Révision de Concord en cours
Sommaire
Résumé
Concord est un jeu de tir de héros familier qui ne fait pas de vagues en termes de gameplay de base.
- Les modes occasionnels sont amusants, mais les équilibrer avec un mode de tir tactique en même temps semble difficile.
- Malgré un gameplay solide, Concord reste difficile à vendre sans une accroche forte.
Vendre Concord, une tâche qui aurait pu être facile il y a cinq ans, c'est comme faire rouler un rocher sur une colline en 2024. Développé par le nouveau studio Firewalk et publié par PlayStation Studios, Concord est un jeu de tir de héros 5 contre 5 qui s'inspire des Gardiens de la Galaxie avec une version de l'ère des cassettes dans un décor spatial pulp. C'est une prémisse qui pourrait certainement fonctionner, mais le moment culturel idéal pour quelque chose qui corresponde à ce profil est déjà passé, et une liste agressive de jeux de tir de héros à venir comme Marvel Rivals et Deadlock de Valve promet une forte concurrence.
En ce qui concerne les classiques du jeu de tir de héros, Concord couvre toutes les bases. 16 personnages répartis en six classes différentes s'affrontent dans plusieurs modes de jeu principaux : le mode de combat à mort en équipe Brawl, un scénario de points de contrôle appelé Overrun et une option tactique compétitive intitulée Rivalry. Chacun d'entre eux se jouera aléatoirement comme l'une des deux versions qui apportent des modifications mineures à la formule, mais il n'y a rien de aussi radicalement différent qu'un mode de charge utile ou un mode chacun pour soi.
Des éléments familiers avec des rebondissements mineurs qui ne sont pas bouleversants
N'attendez rien de révolutionnaire de la part de Concord
Il est difficile de parler de Concord sans parler d'Overwatch, il est donc préférable de l'aborder dès le début. Concord ressemble au titan du jeu de tir héroïque à un degré que la plupart des concurrents ne ressentent pas, et peut-être même à un degré que Overwatch 2 ne ressent pas. Du gameplay réactif aux mouvements et au poids des personnages, tout est plus ou moins cohérent, et son intérêt minimal pour la surstimulation semble rafraîchissant en phase avec l'expérience Overwatch originale.
Concord remplit parfaitement le principe de changement de héros avec une file d'attente ouverte et une approche flexible des rôles en général qui pourrait aider à lutter contre la dépendance excessive aux compositions méta. Plutôt que des distinctions comme les classes DPS, tank et soutien, les divisions se concentrent davantage sur la façon dont les personnages attaquent les ennemis, des Breachers comme Star Child qui peuvent mener efficacement des charges aux Haunts comme It-Z qui restent en mouvement. La partie inhabituelle est la façon dont Concord encourage activement le changement de héros avec des buffs qui s'activent en participant à chaque rôle, une mécanique intéressante mais étrangement ajoutée qui pourrait finir par être ignorée par les joueurs occasionnels.
Les variantes de personnages et la création de listes personnalisées soulignent également la complexité des possibilités d'échange de héros dans Concord.
Les capacités suivent la lignée de jeux comme Valorant en étant un peu plus atténuées dans leur nature et leurs effets. De nombreux personnages se contentent de lancer des objets, qu'il s'agisse de couteaux, de grenades ou de coussinets de soin. C'est satisfaisant lorsque les capacités se résolvent dans une séquence de jeu réussie, en particulier grâce à une mécanique de recharge qui nécessite des éliminations pour récupérer de nombreuses utilisations de compétences. Lancer un flashbang sur un ennemi en tant que Haymar et l'enchaîner avec des murs de feu et des projectiles enflammés est profondément satisfaisant. Certaines compétences, cependant, finissent par ne sembler que légèrement impactantes, voire complètement inutiles.
Les modes d'équilibrage pourraient nuire à une bonne cadence de jeu
Les modes décontractés sont amusants mais limités par les restrictions de conception
Bien que les cartes de Concord ne rassemblent pas souvent naturellement les joueurs dans une seule direction, travailler en équipe est important. Le temps de mise à mort élevé et l'absence de capacités qui détruisent rapidement les barres de santé signifient qu'éliminer les joueurs ennemis qui ne sont pas seuls est un défi sans renfort. Charger dans la mêlée en incarnant Emari (essentiellement une version revisitée de Heavy de Team Fortress 2) peut être amusant, mais se tenir dans un coin pour renforcer les coéquipiers à haut risque de dégâts avec son générateur d'armure est une décision tout aussi judicieuse.
Concord ne se résume pas à des confrontations constantes, mais se concentre plutôt sur la capacité à survivre à une confrontation et à ramasser les morceaux avant la suivante. Les pads de soins et les compétences se concentrent sur des recharges graduelles plutôt que sur des recharges instantanées, et un certain nombre de capacités jetables sont récupérées en récupérant un objet après avoir tué un ennemi. Pour ceux qui aiment un gameplay dont l'intensité fluctue, c'est une cadence engageante, même si trouver des soins tout en apprenant les cartes peut parfois ressembler à une chasse à l'oie sauvage.
Le plus gros défi pour Concord est de tenter de mettre l'accent sur les combats FPS occasionnels et les matchs de tir tactique, deux choses qui récompensent les différentes capacités de manière inégale. Pour le moment, il semble probable que le jeu soit équilibré autour de Rivalry, mais pendant la période d'accès anticipé de trois jours, il a été impossible de tester ce côté de l'expérience sur PC. Les files d'attente expirent systématiquement avant de trouver un match, et étant donné que le seuil de niveau pour rejoindre Rivalry n'est pas si élevé, c'est un mauvais signe pour la taille de la base de joueurs débutants.
L'accès anticipé de Concord est ouvert à tous ceux qui ont précommandé l'édition Digital Deluxe, ce qui augmente le prix du jeu de 39,99 $ à 59,99 $.
Un jeu attrayant avec de nombreuses réserves
D'excellents graphismes et un design peu inspirant
L'esthétique est importante pour les jeux de tir de héros, et Concord peut finir par être assez controversé dans ce domaine. Le jeu est certainement soigné visuellement, avec un éclairage et des textures magnifiques même avec des paramètres moyens. Certaines cartes mettent bien en valeur ces caractéristiques, tandis que d'autres semblent fades et industrielles. La conception des personnages parvient à éviter de retomber sur des clichés pour chaque héros, mais peu d'entre eux sont particulièrement attrayants, et la liste actuelle des cosmétiques n'est jamais intéressante et transformatrice.
Il y a un élément très déroutant dans les paramètres graphiques de Concord, qui est le manque d'options de résolution plein écran sur PC.
Il y a un élément très déroutant dans les paramètres graphiques de Concord, qui est le manque d'options de résolution plein écran sur PC. C'est un titre assez exigeant, donc quelqu'un avec une carte graphique solide mais pas exceptionnelle et un moniteur 4K pourrait mieux le faire fonctionner avec de bons paramètres en 1080p qu'avec des paramètres faibles en 4K. Pour y parvenir en plein écran, il faut modifier les paramètres d'affichage dans le système d'exploitation de l'ordinateur, une exigence bizarre et frustrante.
Dernières impressions sur la sortie de Concord
Un jeu sans élément décisif pour le vendre
Bien que le coût initial de Concord puisse en faire un jeu difficile à vendre en 2024, il est certainement agréable de jouer à un jeu de tir en direct qui ne semble pas conçu pour demander de l'argent à chaque tournant. On ne sait pas encore comment la monétisation sera mise en œuvre, mais tout peut au moins être gagné gratuitement, même si la progression serait meilleure avec une certaine liberté de choix ajoutée. L'élément de service en direct du jeu ajoutera des héros, des cartes et plus encore, et l'accent mis sur l'histoire promet une histoire continue à venir.
Au niveau de base, Concord est solide et soigné, mais cela ne suffit pas à rendre l'expérience vraiment convaincante. Une approche basée sur le tir au fusil à pompe qui tente de toucher les notes de base de chaque prérogative du jeu de tir de héros rend plus difficile la réalisation d'une chose d'une manière vraiment nouvelle, et les modes occasionnels seraient plus excitants avec des capacités plus importantes et des cartes avec des points de pression plus intéressants. Concord pourrait finalement vivre ou mourir en fonction de son mode Rivalité, qui pourrait prouver s'il a une chose qui fonctionne vraiment ou juste beaucoup de choses qui méritent une note de passage.
Un code de téléchargement PC a été fourni à . pour les besoins de cet examen.