One D&D : permet aux joueurs de recréer des courses au soleil noir

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Les nouvelles règles de Donjons & Dragons présentées dans le premier ensemble d’outils numériques One D&D offrent aux joueurs la possibilité d’introduire des races de la campagne Dark Sun dans D&D 5e. Dark Sun se déroule sur le monde d’Athas, qui est différent des autres mondes de la campagne D&D à plusieurs égards. Athas est un monde désolé, car les lanceurs de sorts doivent drainer l’énergie de la vie végétale pour alimenter leurs sorts, menant à un monde où les races D&D familières sont très différentes, car elles luttent maintenant pour survivre dans un pays aux ressources en diminution rapide.

Le manuel du joueur D&D 5e présente le demi-orc et le demi-elfe comme options pour les races jouables, mais le premier article Unearthed Arcana sur D&D Beyond propose de nouvelles règles pour les personnages dont les parents appartiennent à des races différentes. Les règles de course jouables One D&D permettent désormais aux joueurs de créer un personnage avec les traits mécaniques d’une race, comme le souffle d’un dragonborn et la résistance élémentaire, mais avec les traits physiques d’une autre, comme un elfe. Cela signifie qu’il existe de nombreuses nouvelles combinaisons possibles de races jouables dans le jeu, bien que cela soit toujours considéré comme du matériel de test de jeu, et il pourrait être modifié lorsqu’il apparaîtra dans le manuel du joueur révisé en 2024.

Wizards of the Coast a révélé que le dernier des paramètres de campagne classiques de retour annoncés sera Planescape en 2023. Cela signifie qu’il est peu probable que le paramètre de campagne Dark Sun soit relancé pour D&D 5e, bien que cette édition ait encore des années de vie. de sorte que la porte est toujours ouverte. Le cadre de la campagne Dark Sun comportait de nombreuses races et monstres uniques au monde d’Athas et n’apparaissant pas encore dans D&D 5e, bien que le paramètre Spelljammer ait récemment inclus du contenu Dark Sun, tel que la magie du profanateur. La nouvelle offre de règles de course jouables One D&D offre la possibilité d’intégrer certaines des races Dark Sun dans D&D 5e, soit dans le cadre des paramètres homebrew, soit en les incluant dans les principaux mondes de la campagne.

La race Mul de Dark Sun est la progéniture des humains et des nains

Dans de nombreux contextes de campagne D&D, il existe des liens solides entre les races humaine et naine. Les nains sont réputés pour leur loyauté, leur honneur et leur inimitié indéfectibles envers les races gobelinoïdes, ce qui en ferait des alliés naturels pour les autres races humanoïdes. Les nains D&D ont les meilleurs forgerons et ont accès aux métaux les plus durables, ce qui signifie qu’ils ont la capacité de créer le meilleur équipement du jeu. Cela signifie que les humains et les nains sont également susceptibles d’avoir de solides relations commerciales et auront des raisons d’être en contact régulier. Il convient de mentionner que tout ce qui précède n’a pas besoin d’être vrai dans chaque homebrew ou cadre officiel de D&D, car certaines franchises fantastiques ont adopté une approche différente avec les nains, comme ceux de Dragon Age, qui traitent souvent l’honneur comme un front pour des raisons politiques, similaires aux Klingons de Star Trek.

Le fait que les humains et les nains ont souvent des relations étroites signifie que la romance entre les deux peuples est une possibilité, et dans le monde d’Athas, il y avait une progéniture humaine/naine. Dans Dark Sun, cette race s’appelait les mul, et c’étaient des êtres à taille humaine avec l’incroyable durabilité des nains. Dans Dark Sun, de nombreux mul sont nés en esclavage, car ils sont appréciés pour leur capacité de combat en tant que gladiateurs. Dans les autres mondes de la campagne D&D, mul peut exister n’importe où et n’importe quand, selon le contexte.

La race elfique de Dark Sun est la progéniture des elfes et des halfelins

La race elfling n’apparaissait dans aucun des livres de référence de Dark Sun D&D. Au lieu de cela, l’elfling solitaire était en fait un personnage de la trilogie Tribe of One des romans Dark Sun de Simon Hawke. Cet elfe singulier était Sorak, un enfant d’un elfe et d’un halfelin, qui était chargé du destin de trouver le Sage, qui était l’une des rares personnes à tenter de se transformer en un puissant Avangion, dans l’espoir de sauver le monde d’Athas. .

Le fait qu’il n’y avait qu’un seul elfling dans D&D, et qu’il s’agissait vraiment d’un cas particulier, signifie que les joueurs de D&D ont beaucoup de possibilités pour créer quelque chose d’unique avec un personnage elfling. Dans le cas d’un elfling dans D&D, les halfelins sont connus pour avoir de bonnes relations avec les autres races humanoïdes, même les plus retirées, comme les elfes, il y a donc de nombreuses opportunités pour que la romance s’épanouisse entre les elfes et les halfelins. Un joueur elfe pourrait facilement prendre les traits d’un elfe et lui appliquer un petit humanoïde, ou donner les traits d’un halfelin à une créature de taille moyenne, bien que la capacité Halfling Nimbleness ne soit pas aussi utile. En tant que personnage de roman D&D avec un rôle narratif, Sorak avait toutes sortes de capacités spéciales, de puissants alliés et des objets magiques que la plupart des personnages de bas niveau n’auraient pas, il ne fonctionne donc pas comme base pour introduire les elflings dans d’autres paramètres. . Cela signifie que les joueurs ont une liberté totale pour définir les elflings dans leurs propres campagnes.

Les demi-géants de Dark Sun peuvent utiliser les propriétés des humains et des goliaths

Il y a eu des cas d’humains se reproduisant avec des géants dans l’histoire de D&D, comme ce fut le cas avec des demi-ogres, mais un demi-géant est quelque chose d’un peu plus irréalisable. Dans le cadre original de la campagne Dark Sun d’ AD&D , les demi-géants sont le résultat d’expériences magiques menées par les rois-sorciers d’Athas, afin de créer des armées de puissants guerriers capables de garder le contrôle de leurs villes. Lorsque le cadre de la campagne Dark Sun a été introduit dans D&D 4e, les demi-géants ont été utilisés comme modèle pour amener la race goliath à Athas.

Dans D&D 5e, les demi-géants pourraient être la progéniture d’humains et de goliaths. La race goliath est connue pour être insaisissable et résider dans la nature, ce qui les classe souvent dans certains types de personnages, même si les aventuriers de D&D sont connus pour être des individus exceptionnels et non liés aux normes de leur peuple. Un demi-géant peut avoir la mécanique du goliath, tout en conservant les traits d’un grand humain. Le fait qu’un nouveau livre Dungeons & Dragons sur les géants arrive en 2023, intitulé Bigby Presents: Glory of the Giants, signifie que davantage de contenu sur le thème des géants est en route, et il y aurait plus de raisons d’enrouler la moitié – personnage géant.

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