Metal: Hellsinger Review: Beat Slayer

Déchirer et déchirer des démons au rythme du métal est quelque chose pour lequel Doom a toujours été connu, mais ces deux aspects ne sont pas liés en dehors du tempo et du ton. Metal: Hellsinger prend ce jeu de tir basé sur l’enfer et le met en rythme, nécessitant un doigt de déclenchement aussi rythmique que irritant. Et tandis qu’un jeu de moindre importance pourrait utiliser cela comme un gadget bon marché pour masquer sa médiocrité, Metal: Hellsinger est un jeu de tir soigneusement construit qui transforme chaque échange de tirs en une performance live de carnage et de mélodies fantastiques.

Metal: Hellsinger, à la base, a toujours une solide prise de vue à la première personne et des commandes fluides et réactives. Son arsenal compte six armes différentes avec leurs propres capacités ultimes uniques et, bien que réduites et malheureusement limitées à quatre par mission, il n’y en a pas une faible dans le peloton. Le double saut et le fringant donnent au protagoniste, un démon silencieux mais redoutable ironiquement connu sous le nom de The Unknown, un sens décent de la mobilité. Et même s’il n’y a pas de ramassage de munitions ou d’armures à craindre, il existe un mécanisme d’exécution qui, comme Doom’s Glory Kills, ajoute plus de nuances puisque le meurtre avec soin donne plus de santé. Mis à part les conceptions ennemies génériques oubliables avec des attaques parfois étranges, tout est plutôt bien fait, même si ce n’est pas particulièrement nouveau.

Cette base solide signifie que ses éléments musicaux sont bien soutenus et capables d’atteindre leur potentiel. Presque tout, du fringant, du rechargement, du tir et de l’exécution des ennemis, doit être exécuté sur le rythme. Les actions mal chronométrées sont soit plus lentes, soit moins efficaces, ce qui signifie que le timing est crucial pour faire des progrès.

Effectuer des actions à un rythme prend initialement un certain temps pour s’y habituer, même avec ses excellents paramètres d’étalonnage audio et vidéo et son métronome utile près du réticule. Il peut être difficile de sortir de la norme établie par les autres tireurs, car l’entraînement cérébral nécessaire pour ne pas esquiver ou recharger par réflexe prend du temps à se défaire. Cependant, ces systèmes sont merveilleusement conçus pour amener les joueurs à voir le jeu sous son meilleur jour et récompenser intrinsèquement et extrinsèquement ceux qui y jouent bien.

Les multiplicateurs de score, les augmentations de dégâts et les avantages qui se débloquent à mesure que la série de coups sûrs augmentent signifient que ceux qui tuent sur le rythme sont récompensés par une efficacité accrue. Agir parfaitement sur chaque battement peut effacer une pièce en un temps record, car les avantages mécaniques d’une boule de neige de synchronisation cohérente et conduire le joueur à être une machine à tuer incroyablement efficace.

Réaliser ce fantasme de puissance est extraordinairement épanouissant non seulement à cause du travail nécessaire pour y arriver et de l’attention constante requise pour rester sur le rythme, mais aussi à cause de son apparence, de sa sensation et de son mouvement quand tout se passe comme prévu. Des effets sonores plus percutants, des chansons réactives qui deviennent plus épiques et complexes à mesure que le multiplicateur augmente, et le passage rapide d’un ennemi à l’autre en accord avec la musique mettent en évidence ses qualités les plus fortes et les plus uniques et chaque système travaille pour que cela se produise. Certains des meilleurs jeux excellent lorsqu’ils sont joués en rythme, mais Metal: Hellsinger a cela intégré de manière organique dans sa mécanique. Et puisque la musique est toujours battante, elle s’engage à chaque pas et ne s’atténue jamais.

Le jeu se concentre sur ses mécanismes de base et n’a presque pas de graisse sur ses os démoniaques. Sa campagne rapide de neuf missions vaut la peine d’être rejouée en raison de l’originalité de son approche satisfaisante du genre, mais sa difficulté la plus difficile n’est pas trop un défi et ne change pas ou n’ajoute pas grand-chose à l’expérience. Il existe des salles de défi qui débloquent des avantages et ce sont des arènes de la taille d’une bouchée qui testent intuitivement les joueurs sur un mécanisme spécifique, mais celles-ci sont encore moins rejouables car elles n’ont même pas de scores de classement à chasser. Plus de modes et de rejouabilité profiteraient à l’expérience puisque son gameplay de base reste frais longtemps après son générique, ce que de nombreux titres ne peuvent pas attester.

Métal : la maigreur de Hellsinger n’est pas totalement accablante, car il s’agit d’un jeu de tir au rythme impeccable qui réduit tout à l’essentiel et se concentre sur son jeu de tir musical, ce qui compte. Faire tomber l’enfer dans l’oubli au son de chansons de métal fantastiques est toujours très captivant et ne devient que plus gratifiant à mesure qu’il est joué avec plus de compétence. Il ne reste pas longtemps, mais il fait une sacrée impression.

NOTE : 8,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 8,5 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que l’art atteint son objectif et laisse un impact mémorable.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Metal: Hellsinger. Révisé sur la version 1.003.000.

Publications similaires