A helicopter chasing a car and trying to explode it in the streets of Los Santos in GTA 5.

RDR2 m’inquiète pour la longueur de GTA 6

L’histoire de RDR2 a dépassé la longueur de GTA 5, et bien que le jeu ait été acclamé par la critique, cela a suscité des inquiétudes quant à savoir si GTA 6 sera encore plus long.

Red Dead Redemption 2 avait une histoire percutante répartie sur six chapitres, et sa longueur a été la cause de plusieurs inquiétudes concernant l’intrigue de Grand Theft Auto 6. RDR2 a emmené le joueur dans un voyage très émouvant tout au long des événements qui ont précédé l’histoire originale de Red Dead Redemption, dans un jeu qui a même dépassé la durée de Grand Theft Auto 5. Et tandis que le jeu a été acclamé par la critique pour son intrigue, qui a permis au joueur pour se connecter à un niveau profond avec Arthur, ce style de narration dans un jeu peut être très épuisant, et la possibilité qu’il réapparaisse dans GTA 6 est préoccupante.

Selon howlongtobeat.com, le temps de finition moyen pour quelqu’un qui termine l’histoire principale et quelques extras dans GTA 5 est de 48,5 heures, alors que la fin de l’histoire complète de RDR2 est en moyenne de 80 heures. Cela peut conduire à un plus grand épuisement des joueurs, car cela les oblige à passer plusieurs jours uniquement à terminer le jeu, ce qui peut devenir un problème plus important dans GTA 6.

GTA 6 potentiellement plus long que RDR2 est préoccupant

La franchise Grand Theft Auto est connue pour sa mécanique explosive et rythmée, avec des fusillades sauvages et des poursuites policières; mais s’ils étaient étalés sur une histoire plus longue, ils pourraient devenir très répétitifs, ce qui peut frustrer les joueurs et les éloigner du titre. Non seulement cela, mais bien qu’avoir une intrigue étendue ne soit pas nécessairement un facteur qui pourrait rendre GTA 6 plus exhaustif, il doit atteindre un bon équilibre entre l’histoire, le monde ouvert, les personnages et les mécanismes de base du jeu, comme dans Red Dead Redemption 2 ou l’histoire elle-même peuvent devenir un obstacle au plaisir des joueurs.

GTA 6 devrait éviter les problèmes courants avec les jeux plus longs

L’un des plus gros problèmes auxquels les jeux plus longs peuvent être confrontés est que leurs mécanismes deviennent très répétitifs au fur et à mesure que leur histoire progresse. Mafia III, qui avait une longueur d’intrigue similaire à GTA 5, avait une histoire intéressante avec une fin puissante, mais elle aurait gagné à être plus courte, car dans de nombreuses missions, les joueurs devaient utiliser les mêmes mécanismes et stratégies encore et encore pour atteindre leur objectif. Buts. GTA 6 pourrait avoir un problème similaire car un jeu plus long a plus de missions et de quêtes secondaires dans lesquelles les joueurs peuvent s’impliquer, et les parties essentielles du titre, telles que la conduite de véhicules emblématiques et la participation à des fusillades sauvages, pourraient devenir fastidieuses et répétitives.

Non seulement cela, mais une partie de ce qui a rendu le RDR2 meilleur que le RDR1 d’origine, c’est la façon dont son histoire s’est si bien mélangée avec sa mécanique. C’est un jeu au rythme naturellement lent, et même si cela aurait pu le rendre plus épuisant, il a magistralement équilibré les moments d’action intense avec de longues périodes de repos. Les missions de Red Dead Redemption 2 diffèrent les unes des autres, certaines se concentrant sur le développement des personnages et les histoires, tandis que d’autres se concentrent sur le gang Van der Linde agissant comme une unité. Si Grand Theft Auto 6 n’atteint pas cet équilibre, son histoire pourrait devenir trop longue, même ses moments les plus dramatiques et émotionnels tombant à plat.

Source : howlongtobeat.com (1), (2)

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