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One D&D vient d’améliorer les « classes d’experts »

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Pour tester les eaux de la prochaine édition de Dungeons & Dragons, les développeurs de Wizards of the Coast ont publié deux documents de test de jeu sous le label « One D&D » – un nouvel ensemble de règles pour la création d’origines de personnages et un nouveau traitement de trois personnages « Expert ». Des classes. Les sous-classes, capacités et options de sorts mises à jour pour le voleur, le ranger et le barde donnent à ces classes une connexion thématique plus étroite les unes aux autres tout en améliorant la polyvalence des fonctionnalités de classe qui avaient plus d’applications de niche dans D&D 5e édition. Bien que ces règles de test de jeu One D&D puissent encore nécessiter quelques ajustements, elles semblent être un pas dans la bonne direction, en particulier en ce qui concerne la classe Ranger et son implémentation maladroite dans D&D 5e.

Dans la préface du nouveau document de test de jeu One D&D, les trois classes Donjons & Dragons de Rogue, Ranger et Bard (ainsi que la classe Artificer introduite dans le Eberron Sourcebook) sont cataloguées sous l’étiquette thématique « Expert Class ». De même, le sorcier, le démoniste et le sorcier sont appelés classes de mage, le clerc, le druide et le paladin sont collectivement appelés classes de prêtre, et les classes barbare, combattant et moine sont chacune liées à l’archétype général du guerrier. Ce système de « classification » en quatre parties (Guerrier, Mage, Prêtre et Expert) semble avoir été inspiré par une approche similaire dans la 2e édition, elle-même un hommage aux classes de personnages originales de DnD : Fighting Man, Magic User, Cleric et Voleur.

Toutes les classes d’experts dans un D&D ont maintenant la fonction d’expertise

La 5e édition de DnD a été caractérisée comme une tentative de fusionner les meilleurs éléments de conception et idées des anciennes éditions de DnD en un seul ensemble cohérent. Le document One D&D Expert Classes récemment publié, ainsi que le document Character Origins précédemment publié, apparaissent comme une tentative d’affiner et de rationaliser cette approche de conception des « meilleurs succès de DnD » – en conservant les mêmes idées fondamentales de DnD 5e, mais en rationalisant les mécanismes de jeu. et le langage des règles pour créer une expérience plus équilibrée et accessible. Si les règles du prototype pour les classes expertes sont une indication, les développeurs de One D&D, tout en testant leurs conceptions de RPG de table, essaient d’affiner les fonctionnalités des douze classes de base afin qu’elles soient chacune très puissantes lorsqu’elles sont utilisées dans le but prévu ( combat, exploration, socialisation, etc.), mais toujours capable d’aider l’aventurier hors de sa zone de confort.

La caractéristique commune partagée par les trois classes d’experts dans One D&D est l’expertise – c’est-à-dire une fonctionnalité de 1er niveau qui permet aux joueurs de choisir deux compétences pour leurs personnages et de doubler en permanence leur bonus numérique. Dans DnD 5e, les classes populaires Bard et Rogue possédaient toutes deux cette fonction d’expertise, tandis que le Ranger avait une fonction similaire mais beaucoup plus mécaniquement gênante appelée Natural Explorer. Donner aux trois classes Expert la fonction Expertise, en plus de libérer les développeurs du fardeau de créer des règles redondantes, reconnaît également comment les archétypes fantastiques derrière chaque classe sont définis par leurs compétences dans les arts non combatifs.

L’archétype du barde des romans médiévaux et de la saga fantastique est un filou à la langue d’argent avec un don pour la musique et la narration. L’archétype de Rogue, codifié par des héros fantastiques aux doigts légers tels que Grey Mouser ou Bilbo Baggins, est tristement associé à la furtivité, au vol et à l’assassinat. Enfin, l’archétype du DnD Ranger est essentiellement Aragorn du Seigneur des Anneaux avec un soupçon de Robin Hood mélangé, un marcheur de la nature qui peut suivre des proies, chercher de la nourriture et créer des liens avec des animaux sauvages.

Le barde d’un D&D peut faire plus avec sa fonction d’inspiration bardique

La plupart des règles One D&D pour la classe de personnages Bard sont les mêmes que dans DnD 5e, bien que modifiées ici et là à des fins d’équilibre du gameplay. De toutes les fonctionnalités de la classe Bard, la fonctionnalité Bardic Inspiration a subi le plus de changements. Comme dans la 5e édition, cette capacité de classe Bard surpuissante accorde aux joueurs un pool de dés d’inspiration bardique égal au bonus de compétence actuel de leur personnage; les joueurs peuvent dépenser l’un de ces dés Inspiration pour aider d’autres PJ à réussir leurs actions, en lançant un seul dé polyédrique et en ajoutant le résultat au jet de dés à vingt faces de l’autre joueur. Les règles One D&D pour l’inspiration bardique stipulent que les bardes peuvent dépenser un dé d’inspiration bardique lorsqu’un de leurs coéquipiers échoue à un test D20 (et doit utiliser leur réaction s’ils sont au milieu d’un combat tactique). De plus, les dés d’inspiration bardique dans One D&D peuvent désormais être dépensés pour soigner d’autres joueurs, restaurant une quantité de HP égale au résultat du lancer.

Les fonctionnalités de niveau 1 du One D&D Ranger sont désormais moins situationnelles

La version édition DnD 5e du Ranger était l’une des classes de personnages les moins populaires, en raison de ses caractéristiques de classe de niveau de départ très situationnelles. La fonction Favored Enemy, conçue pour accorder aux Rangers des bonus pour les actions entreprises contre les proies qu’ils traquaient, ne pouvait être utilisée que contre une catégorie spécifique de créatures que le joueur avait choisies lors de la création du personnage. La fonctionnalité Natural Explorer demandait également aux joueurs de choisir un type spécifique de terrain naturel lors de la construction de leur personnage de Ranger, leur accordant des avantages utiles liés au voyage, au suivi ou au nettoyage si le groupe d’aventuriers voyageait sur un tel terrain. La conception de niche de ces deux caractéristiques de signature a rendu les Rangers puissants dans les campagnes centrées sur l’exploration de leur terrain préféré ou la chasse à leurs ennemis préférés ; en dehors de ces deux scénarios, même les versions révisées du DnD 5e Ranger sont devenues beaucoup moins utiles.

Les nouvelles règles One D&D pour les fonctionnalités de niveau 1 du Ranger sont beaucoup moins savoureuses, mais également plus utiles dans un plus grand nombre de situations. Au lieu de la fonctionnalité olf Favored Enemy, les joueurs avec des personnages Ranger ont à la place une nouvelle fonctionnalité Favored Enemy qui leur donne essentiellement un sort gratuit Hunter’s Mark sans restriction de concentration. Au lieu de Natural Explorer, One D&D Rangers peut utiliser la fonction d’expertise pour augmenter massivement ses bonus de furtivité, de survie, de médecine et d’autres compétences thématiques.

Les capacités les plus puissantes de One D&D Rogue ont été légèrement atténuées

Les règles One D&D pour la classe de personnages Rogue et la sous-classe Thief ont peu changé par rapport à leurs formes précédentes dans Dungeons & Dragons 5th Edition. La fonctionnalité d’attaque sournoise de 1er niveau est toujours aussi dévastatrice lorsque le voleur flanque un ennemi ou l’attaque depuis sa cachette, tandis que des fonctionnalités telles que Cunning Action, Uncanny Dodge et Evasion sont extrêmement utiles et soutiennent mécaniquement le récit d’un voleur fantastique qui peut se dissimuler en un clin d’œil et se soustraire à presque tous les périls. En effet, la plupart des modifications apportées au Rogue in One D&D sont subtiles et faciles à manquer, tout comme l’archétype du héros fantastique qu’elles représentent. La fonction Thieve’s Cant du One D&D Rogue, par exemple, permet aux personnages de connaître non seulement Thieve’s Cant, mais un autre langage fantastique supplémentaire, tandis que la fonction Blindsense a été remplacée par une fonction Subtle Strikes qui confère un avantage aux jets d’attaque contre les ennemis engagés avec un allié.

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