Pourquoi la nouvelle difficulté réduite de Tunic convient mieux au jeu

Tunic est un jeu incroyablement charmant dès le départ. Le mignon petit protagoniste du renard et le style artistique vibrant sont conçus pour être instantanément invitants. Cependant, le gameplay lui-même est tout à fait un coup de pied dans les dents. Les ennemis sont impitoyables et une gestion stricte de l’endurance devient essentielle pour la survie, ce qui est apparemment en contradiction avec ses environnements vivants ainsi que sa concentration sur l’exploration. Les nouveaux ports de Tunic sont livrés avec une option supplémentaire – un réglage de difficulté plus facile juste pour le combat – et cela ouvre enfin le jeu et en fait une expérience plus cohérente.

La tunique, dans son état d’origine, n’est pas aussi cohérente qu’elle devrait l’être. Car aussi intrigant qu’il était d’errer dans son monde luxuriant et de tenter de découvrir ses nombreux mystères, il était exaspérant d’être poussé dans tant de combats en cours de route. C’était comme être jeté dans un musée extraterrestre et être obligé de s’occuper de quelques sangliers toutes les quelques expositions. Tant de zones du jeu, surtout au début, sont jonchées d’une quantité comique d’ennemis coriaces qui ont artificiellement fait du combat une priorité.

Le problème est que le combat de Tunic n’est pas assez fort pour être un pilier de gameplay aussi répandu, car il n’est tout simplement pas profond ou satisfaisant comme il se doit. Ses coups d’épée simples et trapus, ses sorts magiques et sa parade lente ne peuvent pas supporter la charge que le jeu lui impose, en particulier compte tenu de son système d’endurance rigoureux et de la façon dont les rencontres jettent souvent trop d’ennemis dans une petite zone. Fuir n’est pas non plus toujours la meilleure échappatoire, compte tenu de la précision de certains ennemis à distance et de la vigueur avec laquelle ils poursuivent le joueur comme si ce petit renard innocent leur devait une décennie de pension alimentaire.

La nouvelle option « Réduit » réduit simplement de moitié la quantité de dégâts subis par le joueur et ne semble pas toucher aux compteurs d’endurance ou de mana ou à la mort des attaques du joueur. Être deux fois plus durable permet aux joueurs d’explorer plus librement, ce qui est un meilleur équilibre. Se promener est la partie la plus intéressante du jeu et où ses meilleures parties, comme sa bande-son fluide et son style artistique, brillent. Trouver des pages de manuel, déchiffrer ce qu’elles signifient et résoudre ses énigmes sans mots sont beaucoup plus captivants que d’écraser trois crocodiles tout en traitant simultanément avec une tourelle d’une précision agaçante.

Le paramètre Réduit ne fait toujours pas du jeu une promenade complète ni ne résout même tous ses problèmes car il ne rend pas magiquement le jeu d’épée plus complexe, ses ennemis moins persistants de manière caricaturale ou le compteur d’endurance moins punitif. Il a des défauts fondamentaux qu’une simple bascule ne résout pas complètement, mais il réduit (à juste titre) à quel point ces points sensibles peuvent être irritants.

Tunic avait déjà quelques options d’accessibilité bienvenues, mais elles étaient un peu extrêmes, car l’une désactive la gestion de l’endurance tandis que l’autre rend les joueurs invincibles. Rejeter entièrement le défi n’est pas toujours la réponse et met à l’écart ceux qui veulent juste un peu d’aide. L’invincibilité annule également complètement le combat, ce qui rend étrange que l’une des seules options de difficulté soit la nucléaire. Le mode réduit est un meilleur compromis entre le mode par défaut et ces deux modes susmentionnés, même s’il ne s’agit que d’un paramètre de plus.

De nombreux jeux comme Nioh ou God of War dans leur configuration la plus difficile ont des combats suffisamment flexibles pour justifier une telle difficulté, mais Tunic n’en fait pas partie. Ce n’est pas non plus comme un jeu comme Bloodborne où son combat brutal est censé refléter son monde dur. Le réglage Réduit ne résout malheureusement pas complètement ses problèmes mécaniques, mais il les résout et améliore l’expérience globale de manière à mettre en évidence ses forces axées sur le puzzle et le mystère. C’est dangereux d’y aller seul, mais parfois le danger n’est pas la partie intéressante.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre fonctionnalité Tunic. Joué sur la version 1.000.000.

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