Refaire un classique dans le bon sens

Resident Evil 4 a très peu de configuration. Le joli garçon Leon Kennedy fait irruption dans la première maison qu’il voit, tue rapidement l’habitant infecté à l’intérieur, puis continue sur le chemin en plein jour, envoyant des Ganados errants. Il résume très tôt à quel point ce Resident Evil est bien plus un jeu d’action.

Le remake de Resident Evil 4, en revanche, enchaîne la première rencontre. Leon se glisse jusqu’à une grande cabane abandonnée au milieu de la nuit, rencontre un flic mutilé de son équipe d’escorte et se promène autour de tas de déchets et d’os d’animaux jusqu’à ce qu’il trouve et envoie brutalement son premier ennemi infecté. Cette âme malheureuse fait ensuite un retour surprise d’une manière qui résume comment toute cette séquence a été recadrée et modifiée pour se concentrer davantage sur l’horreur.

Cela donne immédiatement l’impression que l’ensemble du jeu a été modifié pour s’adapter plus proprement au genre d’horreur au lieu d’être un hybride action-horreur comme l’original. Cependant, selon le producteur Yoshiaki Hirabayashi, ce n’est pas le cas. Il a dit que cette décision était plus générale, car Capcom veut montrer aux joueurs qu’ils ne pourront pas tout prédire à partir de là, même s’ils ont traversé l’original une douzaine de fois avec la Chicago Typewriter.

« La scène d’introduction définit vraiment la sensation de départ du jeu », a déclaré Hirabayashi par l’intermédiaire d’un traducteur. « Nous avons modernisé le jeu. Donc, dans ce sens, ce que nous voulons faire, c’est nous concentrer sur le fait que le joueur se sente d’une certaine manière et qu’il y ait de l’incertitude dans le jeu. Cela a donc rendu cette scène un peu plus longue simplement parce que nous voulons augmenter ce sentiment lorsque vous entrez dans le jeu lui-même.

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Hirabayashi a également expliqué comment l’équipe a pris des sections spécifiques et les a ajustées en conséquence, ce qui signifie que certaines zones sont beaucoup plus effrayantes tandis que d’autres ont été modifiées pour avoir plus d’action. il ne pivote pas complètement dans l’horreur de survie. C’est l’essence qui compte et puisque l’intro se nourrit de mystère, il semble avoir été logique d’amplifier suffisamment ces sentiments mystiques pour transformer cette partie en quelque chose de beaucoup plus effrayant.

« Le point principal est que chaque zone du jeu original et ses concepts ont été préservés », a déclaré Hirabayashi. «Bien sûr, il y a eu des trucs améliorés et des choses qui ont été modernisées pour le joueur moderne, mais l’intro est vraiment un domaine spécifique à l’horreur de survie. Cette zone se débrouille vraiment bien avec une horreur hyper-élevée pour le remake.

Le gameplay de base du remake de Resident Evil 4 semble être conçu pour prendre en charge les deux styles et ressemble à un mélange entre l’original de 2005 et le remake de Resident Evil 2. Le contrôle des foules est toujours incroyablement important et l’adrénaline de jongler avec plusieurs ennemis est toujours aussi excitante. Un tir à la tête bien placé fait toujours trébucher les ennemis dans la douleur, ce qui les ouvre à un coup de pied dévastateur et contextuel et à quelques entailles.

Se précipiter et ne s’arrêter que pour tirer avec précaution quelques tirs à la tête au milieu de la tourmente reste une micro boucle de jeu stellaire et ne semble pas avoir été modifiée de manière méconnaissable. Cela était particulièrement notable dans la scène du village emblématique au début, où des hordes affluent et submergent le joueur. C’était une bataille frénétique il y a près de deux décennies qui résumait avec précision le tempo du jeu et sert maintenant d’aperçu prometteur pour le reste du remake.

Cependant, comme on le voit dans l’intro, il y a quelques changements notables. Les munitions peuvent être fabriquées et les couteaux sont désormais une ressource destructible qui peut également être enfoncée dans un ennemi qui est devenu un peu trop accrocheur, qui ont tous été tirés des deux derniers remakes. Leon peut également se déplacer et tirer maintenant, mais cela ne semble pas avoir privé le jeu de sa tension, du moins au début. La sélection rapide du D-pad permet également un moyen plus fluide de changer d’arme, ce que ses nombreuses rééditions ont malheureusement négligé d’ajouter.

Leon peut désormais même exécuter des ennemis au sol, tuer furtivement des ennemis inconscients en un seul coup et parer les coups entrants en appuyant sur un bouton au bon moment. Ce dernier mouvement défensif est sans doute l’un des plus grands changements mécaniques, celui qui semble intéressant sur le papier et qui semble convenablement idiot dans la pratique – un couteau de combat ordinaire arrêtant une tronçonneuse à pleine vitesse est ridiculement ridicule. Bien qu’il reste à voir à quel point ce nouveau mouvement s’intègre parfaitement dans le répertoire de Leon, Hirabayashi a déclaré que le studio l’avait ajouté pour donner aux joueurs plus d’options, ce qui rappelle les piliers de conception de l’original.

« L’un des concepts originaux du jeu original était de donner à l’utilisateur un grand nombre d’options sur la façon de jouer, comme s’il pouvait mettre à niveau les armes de différentes manières, puis de cette façon, cela montre vraiment comment l’utilisateur préfère effacer le jeu », a déclaré Hirabayashi. « Et maintenant, nous avons le couteau où nous pouvons leur donner encore plus d’options et encore plus d’opportunités de jouer au jeu dans le style qu’ils souhaitent. »

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Ajouter quelque chose comme une parade pourrait énerver certains puristes, mais Capcom pense à des gens comme ça tout en réimaginant cet opus magnum très apprécié. Alors que Hirabayashi est producteur sur ce remake, il était également chez Capcom pour le remake GameCube du premier jeu et producteur sur le remake de Resident Evil 2. Il a appelé spécifiquement ce remake de 2019, notant que l’équipe essaie de penser à ce que voudraient ses joueurs inconditionnels.

« Un indice que nous avons obtenu du remake de RE2 était de savoir comment préserver le jeu d’une manière qui rende les fans les plus heureux », a-t-il déclaré. « Fondamentalement, lors du développement du jeu, nous examinons ce que nous devons préserver et ce que nous devons améliorer. Nous sommes donc entrés et avons regardé le jeu et nous avons demandé : ‘Qu’est-ce que les fans aimeraient ? Que devons-nous préserver ? Qu’est-ce qu’on peut avoir de pareil ? Qu’est-ce qu’on peut allumer ?’ Une chose sur laquelle l’équipe s’est concentrée pour ce remake est de savoir comment le joueur peut ressentir le même genre de sentiment nostalgique tout en jouant au jeu tout en étant un remake du jeu lui-même.

Le marchand est un autre domaine qui a été remixé et mis à jour. Les joueurs peuvent évidemment toujours acheter des objets et des améliorations dans les magasins, mais ils peuvent également réparer des armes de mêlée usées et entreprendre des missions secondaires qui récompensent les gemmes qui peuvent être échangées. Mais même s’il remplit une fonction utile, c’est aussi un adorable coquin avec quelques des phrases irrésistiblement accrocheuses qui ont été gravées à jamais dans la culture en général. Sa voix sera sans aucun doute un sujet brûlant à sa sortie puisque tout changement à « Whaddaya buyin ‘? » et autres vont faire tourner les têtes.

Hirabayashi ne répondrait pas si Capcom embauchait un nouvel acteur pour le rôle (la bande-annonce récente du jeu semble impliquer autant) et hésitait à parler du commerçant masqué. Il a également refusé de dire si du contenu coupé de l’original faisait son chemin dans le remake. Il semblait déterminé à garder autant que possible une surprise et à ne parler que du design et de ce que Capcom garde à l’esprit plutôt que de se perdre dans les détails.

C’est un choix compréhensible, surtout vu à quel point il est facile de se préoccuper excessivement des détails. Ces détails comptent à bien des égards – encore plus pour un jeu aussi sacré – mais garder l’esprit général est beaucoup plus important que si le marchand rit de la même manière. Et le remake de Resident Evil 4 semble évoquer l’essence de l’original sans en être simplement une copie conforme. Il a le combat enrichissant et à haute adrénaline qui a redéfini la série et son monde atmosphérique, mais avec des touches et des rebondissements contemporains qui ne font que mieux mettre en valeur ce qui était déjà là.

Il va être difficile de maintenir cet équilibre pendant toute l’expérience. Cependant, Capcom semble comprendre pourquoi Resident Evil 4 est si apprécié, ce qui a incroyablement bien fonctionné pour les deux premiers remakes de Resident Evil qui ont également pris des classiques et les ont réinventés avec succès.

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