Marvel Snap Pool 1 Cards Including Cards Players Received When Playing Game for the First Time

Marvel SNAP : Les meilleures cartes du groupe 1

Liens rapides

  • Augmentez la puissance avec Onslaught, Klaw et Captain America
  • Submergez vos adversaires avec Moon Girl, Devil Dinosaur et Angela
  • Créez des situations délicates avec Heimdall, Doctor Strange, Iron Fist et Kraven
  • Prenez le contrôle avec le professeur X, Spider-Woman et Enchantress
  • Jetez Apocalypse avec Lady Sif et Sword Master
  • Gagnez un appétit pour la destruction avec Carnage, Nova, Wolverine et Angel

Les puissants héros et méchants acquis dans Marvel Snap forment des decks solides qui renforcent la puissance grâce aux cartes disponibles dans le Pool 1, le premier groupe de personnages que les joueurs peuvent trouver pour jeter les bases de leurs collections initiales. Le pool 1 contient 46 cartes, que les joueurs commencent à débloquer après avoir amélioré leur niveau de collection à 18. Jusqu’au niveau de collection 214, les cartes de ce pool sont les seules à apparaître via la récompense « Carte mystère » dans le système de progression, à l’exception des variantes et personnages exclusifs obtenus grâce à l’achat du Season Pass.

Les meilleures cartes du groupe 1 dans Marvel Snap coïncident avec les archétypes les plus puissants trouvés à ce niveau, principalement vus à travers les prototypes de deck Ongoing, Zoo, Move, Control, Discard et Destroy dont les cartes essentielles aident les joueurs à remporter des victoires aux premières étapes du jeu. Sur Reveal, des cartes telles qu’Odin et White Tiger constituent le jeu d’échantillons que les joueurs gagnent avant de recevoir de tout nouveaux personnages. Bien qu’il existe un certain soutien via le groupe 1 pour ces cartes, la majorité encourage les joueurs à expérimenter différentes stratégies à mesure que leur liste grandit. La construction de deck dans Marvel Snap repose sur des combos de cartes provenant des effets les uns des autres, et le pool 1 permet aux joueurs d’acquérir des blocs de construction pour exécuter ces idées.

Augmentez la puissance avec Onslaught, Klaw et Captain America

La façon la plus cohérente de gagner dans Marvel Snap est d’avoir des cartes qui produisent plus de puissance aux emplacements que l’adversaire. Nulle part ce trait ne peut être plus illustré que la carte d’ancrage Onslaught, trouvée dans le Pool 1, un méchant X-Men avec un coût d’énergie de 6 et une puissance de 7. Bien que coûteux à jouer, Onslaught double tous les effets en cours à un emplacement, ce qui se synergise automatiquement avec les cartes Klaw et Captain America. Klaw, une carte 5 Energy 4 Power, augmente la valeur de puissance globale de l’emplacement à droite de +6, qui peut aller jusqu’à +12 lors de l’utilisation d’un deck Onslaught dans Marvel Snap. Dans le même ordre d’idées, Captain America ne coûte que 3 énergies avec 3 puissances, tandis que donner à toutes les autres cartes d’un emplacement +1 puissance est également un excellent outil.

De la collection originale du joueur, Iron Man, Mr. Fantastic et Ant-Man s’intègrent automatiquement bien avec ces cartes Pool 1 pour formuler une attaque puissante. Malgré la dépendance à tirer Assaut au bon moment, bon nombre de ces cartes créent à elles seules de grandes sources de pouvoir à différents emplacements. Les joueurs pourraient naturellement graviter rapidement vers cet archétype de l’Odin On Reveal, car de nombreuses cartes sont déjà dans leur collection qui prennent en charge ce style de jeu.

Submergez vos adversaires avec Moon Girl, Devil Dinosaur et Angela

Avoir plus de cartes dans Marvel Snap peut souvent créer un avantage naturel contre un adversaire, principalement grâce à l’utilisation de Moon Girl. Une carte 4 Energy 4 Power, Moon Girl duplique la main du joueur lorsqu’elle est jouée, lui donnant beaucoup plus de cartes à utiliser pour différentes situations. Sans doute l’une des cartes les plus puissantes de Marvel Snap, Angela en profite, gagnant +2 de puissance chaque fois que le joueur place une carte dans son emplacement. Avec seulement un coût d’énergie de 2 et une puissance de 1 pour commencer, Angela dépend des joueurs qui utilisent un jeu avec de nombreuses cartes à jouer avant la fin des six tours. Poussant encore plus loin, Devil Dinosaur est une carte de 5 énergies coûtant 3 puissances qui gagne +2 puissances pour chaque carte dans la main du joueur, ce qui conduit souvent à une valeur ridicule.

Les cartes que les joueurs possèdent déjà sans dépenser d’argent dans Marvel Snap, comme Kazar et Blue Marvel, encouragent les stratégies de remplissage d’emplacement qui conviennent à un deck Zoo. Étant donné que le compteur principal de Devil Dinosaur, Shang-Chi, n’apparaît qu’au Pool 2, les joueurs peuvent rapidement gagner des cubes en synergisant des cartes à faible coût en énergie avec une grande main sans se soucier d’être particulièrement contrés. Blue Marvel et Devil Dinosaur peuvent former une équipe mortelle dans le groupe 1, car l’une ou l’autre des cartes fonctionne bien comme ancre d’un deck et laisse de la place pour que plus d’une carte soit jouée au tour 6 jusqu’à leur coût de 5 énergies.

Créez des situations délicates avec Heimdall, Doctor Strange, Iron Fist et Kraven

Les decks de déplacement sont incroyablement peu orthodoxes dans Marvel Snap, s’appuyant sur les joueurs pour tromper leurs adversaires avant de déplacer des cartes vers des emplacements dans Marvel Snap qui calculent la puissance différemment que prévu. Par exemple, Iron Fist, une carte de 1 énergie coûtant 2 puissances, déplace la prochaine carte que le joueur place d’une position vers la gauche, une excellente première carte pour s’adapter à cet archétype. Kraven s’appuie sur cela aux étapes ultérieures d’un match, une carte 2 Energy 2 Power qui gagne + 2 Power chaque fois qu’une carte se déplace vers son emplacement, ce qui incite les joueurs à utiliser davantage Nightcrawler à partir de leur ensemble initial car il peut se déplacer où il veut un temps.

Doctor Strange, une carte 3 Energy 3 Cost, fait un excellent travail en prenant l’avantage d’un joueur et en le repositionnant, en prenant la carte Power la plus élevée sur le terrain du joueur et en la déplaçant vers l’emplacement de Strange. Un combo avec Kraven ou même Multiple Man, un personnage légèrement plus faible parmi les meilleures cartes de Marvel Snap en tant que carte 2 Energy 3 Power du Pool 1, amène les joueurs à former des compositions uniques à travers les emplacements qui peuvent amener un adversaire à faire des erreurs. Heimdall représente la progression ultime de cette philosophie dans le Pool 1, ancrant un premier deck Move avec une carte 6 Energy 8 Power qui déplace toutes les autres cartes ; le joueur a un emplacement à gauche.

Prenez le contrôle avec le professeur X, Spider-Woman et Enchantress

Un moyen facile pour les joueurs d’éviter de se faire surpasser par de puissants combos provenant d’Assaut, de Diable Dinosaure ou d’autres cartes consiste à utiliser des cartes Contrôle pour limiter les capacités de leur ennemi. Par exemple, Enchantress se présente sous la forme d’une carte 4 Energy 4 Power qui désactive tous les effets en cours à un emplacement, démolissant absolument un Onslaught ou Iron Man utilisé pour créer un pouvoir ridicule. Une carte qui est utile même dans les pools ultérieurs, Enchantress peut gagner rapidement des cubes et de l’or aux joueurs dans Marvel Snap en arrêtant de puissantes stratégies. De même, Professeur X, une carte 5 Énergie 3 Pouvoir, utilise un effet Continu pour verrouiller un Lieu, empêchant l’un ou l’autre des joueurs d’y placer d’autres cartes.

Spider-Woman, une carte 5 Energy 7 Power, réussit également à cet égard, réduisant la puissance de toutes les cartes ennemies à leur emplacement -1 lorsqu’elles sont jouées via un effet On Reveal. Bien que les joueurs puissent également utiliser Spider-Woman aux côtés d’Odin, elle a tendance à briller dans les decks qui se concentrent sur la perturbation des plans ennemis et le verrouillage des emplacements. D’autres cartes comme Cosmo et Armor sont également des cartes utiles dans le pool 1 qui formulent cet archétype, mais chacune est considérée comme des compteurs spécifiques aux decks En cours ou Détruire dans Marvel Snap, ce qui les rend plus dépendants de circonstances distinctes.

Jetez Apocalypse avec Lady Sif et Sword Master

​​​​​​​Apocalypse, une carte d’ancrage 6 Énergie 8 Pouvoir, construit de la puissance grâce à une stratégie de jeu de défausse, se régénérant avec +4 Puissance chaque fois qu’elle est retirée de la main du joueur. Lady Sif défausse la carte au coût énergétique le plus élevé dans la main du joueur lorsqu’elle est utilisée, qui devient le plus souvent Apocalypse lorsqu’elle est dans la main d’un joueur. Dans la même veine, Sword Master défausse une carte au hasard de la main du joueur lorsqu’il est utilisé, mais compense toute erreur avec une statistique de base stupéfiante de 3 Energy 6 Power qui aide les joueurs même si leur deck Apocalypse dans Marvel Snap n’a pas la pièce titulaire. à son casse-tête. Les decks Pool 1 Discard sont à haut risque et à haute récompense, donc les joueurs devraient envisager d’avoir une ancre alternative, comme America Chavez, dont la capacité garantit qu’elle sera piochée au tour 6 pour une carte 6 Energy 9 Power.

Gagnez un appétit pour la destruction avec Carnage, Nova, Wolverine et Angel

Les decks Destroy sont puissants même à leurs débuts à partir du Pool 1, avec des cartes telles que Carnage dominant la stratégie derrière eux. Le symbiote maniaque gagne +2 de puissance sur son coût d’énergie initial de 2 et sa puissance de base de 2 après avoir détruit toutes les autres cartes présentes à l’emplacement où il est placé. Si les joueurs ont également Angel dans leur deck à ce moment-là, le X-Man angélique volera vers l’emplacement où Carnage a détruit les cartes, conduisant à des situations où les joueurs peuvent monter de niveau rapidement dans Marvel Snap en ayant 10 Power sur un emplacement via un 8 Power. Carnage et 1 Energy 2 Power Angel à travers un combo facile à comprendre.

Nova et Wolverine, 1 Energy 2 Power et 2 Energy 3 Power, respectivement, sont de bonnes cartes que les joueurs peuvent utiliser lors de la construction de l’augmentation de puissance de Carnage. Nova donne à toutes les autres cartes que le joueur contrôle +1 de puissance lorsqu’elles sont détruites, et Wolverine se régénère vers un emplacement aléatoire lorsqu’il est retiré de quelque manière que ce soit. Le bonus et la rétention des cartes sur le terrain permettent aux joueurs de ne pas démanteler accidentellement leur propre potentiel de puissance dans Marvel Snap, tirant le meilleur parti des cartes du groupe 1 pour atteindre leurs objectifs et gagner plusieurs matchs.

  • Marvel SNAP

    Résumé : Marvel apporte sa folie multiverselle à la scène des jeux de cartes numériques à collectionner avec Marvel SNAP, un TCG numérique multijoueur 1v1 qui arrive sur iOS, Android et PC. Dans Marvel Snap, les joueurs rassembleront des équipes de leurs héros et méchants préférés alors qu’ils affronteront d’autres joueurs dans des parties de trois minutes dans ce jeu de cartes à grande vitesse. Les animations sont dynamiques et présentent des illustrations de plusieurs artistes de l’histoire de Marvel, y compris de nouveaux talents – tous concevant des pièces exclusivement pour le jeu – avec plus de 150 illustrations au lancement. Les decks sont petits et les tours sont limités à six par joueur. Le jeu vient de l’ancien directeur de Hearthstone CCG Ben Brode et est gratuit avec des éléments de monétisation. Marvel SNAP a quitté sa version bêta et est sorti officiellement le 18 octobre 2022.

    Franchise : Merveille

    Plate-forme : iOS, Android, Microsoft Windows

    Date de sortie d’origine : 2022-10-18

    Développeur : Deuxième dîner

    Editeur : Nuverse

    Genre : Jeu de cartes numérique

    Multijoueur : multijoueur en ligne

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