Revue de Slave Zero X : « demande plus de profondeur et de détails »

Revue de Slave Zero X : « demande plus de profondeur et de détails »

Remontons l’horloge à une époque où les jeux étaient un cortège de violence hack-and-slash se déplaçant de gauche à droite de l’écran. Slave Zero X, le beat’em up récemment publié par Poppy Works, exploite l’esthétique de la sixième génération de la fin des années 90, avec un jeu de plateforme d’action 2.5D imprégné d’un style d’anime bio-mecha extravagant, et un Strider Wave-Slash dont Hiryū ne pouvait que rêver. Il s’agit d’une séquence percutante et chaotique d’écrasement de boutons et relativement courte – peut-être destinée à inspirer ces chasseurs de classement prêts à rejouer – mais elle demande carrément plus en termes de diversité de combat et toutes les parties où le jeu nécessite une sensation de plate-forme directe. comme une traînée.

Slave Zero X se trouve être une préquelle effrontée d’une version largement oubliée de Sega Dreamcast sous le nom de Slave Zero, le titre d’action en 3D à la troisième personne d’Infogrames de 1999. Quelque chose d’un succès culte perdu, Slave Zero mettait en vedette un énorme protagoniste mecha se battant avec des menaces de taille similaire sur une métropole tentaculaire, avec une grande partie du récit déployée à travers des plaisanteries continues sur les communications tout en naviguant dans l’environnement urbain de haute technologie.

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Il est difficile de croire que Slave Zero X soit une réponse qui fait la une des journaux à une campagne de fans furieuse ou quelque chose du genre, juste une élaboration surprise sur une IP de 25 ans dont un petit contingent de méga-fans a célébré l’annonce ; ce doivent être les mêmes personnes qui ont récupéré le Slave Zero reconditionné sur PC, sorti il ​​​​y a près de dix ans. Quant à ce prequel, il s’agit d’une création inégale mais intéressante, imprégnée d’une quantité généreuse d’amour et de soins, avec une présentation semi-rétralle comprenant de magnifiques dessins de personnages peints et un doublage enthousiaste, ainsi qu’un certain nombre de particularités désuètes des beat’em up. ; c’est ce dernier élément qui risque d’aliéner son public déjà limité.

Shou et dire

Slave Zero X présente un récit cyberpunk sombre et miteux anticipant les événements du jeu original, où une force rebelle connue sous le nom de Gardiens combat le suzerain de la ville, Sovereign Khan, et son armée de mechas et de créatures assoiffées de sang. Évitant la perspective géante de l’original, ce nouveau jeu se déroule au niveau de la rue, alors que le protagoniste Shou combat les hordes d’entreprise dans son unité X, une armure de combat cybernétique vivante avec sa propre personnalité distincte.

La narration et le style de Slave Zero X rappellent l’anime de science-fiction mélodramatique des années 80 et 90 avec ses performances vocales passionnées et sa violence joyeuse. Shou/X et leur fourrage ennemi se présentent sous la forme de sprites pixelisés légèrement animés, mais les champs de bataille sur lesquels ils combattent sont des merveilles 3D monoplan minutieusement conçues et pleines de détails, évoquant de féroces vibrations de conception Dreamcast/PS1. C’est une forme de nostalgie très spécifique qui s’avérera étonnamment efficace pour certains et déroutera les autres, mais c’est une approche unique qui se marie à merveille à l’écran.

Des illustrations peintes sont également incorporées dans Slave Zero X à travers des portraits de personnages dans le HUD et des séquences narratives interstitielles de style roman visuel tout au long de l’aventure. Pour ce contenu, il existe une priorité supplémentaire dans Neon Genesis Evangelion et le physique musclé de Bio Booster Armor Guyver, et des parties ultérieures révèlent quelques créatures d’horreur corporelle qui évoquent davantage les sensibilités merveilleusement horribles de l’ère des anime VHS.

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Toutes ces petites touches de conception donnent l’impression que jouer à Slave Zero X revient à ramener à la maison une location risquée dans un magasin de vidéo à l’époque, même si la violence dans le jeu est généralement assez apprivoisée par rapport aux goûts modernes. Il n’y a pas de mouvements d’éventration macabres ou quoi que ce soit de sensationnellement méchant, principalement juste le « gibbing » d’ennemis trop endommagés en d’improbables éclats d’os et de sang.

Gameplay Hack-and-Slash abondant et précis

Slave Zero X peut comporter des arrière-plans défilants en 3D, mais tout se déroule sur un plan 2D rigide, avec des ennemis apparaissant depuis les bords et l’arrière-plan. Cela devient un jeu de combat d’action qui donne avant tout la priorité à l’espacement, avec la longue lame de Shou l’outil parfait pour trancher les menaces à une distance sûre et vulnérable, ou pour les gifler comme des sacs de plomb.

Les modèles ennemis ici sont inadéquats pour les décors richement conçus du jeu, avec seulement une poignée d’unités à combattre et seulement quelques échanges de palette chacun, bien que le joueur en jette des dizaines dans un niveau donné. La différence mécanique entre combattre un ennemi ou trois ou quatre regroupés à la fois est pratiquement nulle, tous étant généralement vulnérables aux jongleries lorsqu’ils sont entaillés dans les bords de l’écran et projetés au sol.

Des foules plus faibles se faufilent pour un coup ici et là, rappelant parfois les ennemis du jeu d’arcade classique Kung-Fu Master. Ces gommages deviennent beaucoup plus délicats lorsqu’ils sont repliés dans le reste du fourrage, la frappe la plus petite et la plus faible étant capable d’interrompre les combos des joueurs et, plus important encore, de les étourdir brièvement, ce qui permet à tout le monde à distance de soumettre Shou avec joie.

Cela crée un flux étrange, qui oscille entre voir le joueur démolir complètement tous les ennemis avant qu’ils puissent avoir la chance de se déplacer et être ballotté comme un pouf pendant de longues périodes avec des moyens de réponse limités. Un état de mise sous tension et une manœuvre d’annulation délicate peuvent parfois renverser la situation, mais les deux sont d’utilisation limitée, et les bagarres plus importantes dans les étapes ultérieures de Slave Zero X peuvent rapidement mettre fin à une tentative, renvoyant Shou à un point de contrôle précoce.

Un seul ensemble de mouvements pour tout le jeu

Ce qui est plus troublant que le flux de plus en plus constant d’idiots ennemis, c’est l’absence d’améliorations significatives, de nouvelles manœuvres, d’armes ou quoi que ce soit de ce genre. Les mécanismes de combat de Slave Zero X sont fiables mais maigres, et un kiosque de magasin propose des améliorations de santé et des explosifs jetables complètement inutiles, mais c’est pratiquement tout ce qu’il y a à acheter. L’ensemble des mouvements du début de partie ne change jamais et, pour la plupart, l’approche de l’action non plus. Espacez, coupez, tirez, jonglez, répétez, pendant environ quatre ou cinq heures entre l’intro et le générique.

Il y a au moins une petite poignée de boss pour mélanger les choses, bien qu’un miniboss particulier soit échangé par palette et réutilisé encore et encore. Si le jeu était plus long, la répétitivité serait encore plus accentuée, mais il est toujours surprenant qu’il n’y ait presque rien à atteindre ici, en dehors d’un score élevé et d’une Citadelle Pourpre d’après-match, qui est apparemment calquée sur le mode Bloody Palace dans la série Devil May Cry.

La rigidité de Slave Zero X s’adresse définitivement aux fans de DMC et aux passionnés de jeux de combat passionnés de technologie, heureux de spammer des combos et des mouvements similaires avec précision tout en évitant de justesse les attaques. Bien qu’il existe un mouvement de parade disponible, il n’est guère plus utile que de se précipiter dans la mêlée avec une barre oblique ou de bousculer des ennemis plus gros pour éviter leur coup en premier lieu.

Il y a aussi un peu de plate-forme à certains moments du jeu, des séquences qui ne sont jamais moins qu’horribles. Le saut de Shou est à la fois ferme et flottant, et chaque fois que le jeu l’oblige à naviguer dans des dangers et à atteindre des plates-formes plus élevées, cela ressemble carrément à un naufrage de conception ; heureusement, de tels moments sont relativement rares.

Réflexions finales et note de l’examen

Dans un autre jour, Slave Zero X aurait pu être un jeu incontournable, uniquement en termes de présentation esthétique. De nos jours, cependant, avec tant de beat’em ups excellents et abordables à affronter – des retours en arrière et des remakes de la vieille école – les attributs nostalgiques du jeu ne font que l’empêcher d’attirer le grand public, et le manque de mods et de mises à jour attendus du jeu. La formule du genre est doublement ressentie. La philosophie épurée ajoute de l’espace pour la précision et la maîtrise, mais presque tous les domaines semblent identiques à combattre, seulement interrompus par une rencontre occasionnelle avec un boss pour ajouter plus de piquant inattendu.

La façon dont l’histoire croise le Slave Zero original est inspirée, et la relation qui se développe entre Shou et X contraste avec des intermèdes de flashback avec un autre personnage clé qui sert un récit satisfaisant, qui peut même prendre un autre tour pour être complètement digéré. Les beat’em ups hack-and-slash ne sont pas traditionnellement connus pour leur narration, et c’est juste une autre façon pour Slave Zero X de se démarquer des autres.

En fin de compte, cependant, la répétitivité rend difficile de recommander pleinement Slave Zero X, en particulier à son prix de détail demandé de 24,99 $. En plus d’apprécier simplement l’histoire, la rejouabilité est réservée aux chasseurs les plus performants (qui devront eux-mêmes faire face à un système de notation sans doute imprévisible), et quiconque n’est pas complètement séduit par la présentation se retrouvera à chercher une excuse pour persévérer, même avec sa campagne relativement courte. Pour le bon joueur, Slave Zero X semblera être une surprise sur mesure, mais c’est un peu trop court pour boxer avec les dieux du beat’em up.

Slave Zero X est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. Un code numérique PlayStation 5 a été fourni à . aux fins de cet examen.

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