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Revue de Riders Republic : Des trucs solides, des courses fatiguées

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Même s’il ne porte pas la même image de marque, Riders Republic est un successeur clair du titre de sports extrêmes d’Ubisoft Steep avec des vélos de montagne ajoutés pour faire bonne mesure. De nombreux autres ajouts ont d’abord été testés en tant que DLC Steep et bien que cela signifie que Riders Republic n’a pas beaucoup d’idées originales (comme, disons, le patin à roues alignées pour étoffer les défis terrestres), le test a permis à Ubisoft d’avoir beaucoup de temps pour affiner les systèmes et créer des schémas de contrôle supplémentaires faciles à utiliser. En conséquence, tout, du vol dans une combinaison à réaction à la descente d’une montagne, est agréable, mais le reste de l’expérience est grinçant et générique.

Un gameplay solide est presque attendu car Ubisoft ne lutte pas avec les bases. Même les titres à l’extrémité fade du spectre comme Ghost Recon Wildlands sont généralement fonctionnels d’un point de vue technique du gameplay. Là où ils ont tendance à lutter, c’est pour que les événements comptent et pas seulement pour présenter aux joueurs une liste de choses à faire, ce qui est malheureusement le cas dans Riders Republic.

Quel que soit le cheminement de carrière que vous poursuivez (qui va du vélo au vol et aux sports de neige), vous serez envoyé dans un voyage de dizaines d’événements qui fatiguent assez rapidement. Mis à part les plus de 20 cascades éparpillées sur la carte gigantesque, il n’y a tout simplement pas une tonne de créativité dans les événements. Parfois, le jeu mettra chaque skieur dans un costume de girafe ou vous fera courir la nuit, mais ce sont encore beaucoup de courses de points de contrôle standard qui durent beaucoup trop longtemps. Les mécanismes sont serrés, mais pas assez pour résister à la nature répétitive du jeu.

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Le fait que ces races soient du même acabit que celles vues dans Far Cry 6 est une déception puisque ce remplisseur de monde ouvert est au mieux un contenu secondaire. Alors que le système de tricks est bien meilleur et a une profondeur surprenante, vous finissez par dévaler différentes montagnes et faire les mêmes combos qui ont conduit au succès dans le passé. Il y a quelques objectifs secondaires qui encouragent des tricks spécifiques ou augmentent la difficulté, mais ils ne suffisent pas à racheter la conception simple d’une grande majorité des événements.

Les missions de cascades ont beaucoup d’idées uniques et sont étonnamment difficiles, étant donné la nature facile du reste du jeu. Ils sont même relativement diversifiés aussi. Certains vous feront basculer entre différents sports, comme passer de votre vélo à une combinaison d’écureuil à mi-mission, qui offre un niveau de variété qui n’est autrement jamais exploré. Mon préféré était un défi de cascades à vélo qui ressemblait à un niveau Trials où vous devez traverser des zones étroites et faire des sauts difficiles pour traverser un parcours. Cette variété met les autres événements dans une perspective plus claire car elle montre que le jeu peut être plus unique s’il le veut et rend ces autres missions plus décevantes en comparaison. S’il y avait plus de cascades à faire et un plus large éventail de difficultés pour que les joueurs développent les compétences dont ils ont besoin pour les terminer, alors Riders Republic serait un jeu beaucoup plus intéressant.

Mais il manque ces moments intéressants car ils sont si éparpillés dans une expérience aussi gonflée et ne procurent pas une satisfaction suffisante pour son travail sans fin. Le moment qui a le mieux résumé ce sentiment et Riders Republic dans son ensemble est arrivé à la toute fin de la carrière de snowboard et de ski. Après avoir terminé plus de 20 événements, les X-Games se sont finalement ouverts et se composaient de trois événements différents basés sur des astuces. L’événement lui-même était très amusant, même si ce n’était pas la mission la plus difficile, mais une fois terminé, un néant décevant s’est déclenché après qu’un trophée d’argent ait été déverrouillé – même pas un or – et essentiellement rien de plus extravagant.

Ce qui aurait dû être ma plus grande réussite a été reconnu par le même écran de résultats que j’avais vu des dizaines de fois auparavant. Il y avait peu de célébrations, juste du nouvel équipement, puis j’ai été renvoyé dans le monde pour faire plus d’événements. Cette conclusion insatisfaisante de ma carrière de snowboardeur m’a largement rendu difficile de vouloir continuer. Le manque de récompense est carrément démoralisant une fois que vous réalisez que le jeu veut juste que vous participiez à cette boucle de contenu pour toujours.

Il y a des choses à accomplir dans Riders Republic, mais seulement pour que la barre de progression monte juste assez pour rappeler aux joueurs qu’ils doivent encore faire plus d’événements pour atteindre la prochaine coche. C’est le même type d’état d’esprit que les gens mécontents en permanence utilisent pour marquer leur propre progression dans la vie, s’efforçant toujours d’atteindre le prochain objectif sans prendre un moment pour profiter de ce qu’ils ont accompli, appliqué à un jeu sans fin. C’est une philosophie de conception épuisante qui traite les joueurs comme un grand requin blanc qui mourra dès qu’ils prendront un moment pour faire une pause et laisser les choses couler.

Le monde est aussi creux que le système de progression. Il y a de jolis points de repère à découvrir, tels que de gigantesques séquoias et des formations de canyon basées sur des lieux réels, mais ceux-ci sont rares. S’il n’y a pas de marqueur placé dans une zone vous invitant à vérifier, alors il n’a probablement aucun signe de vie à part le lapin occasionnel. Contrairement à la représentation mémorable de Watch Dogs 2 de San Francisco qui offrait un système de récompense similaire pour se rendre dans des parties spécifiques du monde, il y a peu de joie à vivre dans le paysage plus vaste; c’est un espace ouvert pour le contenu et rien d’autre.

La carte de Riders Republic s’apparente davantage à la série The Crew d’Ubisoft, car elle a également réduit de véritables zones en une seule carte géante avec des libertés créatives majeures et les deux ont bon nombre des mêmes forces et faiblesses. La carte elle-même a peu de sens géographique car il s’agit d’un méli-mélo de différentes régions d’Amérique du Nord écrasées, mais elle profite également rarement des éléments les plus fantastiques qui auraient pu être utilisés pour amener le jeu dans un style arcade plus intéressant. direction.

De manière ennuyeuse, certains des meilleurs moments de Riders Republic sont quand il embrasse le ridicule, comme on le voit dans son skate park de grande taille qui présente des monstres sur lesquels broyer. Ceux-ci sont rares, car le jeu est largement présenté comme un lieu réaliste incapable de reproduire la splendeur réelle du plein air. Il a de beaux paysages, mais l’indécision créative habituelle d’Ubisoft l’a contraint à s’éloigner de son monde.

Quiconque a joué au cours de la dernière décennie de production d’Ubisoft trouvera une grande partie de Riders Republic incroyablement familière bien qu’il s’agisse techniquement d’une nouvelle franchise. Il fait beaucoup de choses mieux que son prédécesseur spirituel, car les commandes et l’interface utilisateur sont beaucoup plus accueillantes que celles de Steep, mais il ne fait pas avancer le genre des sports extrêmes ni dans aucune direction intéressante. Au lieu de cela, il opte pour un voyage relativement sûr qui ne se déroule jamais complètement et essaie d’atteindre les meilleures notes de Tony Hawk’s Pro Skater ou SSX Tricky mais n’abandonne jamais complètement non plus, ce à quoi Ubisoft a conditionné les joueurs à s’attendre. Riders Republic a beaucoup de contenu pour les joueurs qui veulent passer d’innombrables heures dans un seul jeu, mais ce n’est tout simplement pas plus qu’une expérience froide qui est ouvertement conçue pour être une perte de temps.

NOTE : 6/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 6 équivaut à « décent ». Il n’atteint pas son plein potentiel et est une expérience banale.

Divulgation: L’éditeur a fourni à ComingSoon une copie PlayStation 5 pour notre critique de Riders Republic.

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