Randy Pitchford est heureux qu'il existe enfin une version de Borderlands à laquelle sa mère peut accéder
Le PDG de Gearbox espère que le nouveau film fera découvrir le monde de Borderlands à un nouveau public
Quiconque aime les jeux vidéo a certainement eu du mal à expliquer pourquoi il les aimait à quelqu'un qui ne joue tout simplement pas aux jeux vidéo. Randy Pitchford fait du jeux, en tant que PDG de Gearbox Software, maison de la franchise Borderlands, et même il a.
Mais depuis cet été, il fait aussi des films. Pitchford a été producteur sur la série de Lionsgate Les frontièresréalisé par Eli Roth et avec Cate Blanchett (Le goudron), Ariana Greenblatt (Barbie), Jamie Lee Curtis (Tout partout à la fois), Kevin Hart (Jumanji), et Jack Black (Le film Super Mario Bros.). Et parmi tous les espoirs qu'il nourrit pour la production, l'un des principaux était qu'elle aiderait les fans de Borderlands à partager le monde des jeux avec les non-joueurs de leur vie.
« Ma mère m'aime et est fière de moi », a déclaré Pitchford à Jolie Bobine, « mais elle ne joue pas à mes jeux vidéo. » Jolie Bobine s'est entretenu avec Pitchford pour parler du long chemin parcouru pour réaliser un film sur les jeux vidéo et de l'endroit surprenant où tout a commencé : le film de Telltale Games, salué par la critique. Contes des régions frontalières.
Jolie Bobine : On peut dire sans se tromper que les adaptations de jeux vidéo ont une réputation moins que brillante, même si elle est en changeant avec plus parutions récentesen particulier à la télévision, avez-vous l'impression d'avoir un point de vue différent sur les adaptations cinématographiques de jeux vidéo maintenant que vous en avez réalisé une ?
Randy Pitchford : Je veux dire, je suis définitivement une personne différente maintenant que lorsque nous avons commencé. Mais je sais qu'il y a une raison pour laquelle les gens aiment les personnages que nous avons créés dans l'univers que mon équipe et moi avons créé. Et il faut être prudent – je ne veux jamais avoir trop de préjugés envers les choses que j'aime. Mais je m'y investis, et vous le mettez là-bas dans le monde, et Wow, les gens adorent çaet cela vous fait croire qu'il existe d'autres moyens pour les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo d'apprécier la valeur narrative, ou les personnages, l'univers et toutes ces situations auxquelles ils se retrouvent confrontés. Nous semblons avoir trouvé des angles qui ne sont pas vraiment couverts dans d'autres médias, pour la narration, et cela m'a semblé être une opportunité qui pourrait être adaptable.
L'une des premières expériences que nous avons menées a été un partenariat avec Telltale Games. Il s'agissait d'une série de jeux appelée Contes des régions frontalières. Et Contes des régions frontalières Il n'y avait pas de… ce n'était pas le gameplay des jeux Borderlands principaux. C'était un moyen de raconter des histoires, simplement interactif, et c'était un succès fou. C'était la série de jeux la mieux notée que Telltale ait jamais réalisée. Et ils ont travaillé sur, vous savez, Les morts-vivants et Homme chauve-souris; des tonnes d'autres choses incroyables. Et puis cela a validé le fait que l'univers, les personnages et les intrigues (de Borderlands) étaient significatifs et avaient une résonance. C'est donc l'autre genre de chose qui m'a donné confiance.
Image : Telltale Games/Gearbox Software
Mais je dirai que la première réunion que j'ai eue à propos de ce film avec Ari Arad — Arad Productions en était le producteur — c'était en 2011. Quelle était la valeur attendue pour une adaptation de jeu vidéo en film à l'époque ? N'est-ce pas ? Nous avons donc réfléchi à cette question : Bon, je ne sais pas quel sera le business case, mais vous savez quoi ? Bon sang, nous pensons qu'il y a quelque chose ici et nous allons essayer. Et nous avons pris le risque, et Lionsgate nous a accompagnés. Et tout ce casting incroyable et ce talent incroyable, avec Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, et Jamie Lee Curtis, bon sang, et Eli (Roth) à la réalisation. C'est incroyable que nous ayons pu mettre tout ça ensemble et le faire. Et maintenant nous en sommes là, où c'est fait et où c'est sur le point d'être dévoilé.
Je dois dire que cela me valide vraiment en tant que quelqu'un qui n'a joué à aucun des principaux jeux Borderlands, mais aime Contes des régions frontalières. A fait Contes Est-ce que cela vous a montré que cela pourrait être un film, ou est-ce que cela vous a montré plus spécifiquement quelles parties de Borderlands pourraient être traduites dans un format plus narratif ? Et quelles étaient ces parties ?
C'est deux choses différentes. Pour ce qui est de ce que nous voulions accomplir, pour moi, ce que Borderlands a toujours été, c'est dans le titre. Borderlands, c'est nous qui assemblons des choses qui ne vont pas ensemble. Un Borderlands, c'est l'endroit inconfortable entre deux autres endroits. Si vous pensez à l'endroit où l'autoroute rencontre la prairie, il y a cette zone entre les deux, où l'asphalte est fissuré, où vous n'êtes pas la partie sur laquelle vous conduisez, où se trouvent les bords de l'autoroute. Et il y a de l'herbe et des mauvaises herbes qui poussent à travers, mais ce n'est ni la prairie ni l'autoroute, mais c'est un peu les deux. C'est cet endroit étrange et inconfortable – dans l'espace du jeu vidéo, du point de vue de la conception, c'était entre le jeu de rôle et le jeu de tir, et du point de vue du genre, la science-fiction et le western, ou le drame et la comédie. Assembler des choses qui ne vont pas ensemble. Et pour les personnages, ils vivent dans un espace qui se situe entre qui ils sont et qui ils aimeraient être. Ce qui est le cas de beaucoup d'entre nous, je pense, je sais que c'est moi. Ce que j'aurais aimé être et ce que je suis ne sont pas exactement les mêmes et c'est, je pense, ce à quoi nous sommes tous confrontés, à bien des égards.
Borderlands s'inspire de cette idée, et n'a pas peur de vivre dans cette étrange terre frontalière, c'est ce qui fait l'essence de la narration. Dans le jeu vidéo, en particulier avec les jeux de tir, nous devons nous concentrer sur la boucle de conception du jeu, car les gens achètent un jeu vidéo. Contes des régions frontalièresnous avons pu laisser tomber cette boucle fondamentale du jeu de tir et de pillage, et nous concentrer sur la narration, et c'était très, très gratifiant. Et le public qui l'a découvert l'a adoré. Mais encore une fois, tout le monde ne joue pas à ce genre de jeux vidéo ou à n'importe quel jeu vidéo, n'est-ce pas ? Avec un film, nous pouvons atteindre un public complètement différent, ou un public plus large, avec cette (narration) avec laquelle nous jouons et qui n'est tout simplement pas jouée de la même manière. Pour moi, c'est pourquoi (le film) valait la peine d'exister.
Image : Liongsate
Je me considère comme un artiste, mais on ne peut pas s'empêcher de se considérer aussi comme un artiste. Il y a longtemps, j'ai atteint un point où je n'avais plus besoin d'argent du monde.des rires) Je vais bien. Mais vous voulez essayer des choses et vous voulez faire des choses, donc une partie de cela était une expérience pour voir si nous pouvons jouer avec ces thèmes et ces idées, et le seul moyen de le faire était le cinéma, parce que nous avons déjà fait ce que nous faisons du côté des jeux vidéo. Donc si nous pouvons adapter cela à là-bas, peut-être – je vais vous dire, le public qui m'intéresse le plus, ce sont les gens dans nos vies qui ne jouent pas n'importe lequel les jeux vidéo. Et s'il y a quelque chose que nous aimons, nous pouvons peut-être partager un film avec eux et les inviter dans le monde, d'une manière dont ils n'auraient jamais eu l'occasion de voir si la seule chose qui existait était un jeu vidéo. Vous pourriez choisir de faire cela, s'il y a quelqu'un dans votre vie, (vous diriez) Hé, il y avait ce monde cool que j'ai découvert, allons passer quelques heures dans une salle de cinéma et profitons-en ensemble. Et c'est une manière cool et facile de partager et d'inviter les gens. Je veux que ce soit une expérience géniale pour les personnes qui partagent de cette façon.
Ma mère m'aime et est fière de moi, mais elle ne joue pas à mes jeux vidéo, tels qu'ils sont conçus, tu vois ? Ce n'est pas parce qu'elle ne m'aime pas. Elle aime juste faire des trucs différents.
Il y a là une barrière d'expérience et de confort, tout à fait.
Je pense que tous les joueurs ont des gens comme ça dans leur vie. Le film y contribue.
Aviez-vous des personnes en tête pour ces rôles ? Avez-vous tout de suite dit Nous voulons Cate Blanchett et nous voulons Jamie Lee Curtis et Kevin Hart dès les premières étapes ou s’agissait-il d’un processus ultérieur ?
Randy Pitchford Nous n'avons pas commencé à faire le casting pour ce film avant d'avoir le scénario. Cela dit — (planter le décor) Juin 2012. Electronic Entertainment Expo à Los Angeles. J'y suis en train de faire une démonstration Borderlands 2. Jack Black vient avec ce gamin, parce qu'ils sont fans du jeu ! Et il est là et je lui dis : « Mec, tu sais, si jamais on fait un film, tu devras jouer Claptrap. » Et il me dit ((Impression de Jack Black, cris moqueurs) « OUAIS, faisons-le ! » Certaines de ces choses remontent à loin.
Et ma femme a écrit la première itération du Dr Tannis, et elle ne pouvait imaginer personne d'autre que Jamie le faire, donc c'était vraiment, vraiment génial. Même d'autres choses ; il y a un personnage de Mad Moxxi, qui est joué par Gina Gershon. Et j'ai toujours imaginé une ambiance Mae West pour expliquer l'existence de Mad Moxxi, sa personnalité et son caractère. Je me souviens que j'en parlais à ma femme bien avant que nous l'appelions, Je pense que Gina Gershon est le bon choix pour ce rôle. J'ai eu beaucoup de chance qu'Eli ait aimé ça. Eli et Ari, on était sur le terrain, on regardait les planches de casting, et tout le monde disait : Ouais, allons-y.
Image : Lionsgate
Eli a trouvé Cate, ils avaient déjà travaillé ensemble auparavant. Et je n'y serais jamais allé parce que je ne pensais pas que ce serait possible. Comme si Cate était un putain de dieu. Comment diable va-t-elle s'arrêter à mon stupide petit film de jeu vidéo ? Et Eli a fait en sorte que cela se produise. Et mec, il y avait une scène dont je me souviens quand nous tournions où Cate et Jamie jouaient Lilith et Tannis, et ils regardaient la carte du coffre-fort. au plus profond de la traditioncette merde que j'ai inventée, ils sont profond dedans, et j'y crois totalement. Je suis et genre, Ce sont les plus grands acteurs du monde. Ils deviennent simplement ces personnages que nous n'avions imaginés que numériquement et virtuellement, et ils leur donnent vie dans le monde réel. C'est absolument incroyable. Je suis juste à côté de moi en voyant tout le talent qui a été embarqué.
Et Kevin est un géant, ce type, je n'arrive pas à croire qu'on l'ait eu. Je pense que pour lui, c'était une opportunité de démontrer qu'il n'est pas seulement un comique, c'est une star de l'action. Et c'est une putain de star de l'action ! Mec, il a tout déchiré. J'ai été tout de suite convaincu. Il s'est entraîné et s'est construit pour ça, et la taille n'a pas d'importance sur un plateau, vous savez, c'est à ça que sert Hollywood, vous savez. Et il a tout déchiré. Il écrasé ça. En fait, je me disais, Mec, on a Kevin, j'ai envie de leur lancer quelques blagues — parce qu'il joue un homme hétéro dans le film. Et il a fait quelques gags, mais il disait : Non, je veux être un pur héros d'action. Mais j'étais comme, Mec, c'est Kevin Hart, allez, on doit lui en donner quelques uns. Nous avons donc joué un peu avec ça. Et Eli l'a fait de manière brillante avec tous les acteurs. De manière brillante.
Photo : Katalin Vermes/Lionsgate
Y a-t-il des aspects du jeu dont vous saviez que vous devriez simplement abandonner lors de l'adaptation parce que cela ne fonctionnerait pas ?
Oh, ouais. Ces jeux prennent… Borderlands 3 est de 40 à 50 heures. Borderlands 240 à 50 heures de jeu et de narration tout au long du film. Le film dure moins de deux heures. Nous avons créé des dizaines et des dizaines et des dizaines de personnages, il n'y avait aucun moyen de faire quoi que ce soit. Nous avons donc dû établir des priorités, et c'est très difficile parce que j'aime tout, établir des priorités est difficile. Mais je savais et j'espère que si nous faisions un assez bon travail, nous pourrions peut-être inaugurer un nouvel univers cinématographique et que nous aurions plus d'opportunités avec les films futurs.
Je pense que le plus important, c'était de prendre cette décision de laisser tomber les scripts des jeux et de ne pas simplement refaire les jeux. De créer un univers cinématographique adjacent aux jeux vidéo, mais indépendant des jeux vidéo. Si nous en faisons plus, nous ne serons pas confrontés au problème de manquer de jeux (à adapter), mais nous continuerons à faire des films. C'est un peu comme Marvel, vous savez, où l'univers cinématographique utilise les personnages de l'univers et les thèmes, mais ce n'est pas exactement le scénario au rythme de la chanson. Nous pouvons donc avoir une certaine liberté créative avec les films, ce qui n'est pas possible avec les jeux. Et c'est nécessaire parce que le support cinématographique est différent. Et comme il s'agit d'une adaptation, penchons-nous sur les domaines dans lesquels les films sont les plus forts.
Oui, si vous faites plus de films, pensez-vous que vous reviendrez aux mêmes personnages ou en choisirez de nouveaux ? Ou est-ce que c'est trop loin dans le futur et trop inconnu à ce stade.
Je ne voudrais pas me retrouver dans une situation difficile. Il y a certaines choses que je veux faire. Mais je pense que tant que nous n'aurons pas commencé à travailler ensemble, ce serait une erreur de créer des attentes.







