The One D&D logo behind a tiefling character wearing fur-lined armor and brandishing a sword.

One D&D Playtest : les plus grands changements de classe à préparer pour l’instant

Récemment, le développeur de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, a publié un nouveau contenu de test de jeu pour son prochain ensemble de règles One D&D, présentant aux joueurs de table les versions mises à jour des classes de druide et de paladin. Les nouveaux mécanismes de jeu et les capacités mises à jour du druide (un métamorphe, gardien de la nature et détenteur de la magie élémentaire) et du paladin (un champion prêté serment qui frappe le mal et renforce les alliés avec des miracles protecteurs), associés aux règles précédemment révélées pour le clerc, barde, voleur et rôdeur, font allusion à deux tendances majeures de la conception des classes de personnages pour One D&D – donner à chaque classe plus de polyvalence et donner à certains groupes de classe un pouvoir de signature partagé.

Les règles de test de One D&D, le système conçu pour remplacer ou ajouter de nouvelles mises à jour à 5e et se préparer à ce qui est essentiellement DnD 5.5e, divisent les 12 classes de personnages classiques en quatre catégories : expert, mage, prêtre et guerrier. Jusqu’à présent, les testeurs ont pu donner leur avis sur les classes d’experts (voleur, barde et rôdeur) ainsi que sur les classes de prêtre (clerc, druide et paladin). En plus de réviser certains pouvoirs de classe pour qu’ils soient moins situationnels, toutes les classes expertes ont la fonction Expertise, accordant des bonus à certaines compétences, tandis que toutes les classes Prêtre ont une fonction Canal qui invoque des effets magiques divins. De tels changements de test de jeu pourraient indiquer à quoi s’attendre des classes de guerriers et de mages de One D&D.

Une classe de guerriers D&D partagera probablement une puissance multi-attaque signature

Selon le document de test des classes expertes pour One D&D, la catégorie guerrier contiendra les classes suivantes : combattant, barbare et moine. Dans la cinquième édition de DnD, chacune de ces classes mécaniquement distinctes est conçue pour maîtriser le combat physique. Les prouesses au combat du barbare sont centrées sur sa fonction Rage, qui augmente les dégâts de ses attaques de mêlée et réduit les dégâts de certaines attaques ennemies. Le moine, inspiré des maîtres des arts martiaux de la littérature Wuxia et des films de kung fu, améliore leur corps avec une énergie interne appelée Ki. Le combattant, la classe la plus ancienne et la plus simple de DnD, peut simplement manier n’importe quelle arme, porter n’importe quelle armure et effectuer de nombreux jets d’attaque à chaque tour.

Les développeurs travaillant sur le test de jeu One D&D joignable essaieront presque certainement de donner aux classes de combattants, de barbares et de moines une fonctionnalité de signature partagée, un peu comme la fonctionnalité Canal des classes de prêtres ou la fonctionnalité Expertise des classes d’experts. En 5e, le motif commun de ces trois classes martiales DnD est leur résilience au combat rapproché et la capacité de faire de nombreux jets d’attaque à chaque tour de combat. Pour mieux représenter mécaniquement cette qualité distincte des classes de guerriers, les développeurs de One D&D pourraient transplanter la fonction Action Surge des combattants 5e aux barbares et aux moines, tout en laissant les personnages guerriers dépenser leurs Surges pour accomplir des exploits autres que d’attaquer beaucoup.

Une classe de mages D&D partagera probablement le pouvoir de modifier les sorts

La catégorie de classe de mage dans One D&D représentera chaque classe de personnage DnD 5.5e qui lance des sorts arcaniques – l’assistant étudiant le livre de sorts, les sorciers forgeant des pactes et les polices chaotiques de pouvoir magique connues sous le nom de sorciers. Narrativement, chacune de ces classes de lanceurs de sorts acquiert un pouvoir magique par différentes méthodes et a accès à différents sorts. Mécaniquement, cependant, chacune de ces trois classes peut lancer des sorts sur le thème de la destruction et de l’utilité (mais pas de guérison ou de résurrection). De plus, chacune de ces classes dans DnD 5e a une caractéristique unique pour augmenter ou modifier les sorts qu’elles lancent (les invocations des sorciers, la métamagie des sorciers, etc.).

Pour renforcer ce thème des classes de mages en tant que héros fantastiques qui poursuivent et maîtrisent les secrets de la magie, One D&D pourrait bien essayer de mettre à jour les sous-classes de sorciers, démonistes et sorciers DnD pour les améliorer avec une fonctionnalité de signature partagée qui leur permet de modifier les sorts ils choisissent de lancer. La fonctionnalité Metamagic du 5e sorcier, par exemple, pourrait être retravaillée en une fonctionnalité compatible avec les thèmes des sorciers et des sorciers (bien que cela puisse endommager le créneau du sorcier d’avoir moins de sorts qu’un sorcier, mais plus de contrôle sur ce que ces sorts peuvent faire). Alternativement, One D&D pourrait créer un nouveau mécanisme sur le thème des classes de mages créant leurs propres sorts arcaniques.

Une classe de guerriers D&D gagnera probablement plus de fonctionnalités non liées au combat

Les trois piliers du jeu de rôle, tels que décrits dans le livre de règles de Dungeons & Dragons 5e, sont le combat, l’exploration et l’interaction sociale. Certaines des meilleures classes de personnages du DnD contemporain ont des fonctionnalités ou des sorts qui leur permettent d’exceller dans des scénarios de combat ou des explorations de donjons classiques (en attaquant des ennemis, en soignant ou en soutenant des alliés, etc.). Les classes de guerriers de DnD, cependant, manquent généralement de sorts ou de pouvoirs non liés au combat qui sont utiles lors de scènes d’interaction sociale. S’ils sont au minimum, ils peuvent également avoir de faibles scores de Charisme et de Sagesse et aucune maîtrise des compétences sociales clés telles que Persuader, Tromper, Perspicacité ou Intimider, forçant les joueurs DnD avec des personnages guerriers à interagir avec les PNJ à un niveau purement narratif.

Pour empêcher les classes de personnages DnD comme le combattant (défini par leur maîtrise des armes, des armures et d’attaquer beaucoup) d’être mécaniquement inutiles pendant les scènes d’interaction sociale, One D&D pourrait aider les joueurs timides de DnD à jouer un rôle en ajoutant plus de fonctionnalités avec des applications non-combat aux classes guerrières. Idéalement, toutes les capacités d’interaction sociale acquises par ces classes correspondraient à leur archétype de héros fantastique (plutôt que d’imiter grossièrement les capacités de charme de la classe de barde). Le barbare One D&D, par exemple, pourrait avoir des fonctionnalités qui lui permettent d’intimider les PNJ sans investir massivement dans Charisma, tandis que les combattants pourraient acquérir des fonctionnalités sur le thème de la direction ou du commandement des PNJ, similaires à la classe de seigneur de guerre DnD 4e.

Une classe de mage D&D peut avoir plus de façons d’utiliser l’intelligence

Dans les règles SRD de base de Dungeons & Dragons 5e, la classe de sorciers est la seule à utiliser l’Intelligence comme capacité principale. Presque toutes les autres classes ou sous-classes de lanceurs de sorts DnD 5e utilisent leur score de Sagesse ou de Charisme pour les jets d’attaque magiques ou les jets de sauvegarde. En conséquence, les joueurs de DnD 5e qui souhaitent jouer un personnage intelligent qui n’est pas un sorcier ont un ensemble très limité d’options de classe alternatives (la classe d’artificier, la sous-classe de combattant Eldritch Knight, les sous-classes de voyous Arcane Trickster ou Mastermind, etc.). Pour cette raison, One D&D peut modifier une ou plusieurs des classes principales de Donjons & Dragons pour utiliser davantage l’attribut Intelligence – par exemple, en modifiant les règles de la classe démoniste pour permettre aux joueurs d’utiliser l’Intelligence ou le Charisme pour lancer des sorts.

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