"Que s'est-il passé dans ma vie ?" : les développeurs de Baldur's Gate 3 expliquent comment la NSFW...

« Que s’est-il passé dans ma vie ? » : les développeurs de Baldur’s Gate 3 expliquent comment la NSFW…

Résumé

  • La création de la tristement célèbre scène d’ours de Baldur’s Gate 3 a nécessité l’aide d’un coordinateur d’intimité.
  • Baldur’s Gate 3 offre de nombreuses opportunités romantiques, notamment des rencontres bizarres et inattendues avec des personnages comme un druide sous forme d’ours et un Mind Flayer.

  • Larian Studios a terminé le développement de Baldur’s Gate 3 et ne prévoit pas de publier d’autres DLC ou extensions, se concentrant sur de nouveaux projets.

Parmi toutes les choses bizarres que les joueurs peuvent faire dans Baldur’s Gate 3, la plus déséquilibrée est sans doute de dormir avec un druide utilisant sa capacité Wild Shape, et le directeur des performances Greg Lidstone note que créer le moment était tout aussi étrange que de le jouer. Tout au long de votre voyage à travers les Royaumes Oubliés, il est probable qu’Halsin, un druide elfe des bois au discours doux, prendra contact avec le groupe et commencera bientôt à devenir très familier. La scène qui en résulte est devenue célèbre parmi les fans, mais Larian Studios avait une idée de la façon dont elle serait reçue pendant son tournage.

Selon GamesRadar+, Lidstone a discuté de la création de la fameuse scène lors d’une conférence des développeurs de jeux, notant que afin de mettre tout le monde à l’aise, il s’est tourné vers un coordinateur de l’intimité pour s’assurer que les artistes savaient ce qui se passait et comment tout gérer. Lidstone a expliqué :

« Nous voulions que quelqu’un sur place surveille tout cela et s’assure que les acteurs se sentent en sécurité. Nous avons donc eu un appel Zoom avec le coordinateur de l’intimité. [Enric Ortuno] et nous discutions avec lui, et il était adorable et nous avions vraiment le sentiment qu’il serait là pour les acteurs et qu’il était suffisamment confiant pour me tenir tête si je prenais de mauvaises décisions. « 

Malgré l’intervention d’un coordinateur de l’intimité, Lidstone était encore initialement confus par la scène. « Que s’est-il passé dans ma vie qui m’a amené à ce point ? Il y a un ours dans la scène ! » a-t-il plaisanté pendant la conférence, soulignant son choc initial en découvrant comment Halsin était mis en œuvre dans la cinématique.

En relation Un compagnon emblématique de Baldur’s Gate 3 se fait sale dans l’acte 3 Bien qu’il soit si impliqué dans les actes précédents de Baldur’s Gate 3, un compagnon clé est vraiment déçu une fois dans l’acte 3 alors que son histoire s’arrête.

Baldur’s Gate 3 est une question de romance

Gagnant la réputation d’être l’un des jeux grand public les plus « assoiffés » de tous les temps, Baldur’s Gate 3 met tout en œuvre pour garantir aux joueurs la possibilité de choisir parmi de nombreux partenaires romantiques. Tout au long du jeu, les aventuriers peuvent devenir intimes avec tous les membres principaux du groupe ainsi qu’avec une poignée de PNJ. Mis à part Halsin sous sa forme d’ours, l’autre scène de sexe la plus étrange voit sans doute le personnage du joueur, alias Tav, se familiariser avec l’Empereur, un puissant Mind Flayer qui peut connecter son cerveau directement à un autre.

Koei’s Night Life, sorti en 1982, est considéré comme le premier jeu à inclure des options de romance.

Baldur’s Gate 3 n’est pas le premier jeu à inclure des options de romance que les joueurs peuvent explorer. L’inclusion de systèmes d’intimité et de « rencontres » dans les RPG est devenue un trope du genre et peut être trouvée dans des jeux datant de plusieurs décennies. Bien que le Baldur’s Gate original de Bioware ne présente aucun personnage romantique, la suite, sortie en 2000, en inclut quelques-uns, offrant une rampe de lancement pratique pour que le trio puisse se développer 23 ans plus tard.

Baldur’s Gate 3 est enfin terminé

Compte tenu du temps passé par Larian Studios à travailler sur Baldur’s Gate 3, il n’est pas surprenant que l’équipe ne développe pas davantage le jeu. Mis à part quelques mises à jour supplémentaires comme la prise en charge des mods sur les consoles, le jeu est considéré comme terminé et ne recevra ni DLC ni extensions. Alors que la communauté soupçonnait que cela était dû au fait que la société mère de Dungeons & Dragons, Hasbro, rendait le développement difficile, le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a confirmé que ce n’était pas le cas et que l’équipe voulait simplement créer quelque chose de nouveau.

La porte de Baldur 3

Sortie le 31 août 2023

Développeur(s) Larian Studios

Éditeur(s) Larian Studios

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