Méchants Jujutsu Kaisen, classés par intelligence
Jujutsu Kaisen a été félicité pour ses détails merveilleux dans le développement du personnage et ses intrigues brillamment écrites, et une partie de cela est ses méchants incroyablement intelligents. Plus que la plupart des autres séries d’action shonen, Jujutsu Kaisen compte une belle quantité d’antagonistes qui parviennent à garder leur ruse et à atteindre leurs objectifs au détriment des protagonistes.
Cependant, parmi un si grand groupe de méchants, certains sont forcément plus intelligents que d’autres. C’est en effet le cas, car l’antagoniste de Jujutsu Kaisen va des têtes musclées s’appuyant largement sur la force brute aux manipulateurs rusés qui ont façonné le cours de la société avec leurs plans. Avec le manga actuellement dans ce qui semble être son arc final et l’anime sur le point d’adapter le meilleur arc de la série, c’est le moment idéal pour examiner ces méchants et classer leur intelligence les unes par rapport aux autres.
Sommaire
10 Dagon
Lorsque Dagon est introduit pour la première fois, il est simplement un utérus maudit avec un discours limité. Ce n’est que lors des événements de l’incident de Shibuya, lorsqu’il apprend la disparition de son camarade Hanami, qu’il finit par évoluer de sa rage. Quelques secondes après sa renaissance, Dagon développe plus de parole et une intelligence accrue pour démarrer dans sa bataille contre Nanami, Naobito et Maki avant sa mise à niveau majeure. Tout au long de la bataille, il utilise sa force au mieux de ses capacités en attaquant sans relâche le trio, ne leur laissant aucune place pour se lancer dans l’offensive. Si un Toji ressuscité n’était pas intervenu, Dagon aurait pu réaliser pleinement son potentiel.
9 Hanami
Un esprit maudit qui parle pour les arbres, Hanami est une centrale électrique avec laquelle il ne faut pas jouer. Leur discours unique et leur incroyable durabilité en ont fait l’un des antagonistes les plus intrigants de JJK. Leur combat avec Yuji et Todo est facilement l’un des combats les plus impressionnants visuellement de l’anime, et ils parviennent à montrer comment ils peuvent s’adapter lorsque la situation l’exige.
La technique maudite Boogie-Woogie de Todo est particulièrement difficile à anticiper au milieu d’une bataille. Hanami est capable de le comprendre assez rapidement par essais et erreurs grâce à sa grande résilience. Ils sont également connus pour adopter une retraite tactique face à Gojo lui-même, car leur technique leur permet même d’échapper à la détection à six yeux. Comme ils se déclarent eux-mêmes, ils ne sont pas « assez idiots pour affronter Gojo Satoru » compte tenu de sa technique sans limite incroyablement forte.
8 Jogo
Jogo était à l’origine considéré comme le chef des esprits maudits sensibles dans leur objectif de remplacer l’humanité en tant que « vrais » êtres de leur monde avant de le remettre au méchant tordu Jujutsu Kaisen Mahito à la place. Bien que fougueux et arrogant, ceux-ci n’altèrent pas son jugement ni ses propres capacités d’analyse.
Jogo n’est pas faible ou manque d’intelligence, il a juste été malchanceux dans la majorité de ses affrontements. Sa première bataille était contre le sorcier « The Strongest » Gojo et si c’était quelqu’un d’autre, Jogo aurait facilement gagné. Sa stratégie est solide lorsqu’il affronte des sorciers de niveau 1 avec sa tactique consistant à les attirer dans ses pièges volcaniques tout en assurant une victoire la plupart du temps.
7 Hajime Kashimo
L’un des joueurs les plus importants du jeu d’abattage, Hajime est l’incarnation d’un ancien sorcier qui ne vit que pour se battre. Dans sa poursuite de la recherche du plus fort, il a développé un talent pour la pensée critique dans le feu de l’action. D’après les combats dont les lecteurs ont été témoins jusqu’à présent, Hajime semble être un bagarreur électrique simple sans se soucier de sa propre sécurité.
Mais après une inspection plus approfondie, tous ses mouvements sont coordonnés et directs avec une intention mortelle. Tout au long de sa bataille avec Hakari, il est capable de déterminer rapidement et avec précision la technique maudite de la troisième année et ses règles de probabilité. Étant donné que la technique de Hakari est la plus compliquée de Jujutsu Kaisen, c’est incroyablement impressionnant. C’est cependant sa fierté de combattant qui fait obstacle et son refus de penser « comme un perdant » face à des chances incommensurables cède la place à un comportement à risque.
6 Reggie étoile
Reggie Star est un autre sorcier réincarné qui possède facilement l’une des techniques maudites les plus bizarres de Jujutsu Kaisen. Avec la possibilité de faire apparaître n’importe quoi à partir des reçus collectés, Reggie peut invoquer n’importe quoi à volonté tant que c’est par écrit contractuel. Avec cette capacité, Reggie doit réfléchir rapidement à la volée et garder ses adversaires sur la défensive. Outre les tactiques de combat, c’est aussi Reggie qui remet en question à juste titre le véritable objectif des jeux d’abattage. Il est convaincu que Kenjaku utilise les jeux d’abattage comme précurseur de la « bombe » qu’il lâchera sans aucun doute une fois que le jeu aura atteint son objectif final. Étant donné à quel point cette prédiction était proche du plan ultime de Kenjaku dans Jujutsu Kaisen, cela cimente Reggie comme l’un des méchants les plus intelligents de Jujutsu Kaisen.
5 Suguru Getō
L’archétype du héros déchu, le personnage remplaçant de Lucifer et l’ami devenu ennemi, Suguru Geto est un personnage assez complexe. Déterminé à créer un monde où les malédictions n’existent plus en exterminant la source des malédictions, l’humanité elle-même. Son utilisation de la manipulation des esprits maudits est tout un exploit car il peut invoquer une multitude d’esprits maudits à utiliser à sa disposition.
Il n’est pas étonnant qu’il soit l’une des horribles menaces spéciales de Jujutsu Kaisen, juste derrière Gojo en termes de puissance. Sa stratégie consiste à adopter une tactique de division pour mieux régner avec un appât et un changement afin d’atteindre son véritable objectif de consommer Rika. Bien que solide, ce plan lui-même avait sa folie comme Kenjaku le soulignera plus tard.
4 Mahito
Incarnation de la haine que les humanités ont les unes pour les autres, Mahito est facilement l’un des méchants les plus méprisables de tous les temps. Il est tellement emblématique que Mahito a même inspiré d’autres méchants dérangeants de Shonen Jump. L’attitude joyeuse qu’il affiche lorsqu’il mutile ses victimes fait de lui l’un des personnages d’anime les plus déplaisants, mais les fans peuvent toujours trouver du divertissement dans la malédiction sadique. L’intellect vif de Mahito contribue à faire de lui un adversaire coriace. Il peut manipuler les humains pour qu’ils cèdent à leurs désirs les plus sombres avec une relative facilité, et il peut se préparer à des adversaires plus coriaces comme Todo après avoir échangé quelques coups avec eux.
3 Toji Fushigurô
Toji Fushiguro est facilement le personnage hors concours à présenter dans l’arc passé de Gojo, que la deuxième saison de Jujutsu Kaisen adaptera bientôt. Il est employé par le groupe religieux The Time Vessel Organization pour assassiner le dernier Star Plasma Vessel, Riko Amanai. Le seul obstacle à cette mission est un jeune Gojo et sa technique des six yeux.
Grâce à son expérience au sein du clan Zenin, Toji sait très bien à quoi il a affaire et comment être patient. Tout au long de la majorité de l’arc, Toji épuise Gojo en envoyant d’innombrables chasseurs de primes sur leur chemin. Une fois que Gojo n’est pas pleinement conscient de son environnement, c’est à ce moment-là que le « tueur de sorciers » frappe et procède à l’incapacité de Gojo et à son assassinat.
2 Sukunas
Le roi des malédictions, Sukuna est le plus puissant des esprits vengeurs, comme l’a prouvé son récent combat avec Gojo dans le manga de Jujutsu Kaisen. Après s’être réveillé d’un sommeil millénaire, il ne perd pas de temps pour essayer de revenir dans le rythme des choses et recommencer à tuer. Bien qu’arrogant et grossier, Sukuna ne doit pas être confondu avec une machine à tuer stupide avec l’une des plus grandes extensions de domaine dans le monde de la sorcellerie jujutsu.
Étant l’un des esprits maudits les plus puissants à avoir jamais existé, Sukuna connaît très bien tout ce qui concerne la sorcellerie. Ceci est mieux illustré dans sa bataille avec le shikigami de Megumi, Mahoraga. Dans leur combat, Sukuna est capable de déterminer rapidement la technique maudite de la bête incontrôlable de l’ombre d’un simple coup d’œil et est capable de proposer une stratégie pour la vaincre sur place.
1 Kenjaku
Ce n’est pas un concours pour savoir qui a le plus gros cerveau quand il s’agit de Kenjaku car c’est un cerveau littéral qui a vécu pendant des milliers d’années en rassemblant toutes les informations qu’il pouvait. Il est le principal architecte de tous les événements qui se sont déroulés dans la série jusqu’à présent avec son objectif principal d’optimiser l’énergie maudite afin d’aider à faire évoluer l’humanité. Certains ont même appelé Kenjaku Jujutsu Kaisen le sorcier le plus dangereux.
Pour les prendre pour leur propre mot, Kenjaku est un être qui ne peut pas se permettre de « faire un oubli ». Des milliers d’années de planification entrent dans son grand plan et le public ne sait toujours pas ce qu’il reste de ses machinations, ou ce que l’ancien cerveau a en réserve pour les protagonistes de la série. Tout s’est déroulé comme prévu et les héros n’ont même pas encore tenté de leur jeter une clé. Même si les protagonistes de Jujutsu Kaisen peuvent trouver un moyen de le vaincre avec le Gojo nouvellement descellé, Kenjaku a prouvé qu’ils méritaient d’être considérés comme le méchant le plus intelligent de la série.






