Naoki Yoshida de FFXIV regarde vers l’avant – et vers l’arrière – pour son 10e anniversaire
Final Fantasy XIV a peut-être presque dix ans, mais il est toujours aussi fort. Au US FFXIV Fan Festival à Las Vegas, Nevada, la première itération en personne de l’événement en cinq ans, le producteur-réalisateur Naoki « Yoshi-P » Yoshida a été accueilli en héros, prenant la scène au son d’une musique tonitruante et d’applaudissements tonitruants. C’est une tournée de victoire bien méritée pour la Creative Business Unit III de Square Enix, qui sort tout juste de l’extension acclamée de FFXIV Endwalker, du RPG solo révolutionnaire Final Fantasy 16 et de l’annonce de la prochaine frontière de FFXIV : Dawntrail.
En ce qui concerne le MMO au cours des dix dernières années, il semble qu’il reste de nombreuses voies à explorer. . a assisté à une interview de Naoki Yoshida sur le passé, le présent et l’avenir de FFXIV.
Sommaire
Yoshida ne veut pas être une rock star – juste un développeur
La façon dont le Fan Fest déploie le personnel de développement comme des rockstars est assez unique, comment vous et l’équipe de développement vous sentez-vous lors d’événements comme le Fan Fest, où vous serez si souvent arrêté et invité à prendre des photos, etc. – Sayem Ahmed, GLHF
Notre intention n’est pas de faire étalage comme des rock stars. Notre travail consiste à créer des jeux, et en règle générale, je ne pense pas que les développeurs soient censés être à l’avant-garde comme ça. Mais étant donné qu’il s’agit d’un MMORPG, je pense qu’il est important que nous ayons une compréhension mutuelle entre les joueurs et les membres des médias, ainsi que les développeurs. Avec un jeu qui accumule beaucoup de contenu, beaucoup de systèmes et des choses comme ça, il est important de comprendre ce que veulent les joueurs, ce que les développeurs doivent faire dans le jeu, ce à quoi les médias prêtent attention . Je pense qu’avoir ce genre de compréhension mutuelle permet à un MMO de rester intéressant.
Les expériences Fan Fest ne sont pas réservées aux fans de FFXIV
Pouvez-vous nous parler de certains des plus grands moments que vous avez vécus avec FFXIV ? Les jalons que vous avez franchis en tant que producteur et réalisateur ou certaines des expériences que vous avez vécues en tant que joueur et membre de la communauté ? – Eric Mittman, TAG24
Lorsque tout le monde s’est enregistré pour l’enregistrement, malheureusement, il y a eu un dysfonctionnement de la machine et les lignes ont commencé à se construire. Le directeur des relations publiques à ce moment-là a remarqué que la foule devenait de plus en plus frustrée, alors il s’est approché de moi et m’a demandé : « Yoshi-P, ça te dérangerait de venir aux lignes d’enregistrement et de montrer nos regrets ? Donc, dans ce contexte, je sors en m’attendant à m’excuser et je me sens vraiment mal là-bas.
Mais une fois que j’ai commencé à dire que je suis désolé, les fans l’ont remarqué. Ils m’ont reconnu et ils ont commencé à applaudir et à applaudir. Ils étaient très reconnaissants que Final Fantasy XIV ait été relancé et nous l’avons reconstruit. Il y avait un jeune homme, je pense qu’il était adolescent, qui s’est approché de moi et m’a dit : « Tu es mon héros. Je suis juste une personne qui fait des jeux vidéo, et je ne pouvais pas imaginer que quelqu’un me dise quelque chose d’aussi puissant. Je me sentais très humble et je savais que ce sur quoi nous travaillions dur avait vraiment porté ses fruits.
Tout au long de la première journée du festival FFXIV, l’équipe a volontiers et à plusieurs reprises exprimé sa gratitude aux fans qui se sont lancés avec enthousiasme dans un si long voyage avec eux. Avec des fan arts exposés, des développeurs marchant sur le sol et des événements célébrant les blagues et les mèmes de la communauté, il était parfaitement clair à quel point les joueurs apportaient à l’expérience FFXIV.
Comment Yoshi-P intègre les commentaires des joueurs FFXIV
Dix ans plus tard, quel type d’équilibre considérez-vous lorsque vous examinez les commentaires et les demandes des fans par rapport à vos propres philosophies sur ce que devrait être Final Fantasy XIV ? – Erren Van Duine, Nova Crystallis
Étant moi-même un joueur et également un guerrier de la lumière dans Final Fantasy XIV, il y a de nombreux points de retour que je peux tout à fait comprendre. Mais du point de vue d’un développeur, si nous simplifions tout et réduisons le défi, cela pourrait être bien pour le moment, mais d’un point de vue à plus long terme, cela sera-t-il réellement bon ?
Nous devons également considérer qu’il y a des gens qui veulent jouer à un niveau plus occasionnel, par opposition à ceux qui sont des joueurs plus hardcore. Si nous écoutons tous les commentaires et les acceptons, cela pourrait potentiellement casser le jeu. Il y a des cas où nous remarquons, par exemple, que quelque chose sur l’interface utilisateur doit être corrigé, et il vaut donc la peine de dépenser deux correctifs pour corriger cela. Ou parfois, c’est quelque chose que nous ne pouvons pas aborder à ce moment-là. C’est le travail que j’ai en tant que réalisateur de ce jeu : voir à quel type de situation nous sommes confrontés. Il n’y a pas vraiment de méthode, pour ainsi dire ; c’est très intuitif.
Bien qu’il n’y ait pas de philosophie définissant la façon dont FFXIV prend en compte les commentaires des joueurs, il est clair que Yoshi-P est en contact avec ce que pense la base de fans. Cette approche réfléchie est ce qui a maintenu le jeu équilibré et intéressant au cours des dix dernières années.
Combien d’autres extensions sont prévues pour FFXIV
Endwalker a mis fin à l’histoire que nous suivons depuis le début de FFXIV.Dawntrail commence une toute nouvelle histoire.Avez-vous déjà une idée de l’étendue de cette histoire et du nombre d’extensions supplémentaires qui la développeront ? – Matúš Štrba, Sektor.sk
Cela dépend de nos joueurs, si tout le monde aime ou non l’histoire et veut qu’elle se poursuive. Bien sûr, nous avons tellement d’idées. Je pense que nous avons suffisamment d’idées pour remplir deux packs d’extension complets. En ce moment, j’ai 50 ans, et au moment où Dawntrail sortira, j’aurai probablement 51 ans. Et si nous regardons deux packs d’extension, j’aurais environ 57, 58 ans. Hé, je pourrais peut-être intégrer trois packs d’extension d’ici à 60 ans !
Bien qu’il y ait un potentiel pour beaucoup plus de chapitres dans l’arc que Dawntrail va commencer, tout se résume à la réponse et aux commentaires des joueurs. Bien qu’il n’y ait aucun moyen de confirmer sa longueur exacte pour l’instant, les choses pourraient devenir plus claires après sa sortie à l’été 2024.
Comment FFXIV reste accessible aux nouveaux joueurs
Quelles seront les fonctionnalités de Dawntrail qui aideront les anciens joueurs à se remettre au jeu ou même à amener de nouveaux joueurs à l’aventure dans cette nouvelle zone ? Comment peuvent-ils éviter de se perdre dans la tradition actuelle et se mettre à jour pour jouer à Dawntrail ? – Jeancarlos Mota, IGN Brésil
Nous essayons d’envisager des méthodes permettant aux aventuriers de passer directement au contenu le plus récent. Même si nous publions un pack d’extension, notre contenu précédent n’est pas ancien, pour ainsi dire. Nous continuons à le mettre à jour, nous continuons à ajouter de nouveaux contenus qui l’étoffent. De plus, c’est très axé sur l’histoire. Donc, si nous avons un nouveau pack d’extension, les gens seraient-ils impatients de se lancer dedans ?
Avec le système Duty Support, nous avons des PNJ qui vous accompagneront dans les principales quêtes du scénario. Vous n’êtes pas obligé de jouer avec d’autres joueurs ; vous pouvez aller en solo et alimenter le contenu de l’histoire. Je comprends l’analogie d’une série télévisée : c’est comme la saison six que nous sortons tout à l’heure. Et les gens pourraient être tentés de dire : « Commencez simplement par la saison six. » Je voudrais juste dire que nous avons fait en sorte que la première saison soit très facile à consommer. Je pense donc qu’il serait plus facile de leur recommander de commencer par le début et de partir de là.
La nature de FFXIV est telle qu’il est difficile de partir du milieu. Ses personnages et son histoire sont mis en place dès le début, il est donc déconseillé de sauter.
FFXIV obtiendra-t-il une collaboration FF16 ?
Des croisements entre FFXIV et FFXVI sont-ils prévus ? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Allemagne
Le producteur de Final Fantasy 16 porte le même nom que moi – il s’appelle Yoshida. J’ai effectivement eu l’occasion de discuter avec Yoshida. Je pense que nous approchons de la conclusion de nos discussions, mais nous ne sommes pas en mesure de le divulguer pour le moment. J’espère que nous pourrons révéler une sorte d’information au cours de cette année civile.
Entre les mises à niveau à l’échelle du système, les mises à niveau régulières et l’abondance d’amour pour le jeu, il est difficile de dire que FFXIV a dix ans rien qu’en le regardant. Il est clair qu’il y a encore de nombreux endroits où Warriors of Light aller – Yoshi-P a plaisanté lors de son discours d’ouverture en disant qu’il avait l’intention de continuer à travailler sur FFXIV jusqu’à sa mort, et peut-être même plus après cela. Final Fantasy XIV a déjà une longue histoire, et il semble qu’elle ne fera que s’allonger dans les années à venir.
Le MMORPG acclamé par la critique Final Fantasy XIV est maintenant disponible sur PC, PS4 et PS5, avec une version Xbox Series / X à venir au printemps 2024 et l’extension Dawntrail à l’été 2024.







