Most Overpowered Pokemon Each Generation

Pokémon Scarlet & Violet : les Pokémon les plus puissants de chaque génération

Avec la sortie de Pokémon Scarlet & Violet, une nouvelle paire incroyable de puissants Pokémon légendaires, Koraidon et Miraidon, a été publiée. Chaque génération a maîtrisé les Pokémon qui sont généralement bannis des formats simples et de certains formats doubles, et la génération neuf n’est pas différente.

Les Pokémon les plus puissants ne sont pas toujours des légendaires « box art », mais ceux-ci ont un avantage. Alors que les Pokémon des niveaux inférieurs sont souvent définis par une niche intéressante, les ajouts les plus puissants de l’histoire du jeu dominent à tous les niveaux. Ils ont des mouvements, des statistiques, des capacités et de multiples rôles fantastiques, et ont centralisé le jeu compétitif autour d’eux dans leur génération et étaient souvent forts dans les générations futures également.

Gen 1 : Mewtwo

Dans une génération où la majorité des Pokémon étaient la conception standard « d’animal élémentaire », l’apparence extraterrestre de Mewtwo en a fait l’un des Pokémon les plus étranges de la première génération. Cependant, c’était aussi le plus fort.

Mewtwo était le Pokémon pour lequel le niveau Uber du simulateur de combat Pokémon Showdown a été inventé. Il n’y avait aucun Pokémon de la génération qui pouvait s’approcher de tenir tête à Mewtwo. Il était si puissant que tout match où il était autorisé se résumerait presque certainement à un match miroir Mewtwo contre Mewtwo puisqu’il a si facilement vaincu tous les Pokémon de la première génération, ce qui en fait de loin le Pokémon le plus puissant de tous les temps. génération.

Génération 2 : Ho-Oh

La génération 2 a apporté avec elle le concept des légendes de l’art de la boîte. Soudain, chaque génération a apporté avec elle deux Pokémon incroyablement puissants. Dans le cas de Gold & Silver, c’était Lugia et Ho-Oh.

Ho-Oh est l’un des Pokémon les plus utilisés dans le jeu dans tous les formats de deuxième génération dans lesquels il était autorisé, mais ce qui le place vraiment au-dessus de Lugia, c’est sa polyvalence. L’absence de Stealth Rock dans la deuxième génération de Pokémon faisait partie de ce qui faisait de Ho-Oh une telle menace, le laissant se transformer en Pokémon plus faible sans peur et les anéantissant avec son mouvement de signature ridiculement maîtrisé, Sacred Fire.

Génération 3 : Kyogre

Ruby & Sapphire a introduit des capacités dans le monde de Pokémon. Avec l’introduction des capacités sont venus les deux favoris clairs pour la capacité la plus maîtrisée du jeu : la sécheresse de Groudon et la bruine de Kyogre.

Drizzle a fini par définir l’aspect compétitif de Pokémon pour la prochaine décennie, et à ce jour, Drizzle et Swift Swim se sont combinés pour être l’épine dorsale d’un puissant archétype connu sous le nom d ‘«équipes de pluie». L’utilisateur le plus dominant de Drizzle a toujours été Kyogre. Ses statistiques scandaleuses et sa trombe d’eau renforcée par la pluie en ont fait probablement le Pokémon le plus systématiquement dominant de l’histoire du jeu à travers les âges.

Génération 4 : Arceus

La quatrième génération a introduit le dieu de tous les Pokémon, Arceus, dans le jeu. Sa capacité, Multitype, qui modifiait son typage en fonction de la plaque qu’il tenait, lui permettait d’être 17 Pokémon très différents selon le type.

Arceus était de loin le Pokémon le plus polyvalent de tous les temps, mais sa puissance du côté compétitif de la génération quatre était malheureusement principalement théorique. Dans les formats simulés où Arceus était autorisé à utiliser son véritable potentiel, on pouvait soutenir que les 17 formes d’Arceus étaient probablement toutes dans le top 20 des Pokémon disponibles. Cependant, comme il n’y a jamais eu de version légale d’Arceus que les joueurs pouvaient entraîner et utiliser comme un Pokémon normal, son immense pouvoir était purement théorique.

Gen 5: Thundurus

La génération cinq a été le moment où la scène compétitive de Pokémon a vraiment commencé à gagner un plus grand nombre d’adeptes, et VGC est devenu l’une des nouvelles façons alternatives de profiter de Pokémon. L’un des rois de VGC à cette époque était Thundurus, le plus fort des trois « génies » légendaires.

La capacité Farceur de Thundurus faisait partie de ce qui le rendait si brutalement puissant, car il effectuait tous ses mouvements non attaquants en premier. Cela a fait de Thundurus un excellent partenaire pour les équipes de pluie pour donner la priorité à Rain Dance pour aider dans les guerres météorologiques, mais sa compétence ultime était la priorité Thunder Wave pour paralyser complètement les équipes. En plus de son utilité, il frappait fort et avait une frappe fantastique en Electric/Flying.

Génération 6 : Xernée

Pokémon X et Y ont apporté le légendaire Yveltal en forme de Y et le légendaire Xerneas en forme de X. Alors que Scarlet & Violet ont déjà considérablement changé le jeu compétitif, les ajouts de X & Y de Mega Evolutions ont radicalement changé le jeu.

Dans une génération remplie de nouvelles méga évolutions puissantes, Xerneas a toujours défini à lui seul le méta-jeu sans un en simple et en double. Grâce à son mouvement signature, Geomancy, Xerneas pourrait doubler son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse en un seul tour avec l’aide de l’objet Power Herb. Cela en faisait une menace dominante qui pouvait balayer complètement les équipes sans effort avec ses Moonblasts. Il n’a même pas été contré par les types Acier et Poison en raison de Hidden Power Ground sortant d’une statistique d’attaque spéciale doublée, rendant Xerneas presque sans compteurs.

Gen 7: Incineroar

La plupart des générations étaient définies par des menaces incroyablement puissantes qui dominaient le jeu avec des statistiques absurdes. Cependant, la génération sept a appris aux joueurs qu’il y avait plus d’une façon d’être maîtrisé, grâce au Pokémon utilitaire le plus déterminant du jeu de tous les temps, Incineroar.

Incineroar est devenu le roi des doubles, doté de l’une des meilleures capacités de double d’Intimidation et de plusieurs des meilleurs mouvements utilitaires du jeu. Sa combinaison de Fake Out et de mouvements de pivot (y compris le don de Parting Shot dans la génération 8) avec sa capacité Intimidation lui permet de rebondir dans et hors de la bataille, paralysant absolument les Pokémon sur son chemin. Ce n’était pas seulement fait pour l’utilité non plus. Incineroar pourrait frapper fort avec des Flare Blitz et des Throat Chops super efficaces. Incineraor a été si dominant pendant deux générations que certains Pokémon n’étaient utilisables que parce qu’ils étaient associés à l’utilitaire d’Incineraor.

Gen 8: Zacian-Couronné

Alors que la première génération avait le Pokémon le plus dominant de tous les temps à Mewtwo, la huitième avait le Pokémon le plus brisé de tous les temps, Zacian-Crowned, le Pokémon le plus fort incontesté en simple et en double.

Zacian-Crowned est venu avec le meilleur typage de l’histoire de Pokémon, qui est Steel / Fairy, ainsi que la statistique d’attaque la plus élevée de tout le jeu lorsque sa capacité, Intrepid Sword, a été prise en compte. Zacian était tellement maîtrisé que certains joueurs au Le niveau de jeu le plus élevé a amené le maigre Quagsire, dont la capacité Inconscient en a fait l’un des rares Pokémon à pouvoir être touché par les attaques renforcées de Zacian. Sa domination était si sévère que les joueurs célibataires l’ont banni même des Ubers, un niveau créé pour les Pokémon qui étaient déjà trop forts pour être utilisés normalement.

Gen 9: Miraidon

Miraidon allait toujours être un concurrent sérieux pour les Pokémon les plus puissants de Scarlet & Violet, mais après que les statistiques et les capacités du Pokémon aient été révélées aux fans, il était clair que Miraidon allait être une menace monstrueuse.

Avec une capacité dans Hadron Engine qui renforce l’attaque spéciale de Miraidon, les mouvements électriques et ses alliés avec la capacité Quark Drive, il est presque destiné que Miraidon sera la force dominante dans les formats VGC et singles où cela est autorisé. Contrairement à Koraidon, dont la capacité n’augmente aucun de ses propres mouvements STAB, Miraidon frappera comme un camion tout en renforçant ses coéquipiers au combat, tout en bénéficiant d’une statistique de vitesse ridicule.

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