Resident Evil Village: Winters' Expansion DLC Review:

Resident Evil Village: Winters’ Expansion DLC Review: Recyclage ingénieux

On se souvient souvent de Resident Evil 7: Biohazard pour avoir revitalisé la série, mais il possède également l’une des gammes de DLC les plus intéressantes et les plus diversifiées du médium. Son contenu va d’un mode roguelike brutalement difficile à un jeu de cartes de type Saw étonnamment bon à une extension maladroite basée sur une histoire basée sur un plouc qui frappe des monstres de moule, pour n’en nommer que quelques-uns. Le DLC d’extension Winters de Resident Evil Village a également donné la priorité à la variété, bien qu’avec beaucoup moins d’offres, et bien que ses trois parties aient des objectifs différents, elles ont toutes également des niveaux de qualité différents.

Shadows of Rose est peut-être le plus symbolique de sa qualité variable. Cette extension narrative mettant en vedette la fille d’Ethan, Rose, commence par une cinématique maladroite avant de jeter les joueurs dans Castle Dimitrescu à partir du jeu de base. Le château géant est toujours l’un des décors les plus mémorables de Resident Evil, car sa disposition complexe et son style visuel distinct plein de meubles somptueux et de chambres sombres ont conservé les meilleures parties de la série tout en leur donnant juste assez de relooking visuel.

CONNEXES: Resident Evil 4 Remake Preview: Refaire un classique dans le bon sens

Ce n’est pas tout à fait aussi vrai dans Shadows of Rose car ce n’est plus un décor étranger et mystérieux, même s’il est couvert de glu rouge et rempli de nouveaux monstres laids. Ces changements cosmétiques n’améliorent même pas l’expérience non plus. Le nouveau type d’ennemi principal a l’air étrange avec sa chair blanche couverte d’entailles, ses visages sans traits et ses extrémités d’encre, mais ce ne sont guère plus que des zombies typiques avec une peau différente. La conception des niveaux a toujours des joueurs à la recherche de «clés», mais sa disposition plus limitée, ses paramètres régionaux trop familiers (bien que toujours jolis) et ses ennemis ternes signifient qu’il n’est pas aussi captivant que la dernière fois. Le nouveau pouvoir de Rose qui arrête les ennemis sur leurs traces semble nouveau, mais ne change pas la donne dans la pratique en raison du peu de combats qu’il y a.

Le deuxième niveau est également un rechapage mais est beaucoup plus nuancé. Il dépouille le joueur de ses armes et présente des énigmes avec une poignée de frayeurs de saut magnifiquement conçues qui, contrairement au château, améliorent ce niveau recyclé d’une manière nouvelle. La scène (et tout le chapitre de l’histoire) culmine à mi-parcours avec l’introduction d’un nouveau type d’ennemi terrifiant qui est parmi les meilleurs de la série. Au lieu de charger sans réfléchir, cet ennemi rampe d’une manière intelligente et sans cesse dérangeante. Son mouvement menaçant est encore mis en évidence par une conception de niveau sournoise qui garantit que les joueurs font face à leurs peurs et se déplacent avec intention et but sous pression.

Ce sommet astronomique survient après un niveau banal et juste avant un point culminant qui, encore une fois, recycle un autre environnement. Les niveaux de Village fonctionnaient mieux dans le contexte d’un jeu complet où ils pouvaient être explorés plus en profondeur et se sentir comme un monde connecté. Mais en arracher de petites portions ici les prive de leur interconnectivité et de leur profondeur bien conçues. Évider les actifs existants a peut-être permis d’économiser du temps et de l’argent, mais la réutilisation des emplacements les rend plus familiers et par conséquent moins inquiétants. L’histoire elle-même ne compense rien de tout cela, car son dialogue ringard et ses méchants déconcertants – le joyeux marchand est extrêmement mal interprété comme un méchant ici et le principal antagoniste apparaît trop soudainement – ​​ne concluez pas correctement les hivers ‘ scénario avec le soin qu’il mérite.

Heureusement, Mercenaries Additional Orders n’a pas d’histoire à proprement parler, mais elle est tout aussi inégale. Ultra Chad Chris Redfield est le premier nouveau personnage et utilise ses bras en python pour frapper les méchants et charger son compteur Onslaught qui le fait bouger, attaquer et recharger beaucoup plus rapidement. Il est plus attaché qu’Ethan, ce qui est une petite mise à niveau, mais Lady Dimitrescu et Heisenberg sont les deux vedettes car ils ont des kits radicalement différents.

La grande stature de Dimitrescu place le jeu dans une nouvelle perspective et ses griffes et ses compétences à distance peu orthodoxes changent la façon dont le combat se déroule. La gestion de ses temps de recharge et de son compteur Thrill basé sur l’élan est un tempo différent et gratifiant qui la sépare des autres combattants et correspond plus proprement à la nature plus rapide et basée sur le score des mercenaires. Heisenberg est également unique avec son marteau géant qui se charge après quelques coups et sa capacité à tirer sur plusieurs ennemis, ce qui en fait une menace à courte portée avec un potentiel de destruction multiple explosif. Basculer entre son état de charge plus lent qui lui donne plus de pouvoirs et son état par défaut demande à s’y habituer, mais c’est une configuration intéressante qui le fait ressortir.

CONNEXES: Resident Evil 4 Remake obtient une répartition du gameplay, une bande-annonce cinématographique et des éditions spéciales

Cependant, ils sont bloqués derrière potentiellement des heures de jeu et atteignent des rangs spécifiques à certains niveaux. Cela signifie que les joueurs qui n’ont pas beaucoup joué à Mercenaries devront se débrouiller juste pour avoir accès à une partie clé du DLC, qui est à l’envers. Distribuer ces éléments cruciaux aussi profondément dans sa boucle est déroutant et montre à quel point les autres mercenaires déverrouillés sont ternes. Même les deux trophées et réalisations associés ne servent qu’à jouer aux deux nouvelles cartes. Tous les personnages doivent être jouables dès le départ afin de prendre en charge plusieurs styles de jeu et choix de joueurs et de ne pas être pris en otage derrière les scores.

L’extension de Winters déverrouille également la possibilité de jouer à la campagne de base dans une perspective à la troisième personne, ce qui la rend beaucoup plus conforme aux remakes de Resident Evil 2 et 3. L’intimité qu’apporte la perspective à la première personne a disparu, mais le jeu reste immersif grâce à ses visuels détaillés et à sa conception du monde saisissante. La visée est également plus fluide et le fait de pouvoir frapper des coups de manière plus fiable met mieux en évidence sa nature orientée vers l’action d’une manière contre laquelle les lourdes commandes à la première personne se sont parfois battues. C’est toujours la même expérience incroyable et il ne semble pas y avoir de nouveaux déblocages associés, mais c’est un bonus impressionnant qui met ce jeu sous un jour différent.

Le DLC d’extension de Winters ajoute plus à faire dans Resident Evil Village, et c’est sans équivoque une bonne chose. Couper des loups-garous en tant que Lady D, se faufiler autour d’horribles monstres en tant que Rose et découvrir l’un des meilleurs jeux Resident Evil à travers un tout nouveau point de vue sont tous des moyens valables de développer la fondation de Village. Cependant, devoir déverrouiller Lady D et parcourir un chapitre globalement médiocre alors que Rose ajoute quelques défauts à un jeu avec très peu d’entre eux. L’extension de Winters est incohérente d’une manière que Village ne l’était pas, mais elle possède toujours de nombreuses qualités de Village et constitue un envoi décent pour un jeu hors concours.

NOTE : 7,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 7,5 équivaut à « Bon ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 et PlayStation 4 pour notre examen du contenu téléchargeable Resident Evil Village: Winters’ Expansion. Révisé sur la version 1.101.000 et 1.11, respectivement.

A lire également