Of Bird and Cage Review – Capture et remise en liberté

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Je suis tombé par hasard sur Of Bird and Cage par hasard, en lui donnant plus qu’une pensée éphémère parce que je pensais que c’était une référence BioShock Infinite au début. Bien que je n’avais rien entendu à propos du jeu, cette impression initiale m’a suffi pour regarder la bande-annonce, qui a retenu mon attention au fur et à mesure que les prémisses se déroulaient. Une expérience centrée sur la musique, une sombre histoire de thèmes sérieux, la menace des conséquences tout se joue dans une production artistique canalisée à travers un récit interactif. Of Bird and Cage aurait dû être une excellente expérience, mais il atteint plutôt le niveau du concept album qui a mal tourné rapidement.C’est un jeu unique qui permet aux utilisateurs de jouer à travers un album de métal en un peu plus de deux heures. L’histoire a des connotations incroyablement sombres de dépendance, de sexe, de maltraitance, de mort et plus encore. Of Bird and Cage est sombre à cause de la réalité qu’il touche dans cette expérience hyper-réalisée. Je ne suis pas sûr que de nombreux joueurs prétendront s’identifier globalement, mais certaines vieilles blessures pourraient être égratignées pour ceux qui ont frôlé ces problèmes, ce qui en fait une aventure difficile. L’atmosphère frappe juste à certains moments avec son mélange de médiums, comme quelque chose du premier matériau de World of Darkness mélangé au drame d’un feuilleton rigide après les heures de bureau. Les choix semblent avoir un certain poids, et l’histoire change un peu en fonction de la performance du joueur et des décisions prises. Pourtant, la mise en œuvre de cela ne correspond pas à l’ambition glorieuse de la majorité de l’expérience.Le jeu cloue sa musique, accordant de l’importance aux sons et à la manière dont cela fait avancer le récit. Le doublage n’est pas si mal, et la conception sonore mérite d’être notée à certains endroits. Visuellement, le jeu ne fait rien de spectaculaire avec les lieux eux-mêmes, mais aide à créer un monde pour que la musique et l’histoire se déroulent correctement, permettant aux mots des chansons de respirer un peu de vie dans cette usine délabrée, l’environnement de travail oppressant. , une pauvre remorque pleine de mauvais souvenirs et un bar de plongée typique. Entre ces zones se trouvent des moments d’expression créative qui sont presque des points de créativité absolue lorsqu’ils se déplacent avec la musique et les réactions du joueur. Le monde est là, la tension est réelle, la musique vibre, mais le gameplay ne soutient pas les bonnes idées, et une grande partie de ce qui fonctionne pourrait encore utiliser des ajustements, mais le reste pourrait nécessiter une refonte plus large. Rappelez aux joueurs divers titres Telltale ou même des offres de David Cage comme Heavy Rain. Cependant, j’aurais aimé que le développeur, Capricia Productions, accorde plus d’attention à ce qui a fait couler ces jeux. Une fois l’introduction terminée et la musique vraiment commencée, le jeu s’arrête sans intention de ralentir. Il y a une raison pour laquelle le jeu peut être terminé en environ deux heures parce que les sections sont toutes chronométrées ou poussent le joueur à avancer, ce qui rend le rythme précipité et un peu désordonné. Il est impossible d’explorer beaucoup, et il existe des listes d’objectifs pour la plupart des sections qui ne sont pas faciles à réaliser, en particulier lors d’une première exécution. Je sais que l’idée est de jouer à Of Bird and Cage plusieurs fois, de me mettre au défi de faire mieux, de prendre des décisions différentes, d’utiliser les objets et de dévoiler de nouvelles possibilités, mais ce n’est pas une approche accueillante. Il est presque impossible de savoir quoi faire lors d’une première partie, laissant ce sentiment lancinant et insatisfait après chaque événement majeur. Combinez cela avec des événements de temps rapide incroyablement raides, des fusillades faibles, une conduite épouvantable et quelques portions de saut presque impossibles, ainsi que des environnements de type labyrinthe, la recherche d’objets, et ce n’est qu’une tempête d’interactions désastreuses pendant que le rythme continue. Les contrôles sont trop sensibles par endroits, et l’intelligence artificielle fait défaut. La plus grande déception est qu’une certaine simplification de ces mécanismes et la suppression des événements chronométrés ont peut-être permis de négliger une grande partie de ces problèmes. En plus de ces lacunes, il y a beaucoup de bugs, d’objets invisibles et laissés tomber, et j’ai eu quelques plantages. J’ai particulièrement apprécié quand il y avait deux du même personnage à certains moments, et quand j’ai gagné un combat, seulement pour que le jeu continue de me frapper même si mon adversaire était allongé sur le sol immobile, ce qui ne s’est terminé que lors de la cinématique suivante. .Je suis entré dans cette excitation de voir comment un jeu tellement axé sur le son et sa musique fonctionnerait pour une personne malvoyante comme moi, dans l’espoir de donner une pause à mes yeux cette fois-ci, mais j’ai reçu le contraire et je me souviens maintenant non. vouloir de telles choses. Je suis un peu choqué de voir à quel point ce jeu est mauvais pour des gens comme moi. Il ne s’agit pas seulement de lire et de traiter des événements rapides, d’avoir le temps de scanner et de comprendre les choix importants définis sur un bref fusible, mais il se passe tellement de choses visuellement dans certaines parties que c’était presque écrasant. Le texte sur les écrans de chargement est également incroyablement petit et plusieurs actions du jeu sont précipitées pour suivre le rythme de la musique. Je me suis vite rendu compte que je n’aimais pas ce que le jeu me faisait ressentir de ne pas être assez voyant pour suivre, et il est malheureusement inutile dans le département de l’accessibilité après avoir fourni des sous-titres de base inaltérables.Ce jeu est beau à l’extérieur, l’ambition personnifiée, mais il , malheureusement, ne peut pas résister à la pression de ses propres prémisses et pourrait être mieux vécu comme un clip vidéo. Je méprise à quel point une deuxième partie a commencé à être frustrante alors que j’essayais tellement plus fort d’en profiter. Même quand je savais ce qui était attendu et ce que je pouvais faire dans leur monde, il devenait plus difficile de trouver le plaisir. Malheureusement, Of Bird and Cage ne gère même pas bien certains de ses meilleurs mécanismes (comme la consommation de drogue), le laissant tomber pour l’histoire et perdant une partie de cette démangeaison pour la grandeur qu’il a presque eue. et Cage, comme la musique, le ton, l’envie de faire quelque chose comme ce que nous avons presque vu. J’espère que ce n’est pas le dernier des développeurs, car je respecte le lecteur, mais ralentis, retire-le, travaille avec les bonnes idées et ne laisse pas la musique aller à plat. Note: 6/10 Comme l’explique la politique d’évaluation de ComingSoon, un score de 6 équivaut à «Décent». Il ne parvient pas à atteindre son plein potentiel et constitue une expérience banale Divulgation: le critique a acheté sa propre copie du jeu pour la revue Of Bird and Cage. Le jeu a été revu sur PC.

★★★★★

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