Revenir à Starfield pour Shattered Space m'a fait réaliser une chose…
Revenir à Starfield: Shattered Space après 200 heures de jeu aurait dû donner l'impression de faire du vélo – une compétence que je n'oublierai jamais, mais après avoir tâtonné avec les commandes et essayé de trouver la ville précise sur laquelle atterrir, j'ai J'ai réalisé que le jeu manquait de quelque chose qui est devenu beaucoup plus courant parmi les jeux modernes en monde ouvert. Même si les critiques à l'égard de Starfield restent valables, dire qu'il n'y a « rien à faire » n'est tout simplement pas vrai.
Bien sûr, il n’y a peut-être pas beaucoup de choses convaincantes à faire pour une certaine tranche de joueurs, mais les choses à faire ne manquent pas quand on parle de quantité. Bien que cela soit généralement positif, cela rend en fait le retour dans Starfield une entreprise assez difficile et m'a causé beaucoup de frustration lors de l'examen de Starfield: Shattered Space.
Sommaire
Voyager à Starfield est toujours pénible
La Starmap pue toujours
J'ai joué à Starfield depuis sa sortie, et l'une des choses qui a toujours été assez terrible était la Starmap. Lorsque le jeu a été lancé pour la première fois, cela a été aggravé par le fait qu'aucun système stellaire n'était étiqueté, ce qui m'a souvent amené à rechercher l'emplacement spécifique sur Google afin de pouvoir déterminer à quelle planète ou lune à l'intérieur du système j'essayais d'accéder. Même si j'étais allé à la Nouvelle Atlantide 100 fois, pour une raison quelconque, mon cerveau ne pouvait pas se souvenir qu'il s'agissait du système Alpha Centauri – je savais juste vaguement qu'il était situé quelque part au milieu à gauche de la carte.
Lorsque Starfield a mis à jour la Starmap plus tôt cette année, beaucoup ont salué cette amélioration comme une nette amélioration par rapport à avant. Cela dit, je ne pense pas que Bethesda Game Studios soit allé assez loin sur ce point, car naviguer dans l'espace ou trouver où aller en dehors de la simple sélection automatique à partir des journaux de mission est toujours pénible. L'excuse selon laquelle cela encourage l'exploration me semble creuse, car explorer différentes parties des systèmes installés n'est pas la même chose que se promener sans réfléchir et ne pas savoir comment revenir.
Il existe un module d'amélioration de Starmap que les joueurs peuvent télécharger sur Nexus Mods.
Les Starmaps Reddit créées par des fans, qui sont meilleures, bien que beaucoup plus nombreuses, auraient pu être l'inspiration dont les développeurs avaient besoin pour en créer une qui était un peu plus utile, mais hélas, bien sûr, nous obtenons le même traitement simple que d'habitude de la part de BGS. ces jours. Cependant, une chose qui pourrait vraiment améliorer et rendre les choses plus faciles pourrait être un recueil ou une sorte de journal qui organiserait facilement les informations, y compris les éléments trouvés dans le monde entier, dans un seul endroit facile d'accès.
Bethesda devrait ajouter un meilleur journal
Un recueil pour parcourir le contenu
Dans Starfield, une activité que je n’ai presque jamais faite était de scanner les planètes pour trouver des plantes et des matériaux Starfield à fabriquer. De tout ce qui existe dans le jeu, j'ai personnellement trouvé cet aspect le plus décevant et le plus ennuyeux, surtout lorsque les crédits finissent par devenir complètement inutiles et que vous pouvez acheter presque tout ce dont vous avez besoin.
Tous les compagnons de Starfield et Shattered Space, classés du pire au meilleur
Starfield propose 29 compagnons différents, et certains sont certainement meilleurs que d’autres. Voici la liste complète, classée.
Cela dit, pour ceux qui aiment cette activité, il est étrange qu’il n’y ait pas de place pour toutes ces informations. Après tout, Constellation est une force exploratrice qui enquête sur les mystères des systèmes installés. Le fait que les gens n’aient nulle part où écrire ces détails rend ces « découvertes » quelque peu inutiles.
La mise en œuvre intelligente d'un recueil ferait d'une pierre deux coups, ce qui rendrait théoriquement plus facile la navigation vers les planètes uniquement à des fins d'exploration et donnerait également aux biologistes en herbe une raison de prendre le temps d'analyser cette plante unique. En plus de cela, cela pourrait grandement contribuer à élargir ou à étoffer l'histoire de Starfield, en particulier parce qu'il y a tellement d'entrées informatiques, de notes abandonnées et d'autres choses qui n'ont tout simplement nulle part où vivre sauf dans le cerveau du joueur.
Starfield Lore a besoin d’un endroit où vivre
Je vais juste le rechercher sur Google à la place
Une autre chose qui m'est venue à l'esprit en examinant et en jouant à Shattered Space était le fait qu'il n'y avait aucun endroit dans le jeu où je pouvais revoir mon voyage en termes d'histoire de Va'ruun ou de toute autre tradition en dehors de la quête UC initiale, où vous parcourez une conférence ennuyeuse dans un musée. Même ainsi, cela signifierait terminer le jeu à nouveau et faire un autre NG+ ou revenir à une sauvegarde précédente. J'ai dû me référer à Wikis et à Google parce que j'avais oublié cette quête délicate où il faut faire un choix avec Andreja.
Ajouter un recueil pourrait être un début, mais pour vraiment me donner envie de démarrer une nouvelle campagne, il faudra vraiment que le DLC Starfield : Starborn impressionne.
Au-delà des adeptes du Grand Serpent, toutes les autres traditions, comme The Colony Wars, The Serpent's Crusade, ou littéralement tout autre fil narratif du jeu, n'ont nulle part où vivre. Avec autant d'histoires, d'histoires et d'intrigues secondaires, garder une trace de tout cela est pratiquement impossible, surtout lorsqu'il est contenu dans des journaux audio et des notes que j'ai récupérées au hasard pendant les quêtes. Dieu merci pour les fans, car c'est à peu près la seule façon pour moi de comprendre le contexte derrière le DLC.
On pourrait affirmer que les jeux BGS n’ont jamais eu cela, donc l’impulsion ou même la justification pour ne pas en ajouter un doit exister. Ce qui – peut-être pourrait être vrai puisque tous les jeux n’ont pas quelque chose qui organise soigneusement vos découvertes – mais je pense simplement que dans ce cas, cela aurait beaucoup de sens et aiderait à la fois du point de vue de l’histoire et du gameplay.
Starfield ne sera jamais Skyrim dans l'espace
Je ne reviendrai pas avant l'extension Starborn
Même si cela ne ressort pas clairement de mes écrits, je ne déteste pas vraiment Starfield. Après avoir passé des centaines d’heures dans le jeu, j’ai généralement trouvé que c’était une expérience amusante. Cependant, lorsqu’on les compare à d’autres RPG comme Cyberpunk 2077, des fissures deviennent immédiatement apparentes. Starfield est bon pour un jeu, mais il n'est pas génial, et il n'a pas le même attrait que The Elder Scrolls V: Skyrim avait pour moi, où je voulais rejouer l'histoire plusieurs fois et essayer différentes versions et choix.
J'ai remboursé Cyberpunk 2077 en 2020, c'est maintenant mon jeu préféré de 2024
Cyberpunk 2077 était un jeu auquel j'avais toujours voulu jouer mais auquel je n'avais jamais eu l'occasion jusqu'à cette année, et je suis vraiment content d'avoir donné une seconde chance.
Le problème est que je m'attendais à ce que Starfield soit encore meilleur que Skyrim. Après tout, Todd Howard et le développement du jeu qui a duré près d’une décennie ont indiqué que ce serait le cas. En tant que fan de BGS, au début, je pensais que c'était exactement ce qu'ils avaient promis, mais après être revenu au jeu quelques mois plus tard, j'ai réalisé que je ne l'aimais pas vraiment beaucoup.
Les histoires sont sans intérêt, les bugs sont ennuyeux et le manque de profondeur et de variété des éléments de la plupart des personnages en fait une expérience assez inoubliable. Ajouter un recueil pourrait être un début, mais pour vraiment me donner envie de démarrer une nouvelle campagne, il faudra vraiment que le DLC Starfield : Starborn impressionne.
Starfield : Shattered Space Plateforme(s) Xbox Series X , Xbox Series S , PC
Sortie en 2024
Développeur(s) Bethesda Game Studios
Éditeur(s) Bethesda Softworks
Moteur de création de moteur 2
CERS Mature 17+
Développer







