Où le monde de Cyberpunk 2077 s’effondre

Alors que l’anticipation était élevée avant Cyberpunk 2077, j’ai rebondi en y jouant peu de temps après son lancement. Bien sûr, il y avait des bugs, des problèmes de performances et ce qui ressemblait généralement à quelques idées insuffisamment cuites à gérer, mais quelque chose dans l’histoire et le gameplay ne me convenait pas non plus. Cela ne m’a jamais plu et maintenant, avec les récentes mises à jour et les versions de la génération actuelle sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S, j’ai donné une seconde chance. Après tout, de nombreux aspects du jeu sont intrigants et j’avais l’impression qu’ils auraient dû m’attirer, mais je ne voulais pas simplement réessayer les mêmes choses. Cette fois, je ferais des quêtes différentes, des activités parallèles ou je me concentrerais simplement sur l’exploration de ce terrain de jeu incroyable que les développeurs ont construit. Comment un environnement aussi génial pourrait-il me tromper?

Night City lui-même est peut-être la plus grande réalisation du jeu. C’est l’élément qui montre que CD Project Red a adopté le matériel source, qu’ils ont compris le sentiment et le ton nécessaires à leur environnement pour que Cyberpunk (le RPG de table) entre dans un nouveau média. Les structures aident à présenter le grain, la crasse et les fléaux dissimulés par le sexe et le néon, en veillant à ce que chacune de ces esthétiques se rejoigne pour tisser une tapisserie dystopique cruelle et romantique du capitalisme et du faux progrès. Le joueur est une espèce puissante mais minuscule à l’intérieur d’une grande coquille qui se propage dans toutes les directions, avalant tout ce qu’elle peut.

Il y a six quartiers principaux, tous dotés de leur propre personnalité, avec des changements notables dans les bâtiments et les habitants. Nous avons même un peu d’histoire pour expliquer pourquoi les joueurs ne voient pas beaucoup d’animaux dans les rues. Il existe de nombreux civils et PNJ notables qui aident à construire le passé, la mystique et les traditions de la ville, la faisant se sentir vivante, avec des dialogues aléatoires au milieu de la violence. Ils s’assemblent bien pour la plupart, la plupart étant un régal à regarder, surtout la nuit. C’est un endroit incroyable à bien des égards, ce qui rend encore plus dommage à quel point il est ennuyeux de s’y déplacer.

En supposant que l’on veuille profiter de la ville et pas seulement se déplacer rapidement partout, il existe deux principaux moyens de se déplacer : en voiture ou à pied. La première option semble être gagnante avec l’aspect lisse de certains de ces manèges, mais c’est aussi une pensée effrayante. Il y a des missions où le joueur est obligé de conduire qui ne font qu’induire du stress. La conduite dans le jeu n’était pas simplement mauvaise au lancement, en fait, c’était sans doute l’une des pires parties de l’expérience, mais le patch 1.5 était censé ajouter du poids aux voitures et améliorer globalement la maniabilité. Ça a échoué.

Conduire un véhicule est toujours une tâche frustrante après ces ajustements et il semble impossible de conduire dans les lignes, de ne pas heurter des objets ou d’assassiner des piétons avec désinvolture et d’avoir des ennuis avec les flics. S’arrêter et reculer donne l’impression de pomper les pédales en continu sans que rien ne se passe, car aucune partie des commandes à l’intérieur de l’automobile ne semble réactive. Dans de nombreux cas, j’ai eu plus de chance d’utiliser la voiture de V comme une fronde et de voir jusqu’où je pouvais aller avant d’abandonner la machine, car continuer à pied avait plus de sens que les innombrables revers et cas de coup de fouet cervical. Il y a aussi la question d’essayer d’utiliser ce qui est un système GPS pathétique. C’est l’avenir et je ne peux pas faire apparaître une ligne sur la route ou une voix britannique sexy pour appeler les directions, mais je dois plutôt faire face à de fines lignes jaunes qui n’apparaissent pas toujours et ne le font que sur le radar. Pour certains objectifs, la ligne est bleue, ce qui rend presque impossible de voir sur le fond. Au moins un patch précédent a modifié la position du joueur sur la mini-carte, il y a donc maintenant un peu plus de chance de faire des virages serrés, même si cela ressemble à piloter un bateau en essayant d’aller n’importe où rapidement.

Trouver mon chemin dans la ville n’était pas une tâche facile, même en utilisant la carte. Il est difficile de deviner quel itinéraire est le meilleur, surtout dans un endroit si vertical, avec des ponts aériens, des routes secondaires sur le côté, ainsi que des vallées et des tunnels sous les principales autoroutes qui doivent souvent être atteintes. C’est un endroit dans lequel il est assez facile de se perdre et il est difficile d’établir des points de repère, non pas parce que tout se ressemble, mais parce qu’il y a tellement de choses à assimiler et à traiter tout en essayant d’avoir un certain sens de l’orientation. À une occasion, j’ai garé ma voiture sur le viaduc, je suis sorti, j’ai sauté en dessous de quelques niveaux où se trouvait mon objectif, puis j’ai rappelé ma voiture à moi; beaucoup plus facile que d’essayer de comprendre comment s’y rendre avec la carte. Attention cependant, car appeler la voiture dans certaines régions peut la placer dans des endroits étranges.

Même la marche peut être pénible. L’endroit est bondé, claustrophobe, construit sur lui-même pour faire face à la population, et contient plus de ruelles et de sous-sols que la plupart des romans noirs. La configuration de la rue rend difficile les déplacements directs, mais heureusement, V ne semble pas se fatiguer ni s’arrêter de courir. Je me suis principalement concentré sur les quartiers denses et très peuplés de la région, explorant City Center, Heywood, Saint-Domingue, Westbrook et parfois Watson, tout en évitant Pacifica et The Badlands lorsque je le pouvais. Il y a des tonnes de structures dans ces zones et beaucoup d’entre elles peuvent entrer dans V, qu’il s’agisse d’un club sombre et miteux, d’une cachette de gangs ou d’un logement aléatoire.

Beaucoup de bâtiments, comme là où vit V, sont un mélange d’architecture carcérale et de culture de centre commercial. Ils ont de nombreux magasins, des lieux de restauration et des personnes intéressantes au hasard qui peuvent offrir diverses choses, mais il y a aussi de lourdes portes, des descentes de police aléatoires et des impasses effrayantes. Il y a des gens suspendus à des rebords brisés, balançant leurs jambes pour profiter de la vue, même si une poussée rapide pourrait les arrêter là. De petits détails comme ça, des œuvres d’art et des graffitis intéressants, le désir de voir ce qui se passait à chaque coin de rue, tout cela m’a fait prendre des ascenseurs au hasard ou descendre plus profondément dans les ruelles à explorer, ce qui a parfois porté ses fruits avec des objets ou une vue appétissante.

À la fin, cependant, je sortais d’un immeuble et j’essayais de décider où aller ensuite, seulement pour réaliser que j’avais déjà été par là. Les quêtes principales n’étaient pas utiles, me demandant de collecter de l’argent pour commencer le prochain travail ou attendre les appels téléphoniques de personnages dont je ne me souvenais pas. Je voudrais faire une prime ou une autre quête secondaire, seulement pour me perdre ou ne pas savoir si j’étais après le bon marqueur sur la carte. Je redoutais de monter dans une voiture et même l’excitation initiale que je ressentais à errer sans but à pied s’est estompée. J’avais vu Night City. Le jeu lui-même ne le faisait pas, la ville était imparfaite, à certains égards, copiant trop bien le matériel source. Je n’ai pas encore désinstallé Cyberpunk 2077, mais j’ai l’impression que Night City n’est pas l’endroit pour moi et je suis sur le point de rebondir une fois de plus sur le jeu. C’est dommage, mais peut-être que je réessaierai après quelques mises à jour supplémentaires.

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