Resident Evil: 10 fois courir est la meilleure option dans les jeux

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L’illustre histoire de Resident Evil a eu une influence non seulement sur les jeux d’horreur, mais aussi sur le genre dans son ensemble. Plus de vingt-cinq ans plus tard, Resident Evil est toujours un nom familier qui ne montre aucun signe de ralentissement, et avec le succès supplémentaire de Resident Evil Village et son prochain DLC Winter’s Expansion, nous pouvons être sûrs qu’il y a beaucoup plus à venir du la franchise

L’une des constantes de Resident Evil est que le joueur doit toujours être poursuivi par quelque chose qui ne peut tout simplement pas être géré, que ce soit parce que c’est extrêmement difficile ou que l’histoire n’a pas encore atteint un point où c’est possible. Des chiens classiques, Chainsaw Ganado, Ax Man, et plus encore, Resident Evil a vu certains des ennemis et mini-boss les plus vicieux qui peuvent rivaliser avec les boss principaux de nombreux jeux vidéo.

NÉMÉSIS

Restant à jamais l’un des ennemis les plus terrifiants, persistants et physiquement capables de l’histoire du jeu vidéo, Nemesis a poursuivi et hanté les joueurs depuis Resident Evil 3: Nemesis en 1999, provoquant également sa ligne emblématique « STAAARRRSS » lorsqu’il est en colère et chasse.

Fidèle à sa forme dans le remake de Resident Evil 3, Nemesis se sentait indestructible, et bien qu’il existe des moyens de le ralentir, Nemesis était tout simplement trop écrasant pour même prendre la peine de se confronter, et il ne faudrait que quelques coups ou une explosion de son lance-roquettes pour anéantir complètement quiconque pour de bon, faisant de la fuite le seul moyen de survie.

M. X

Coincés dans un poste de police, faisant des cercles autour du campus, résolvant des énigmes et se retrouvant finalement dans les entrailles d’Umbrella Corporation, Leon Kennedy, Claire Redfield et Ada Wong ont non seulement les mains liées avec l’épidémie, mais avec le tyran connu sous le nom de Monsieur X

Les bruits sourds des pas de M. X obligent les joueurs à s’arrêter complètement dans leur élan et à s’envoler dans une autre direction. Dans certains cas, alors qu’il se frayait un chemin à travers diverses zones, M. X faisait même une apparition soudaine, et la peur terrifiante d’une force importante et presque immobile ne laissait d’autre choix que de courir vers la sécurité.

CERBERUS

Dans Resident Evil, être le meilleur ami d’un homme est la dernière chose qui préoccupe les chiens, car la mutation et le virus les ont transformés en chiens vicieux cherchant à déchirer tout ce qui a un pouls.

Bien qu’il reste des sujets de test chez Umbrella, il est difficile de changer des millénaires de programmation génétique où leur mentalité de meute de loups est mise en place. Les chiens ont rarement été attrapés seuls, et même si les favoris des fans Jill Valentine, Rebecca Chambers ou Leon Kennedy peuvent avoir la puissance de feu, ils ont la force du nombre, et parfois cela ne vaut tout simplement pas la peine de se battre dans un couloir et de gaspiller chaque spray de premiers secours. dans l’inventaire.

LICKER

Avec des tissus exposés et des cerveaux saillants, les Lickers qui définissent la série ont longtemps été un spectacle inconfortable à voir, et pire encore, la puissance et la vitesse qui se cachent derrière chacune de ces créatures qui pendent aux murs à la manière d’une araignée avec un accompagnement langue les étire et fouette avec férocité.

Bien qu’ils soient aveugles, l’écholocation les aide à déterminer non seulement où ils se trouvent, mais tout ce qui les entoure, et bien qu’il soit préférable de les dépasser sur la pointe des pieds, certaines zones peuvent les cacher dans des évents ou sur des plafonds inconscients du joueur, et à moins que Leon et co. sont venus avec beaucoup de puissance de feu, ils feraient mieux de courir dans l’autre sens avant d’être déchiquetés.

COUPE A LA TRONÇONNEUSE

Resident Evil 4 a trouvé l’équilibre parfait entre horreur et action, gardant une histoire captivante et rarement un moment pour respirer. Alors que Leon Kennedy traversait l’Espagne pour sauver et protéger la fille du président américain, Ashley Graham, d’une secte, il a fait face à une multitude d’ennemis tordus infectés par Las Plagas, et parmi ceux-ci se trouvaient Chainsaw Man et les Chainsaw Sisters.

Agissant efficacement en tant que mini-boss optionnels à moins qu’ils ne fassent partie d’une embuscade, le simple son d’une tronçonneuse en marche a rapidement été l’un des sons les plus glaçants et les plus épineux à entendre dans le presque parfait Resident Evil 4, et le plus souvent ils s’est avéré trop difficile pour valoir la peine de gaspiller de précieuses ressources alors que la meilleure option serait simplement de courir pour survivre.

ROCHER

Resident Evil 4 est l’un des plus aimés de la série, mais l’un des moments les plus inattendus pour les nouveaux joueurs était un scénario d’Indiana Jones dans lequel Leon a été pris au dépourvu par un certain Ganado poussant un rocher d’une falaise qui était rapidement dirigé son chemin.

Il n’y avait aucun moyen de tirer ou de courir autour du rocher géant qui engloutissait l’écran, et un QTE à tir rapide pour aider Leon à courir créerait un moment palpitant où les joueurs étaient tout aussi essoufflés que Leon.

BÉBÉ

Resident Evil Village avait une distribution de personnages si éclectique que chaque segment accompagnant chacun des acolytes de Mère Miranda aurait probablement pu être un jeu à lui tout seul. La maison Beneviento est l’une de ces parties de Resident Evil Village, où elle est sans aucun doute devenue la plus horrible car Ethan Winters a dû affronter Donna Beneviento et sa poupée décrépite, Angie, avant de se diriger vers un sous-sol où les choses se sont encore déformées.

Bien que beaucoup de choses finiraient par être découvertes, ce n’est qu’au moment de quitter le sous-sol que le son des cris d’un bébé se répercuterait dans les couloirs avant de se révéler comme une abomination mutante de graisse et de tissus à une taille qui ne laissait aucune place. à esquiver et pas d’autre choix que de faire demi-tour et de s’échapper avant de devenir de la nourriture pour bébé.

Jack Baker

Resident Evil VII était un grand départ de la série, car il introduirait un nouvel ensemble de personnages, un décor en dehors de Raccoon City, et deviendrait la première entrée qui introduirait une expérience entièrement à la première personne dans le même camp que PT en dehors du Les retombées d’Umbrella Chronicles et de Darkside Chronicles sur Nintendo Wii.

La présence inquiétante de Jack Baker effrayerait constamment les joueurs, et avec Resident Evil VII mettant l’accent sur l’aspect survie de ses racines d’horreur de survie plus que toute entrée avant lui, la chose la plus intelligente à faire entre Jack Baker et toute sa famille était de se cacher jusqu’à ce que la côte soit dégagée .

DAME DIMITRESCU

À la fois élégante et menaçante, Lady Dimitrescu a rapidement volé (ou arraché) le cœur des fans du monde entier une fois qu’elle a été présentée dans le cadre de Resident Evil Village, mais une fois le jeu sorti, les fans ont rapidement réalisé qu’ils feraient mieux de fuir elle que vers elle.

Lady Dimitrescu suit Ethan Winters autour de son château qui figure en bonne place dans Resident Evil Village, mais ce qui la distingue des autres qui ont poursuivi des joueurs dans le passé, c’est qu’elle a un discours parfait et qu’elle est la plus grande du groupe, avec des griffes acérées comme des rasoirs qui pourraient tuer instantanément Ethan Winters. Lady Dimitrescu est féroce et elle n’apprécie pas qu’Ethan Winters se présente sans y être invité, ne laissant d’autre choix que de parcourir le château le plus rapidement possible pour rester en vie.

BELA/DANIELA/CASSANDRA :

Sucrées, épicées et remplies de frayeurs, les sœurs Dimitrescu sont joueuses pour toutes les mauvaises raisons. Ils sont sinistres, vengeurs et ont un faible pour le sang humain, et c’est la dernière chose dans laquelle Ethan Winters veut s’impliquer dans sa recherche de sa fille, Rose.

Le fait de devoir s’occuper de chaque sœur à trois reprises a rendu chaque boss combattant parmi les plus stressants de l’histoire de la série, mais ce sont les moments où Ethan se promène dans le château qui sont les plus effrayants, car les sœurs aiment jouer et montrer spontanément. jusqu’à jouer avec Ethan Winters. Ils sont extrêmement rapides, peuvent esquiver à tout moment et se transformer en insectes pour plus d’évasion, laissant les balles pratiquement inutiles et se mettant en sécurité le plus rapidement possible comme le meilleur plan d’action.

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