Pourquoi l’équipe Moss Book II est toujours excitée pour le PSVR

Moss Book II a lancé le dernier état des lieux de Sony, qui est non seulement atypique pour un jeu de réalité virtuelle, mais aussi étrange car il s’agit également d’un jeu PlayStation 4. C’est même sur l’un des casques VR les plus faibles. Mais même avec une technologie vieillissante, Polyarc est toujours pressé de travailler avec le matériel pour la prochaine suite de son jeu de plateforme à souris bien-aimé.

Une partie de cet enthousiasme découle de la volonté de Polyarc de revenir dans le monde de Moss pour raconter plus d’histoires au sein de l’univers établi dans le premier jeu. Le premier jeu faisait allusion à de plus gros problèmes avec le monde en général, ce que le livre II aborde. Mais Polyarc s’intéresse également à la capacité de la réalité virtuelle à raconter une histoire plus intime.

Le directeur du design, Josh Stiksma, a déclaré que l’équipe avait reçu des lettres de joueurs satisfaits qui avaient l’impression que Quill, le protagoniste du rongeur, avait changé leur vie ou changé leur approche. Stiksma a mis cette responsabilité aux pieds de la réalité virtuelle, car elle a montré les forces du médium. Ce type de lien exact n’est pas aussi facile à reproduire dans une expérience de jeu plus traditionnelle étant donné la distance inhérente entre le joueur et le protagoniste. Il a déclaré que le studio était même surpris de voir à quel point cela résonnait auprès des gens.

« C’est un nouveau média », a déclaré Stiksma. «C’est un peu comme une nouvelle ruée vers l’or d’une manière où toute cette opportunité est là, mais vous devez l’utiliser correctement si vous voulez réussir. L’une des choses qui nous a conduits à la réalité virtuelle était le sens incroyable de l’immersion pour raconter des histoires. Et je pense que c’est l’une des raisons pour lesquelles nous sommes toujours très enthousiastes à l’idée d’avancer sur ce front, car nous avons beaucoup de gens qui sont enthousiastes à l’idée de raconter des histoires, de créer des mondes immersifs et d’amener les joueurs dans ces mondes et de les faire sourire tout en ils sont en eux. Nous pensons que c’est vraiment un moyen de le faire.

Moss Book II pousse davantage sur certains de ces idéaux que Polyarc a établis dans le premier jeu, de la mise en œuvre de la langue des signes américaine à la conception de niveaux. L’équipe insiste sur la façon dont elle aborde les interactions physiques, car c’est ce qui a aidé les joueurs à lier Quill en premier lieu. Le confort dans la réalité virtuelle est également un gros problème, un pilier de l’entreprise sur lequel repose tout le jeu. La conscience spatiale est également importante car le studio souhaite s’améliorer dans ce domaine car il cherche à créer des zones plus grandes avec lesquelles il est toujours confortable d’interagir. C’était quelque chose que Polyarc a testé pour la première fois dans Twilight Garden, une énorme mise à jour gratuite qui est sortie un an et demi après le lancement, et qui a été couronnée de succès.

Polyarc a également testé de nouvelles capacités d’armes, qui seront mieux réalisées ici. Stiksma a mis en évidence le marteau vu dans la remorque, l’outil si lourd que la petite Quill peut à peine le tenir. Le but n’est pas seulement de rendre ces armements de destruction, mais aussi utiles dans les puzzles et les traversées. L’arme de Quill de charge, comme on le voit dans le DLC, a maintenant été étendue pour inclure l’interaction avec l’environnement. La première bande-annonce présente cette capacité car les utilisateurs peuvent tendre la main et saisir une vigne pour faire un pont. Stiksma n’a pas énuméré d’autres moyens d’interaction, mais a souligné que ceux-ci étaient plus importants cette fois-ci et qu’il y aura de nombreuses « interactions différentes qui se sentiront différentes ».

La réalité virtuelle n’est pas seulement un moyen d’explorer de nouvelles mécaniques de jeu ou d’étendre celles existantes, car Polyarc souhaite également doubler l’histoire cette fois-ci. Le lien du joueur avec Quill est « de la plus haute importance », donc, afin de l’amener au niveau supérieur, l’équipe d’écriture vise à l’intégrer dans la structure narrative et « [target] un éventail plus large d’émotions. Polyarc veut que les joueurs ressentent le triomphe du succès, de l’incertitude, du chagrin et d’une foule d’autres sentiments et la magie de la réalité virtuelle, selon Stiksma, est ce qui le rend possible et potentiellement plus fort. Le développeur sait que cela peut affecter les joueurs de cette manière, étant donné les commentaires du premier jeu et ces commentaires les ont inspirés à l’intensifier.

Mais pour certains, le PSVR n’est peut-être pas le casque exact au sein de ce support pour atteindre ces objectifs. Il a plus de fils que la plupart et, encore une fois, il n’est pas aussi solide que les autres casques sur le marché ; une différence flagrante qui s’accentue de jour en jour grâce aux nouvelles consoles et casques PC. Le prochain casque PlayStation VR est encore dans au moins un an, donc il ne serait pas si bizarre que Polyarc veuille attendre et se lancer dans tout ce que Sony prépare.

Malgré les raisons d’aller de l’avant, Stiksma est toujours satisfait de la technologie actuelle. L’arrivée imminente de casques VR plus puissants pourrait le séduire pour une multitude de raisons, principalement avoir deux contrôleurs et moins de fils. Mais, comme le dit Stiksma, il y aura toujours des jeux à faire à l’avenir.

« La réalité virtuelle a progressé, mais la seule chose que nous essayons de faire est de tirer le meilleur parti du matériel actuel », a-t-il déclaré. « Et ne l’utilisez pas seulement comme une contrainte, mais dites : «                                                                           .

Il a précisé, déclarant qu’il sentait que l’équipe avait le soutien de Sony.

« Nous sommes vraiment excités de faire un deuxième match », a-t-il déclaré. «Je pense que cela dépend en grande partie du fait que nous utilisons la technologie qui existe pour le diffuser. Nous pouvions attendre, mais nous sommes vraiment ravis de mettre ce jeu entre les mains des joueurs maintenant. De nouvelles technologies vont continuer à sortir et nous nous sentons extrêmement soutenus par Sony pour sortir sur PSVR. Nous sommes également enthousiasmés par les opportunités futures car nous voulons que le jeu soit apprécié par le plus de personnes possible. »

Polyarc a déjà créé un jeu de plateforme VR bien reçu une fois sur PSVR – l’original se situe à 86 sur OpenCritic – il n’est donc pas rare que le studio fasse à nouveau la même chose. Moss Book II semble avoir beaucoup du même charme que l’original, mais avec une touche plus ciblée. Bien qu’il reste à voir comment ce suivi avec shape up, parfois une meilleure technologie n’est pas nécessaire pour faire un meilleur jeu.

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