignes vocales spécifiques à la correspondance saupoudrent plus de personnalité et élargissent davantage la liste de personnages emblématiques et bien conçus. Junker Queen, Sojourn et Kiriko, les trois nouveaux héros du jeu, s’intègrent bien, car ils ont tous des attitudes, des conceptions et des capacités distinctes qui correspondent aux travaux antérieurs de Blizzard.

Sojourn et Junker Queen sont gratuits pour tout le monde, mais Kiriko ne se déverrouille instantanément que pour ceux qui ont eu le premier jeu ou acheté le Battle Pass et est un signe accablant pour le jeu sur toute la ligne. Atteindre le niveau 55 dans la passe de combat est le seul moyen de la déverrouiller gratuitement pour les nouveaux joueurs, ce qui est une corvée absurde à lier à une fonctionnalité pertinente pour le gameplay. Et puisque les propriétaires originaux d’Overwatch n’ont (actuellement) pas droit à de futurs héros, le groupe de personnages va se déplacer contre ceux qui ne déboursent pas l’argent ou qui veulent passer des dizaines d’heures à débloquer le dernier ajout.

Les jeux gratuits font souvent payer les personnages, mais Overwatch ne les a auparavant donnés gratuitement, donc le changer annule maintenant l’une des meilleures fonctionnalités du premier jeu. Le frisson de pouvoir essayer un nouveau héros tous les quelques mois est – à moins d’un grand changement – ​​va être bloqué derrière un paiement ou une quantité importante de matchs.

Ce scénario d’otage est encore plus flagrant lorsque l’on prend en compte la monétisation dans son ensemble. Les cosmétiques sont ridiculement chers et coûtent généralement entre 10 et 20 dollars chacun. Blizzard a même pris des skins saisonniers du premier jeu et leur a imposé des prix obscènes, ce qui est un geste grossier qui souligne encore plus clairement à quel point tout le jeu a été radicalement modifié afin d’être plus facilement exploité.

La plupart des jeux comme celui-ci fournissent également une monnaie premium au goutte-à-goutte régulière pour soulager la douleur, mais Overwatch 2 est ridiculement frugal. Les joueurs ne peuvent gagner que jusqu’à 60 pièces premium par semaine en relevant des défis hebdomadaires. Les passes de bataille gratuites et premium pour la première saison ne rapportent même pas de pièces du tout. Et comme la plupart des skins coûtent entre 1 000 et 2 000 pièces, cela devient un effort de Sisyphe de plusieurs mois pour débloquer un seul nouvel ensemble de ratés. L’introduction d’objets du premier jeu et sa progression multiplateforme sont deux mouvements intelligents qui ne rendent cela que légèrement plus tolérable; un luxe qui ne sera pas offert à tous les joueurs.

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Les systèmes de déverrouillage Stingy ne sont qu’une partie de la raison pour laquelle Overwatch 2 est une expérience moins enrichissante dans l’ensemble. Les matchs réguliers ne contribuent pratiquement rien à la passe de combat. Les approbations et le jeu gagnant du jeu n’y ajoutent pas non plus de points supplémentaires. Les déblocages sont rares. Les bordures de portrait, le système de médailles et le vote pour les MVP ont également été supprimés. Et bien que les lignes vocales restent, les éléments HUD « en feu » ont également été effacés, il est donc plus difficile de voir qui va bien et se sent bien après une séquence de jeux d’embrayage. En fait, jouer au jeu devrait être sa propre récompense, mais Overwatch 2 a pris de nombreuses petites mesures pour diminuer les commentaires dans le jeu et les éléments environnants qui ont rendu le premier titre si accueillant.

Blizzard pourrait réviser les systèmes de monétisation et de progression sur toute la ligne au cours des saisons ultérieures. Mais à moins que le studio ne revienne sur sa concentration imprudente sur l’individualité et le jeu à cinq contre cinq, alors Overwatch 2 restera probablement un jeu décevant et fondamentalement insatisfaisant qui a frustré la place de son prédécesseur largement supérieur. Ce qui était une fois de plus des bagarres d’équipe tactiques s’est transformé en escarmouches de blitzkrieg qui se concentrent trop sur l’attaque. Il a subi une perte d’identité tragique qui a déformé l’un des meilleurs et des plus uniques tireurs en ligne en quelque chose de plus générique et incongru avec sa vision originale. Mercy a toujours dit que les héros ne meurent jamais, mais ils le font quand ils ont été corrompus de façon si grotesque.

NOTE : 5/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 5 équivaut à « Médiocre ». Les points positifs et négatifs finissent par se nier, ce qui en fait un lavage.

Divulgation: Le critique a téléchargé le jeu gratuitement sur PlayStation 5 et Nintendo Switch pour notre examen Overwatch 2. Révisé le 1.000.001 et 1.0.62, respectivement.

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