L’une des scènes les plus importantes de Baldur’s Gate 3 est complètement décevante…
Sommaire
Résumé
- Malgré sa narration ambitieuse et sa réactivité, Baldur’s Gate 3 a du mal à tout rendre compte, ce qui aboutit à des résultats qui ne correspondent pas à la qualité globale du jeu.
- Le point culminant de l’histoire de Dark Urge dans l’acte 3 est décevant en ce qui concerne les réactions des compagnons, qui sont douces et ne reflètent pas la gravité de la scène.
- Non seulement la réactivité terne des compagnons est un problème dans la scène de rédemption de Dark Urge, mais elle s’étend à d’autres événements importants et quêtes personnelles tout au long du jeu, donnant aux compagnons le sentiment d’être déconnectés les uns des autres et de l’histoire globale.
Bien que Baldur’s Gate 3 contienne de nombreux moments d’histoire remarquables, une scène importante manque la cible. En tant que l’une des plus grandes sorties de 2023 et lauréat du GOTY aux Game Awards 2023, Baldur’s Gate 3 a de nombreux points forts, ce qui peut, malheureusement, faire ressortir encore plus certains de ses points faibles. Malgré sa narration ambitieuse et sa réactivité impressionnante aux choix des joueurs, le jeu peut parfois avoir du mal à tout prendre en compte, ce qui entraîne des résultats qui ne correspondent pas à la qualité du reste de l’expérience.
Malgré (ou à cause de) son ampleur ambitieuse, le jeu peut faiblir à certains moments, notamment lors de l’acte 3 de Baldur’s Gate 3, où certains joueurs pourraient remarquer une baisse relative de la qualité et une transition potentiellement délicate par rapport à la finale de l’acte précédent. . De plus, même si BG3 possède une réactivité impressionnante, prenant en compte le choix du joueur de plusieurs manières, certains moments spécifiques peuvent donner l’impression que l’histoire ne leur donne pas la concentration appropriée.
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La scène de rédemption de Dark Urge est décevante
En particulier, le point culminant du scénario de Dark Urge se termine sur une note décevante. Après une longue préparation, y compris la révélation de l’histoire complète de Dark Urge en tant qu’enfant de Bhaal, et l’introduction d’un rival direct, Orin, dans le troisième acte, la quête du personnage personnel de Dark Urge se termine par une confrontation en tête-à-tête. avec Orin. Gagner le duel permet à Dark Urge de gagner à nouveau la faveur de Bhaal, qui leur offre du pouvoir en échange de servitude – ce que, lors d’un « bon » jeu de Dark Urge, les joueurs seraient enclins à rejeter.
Le rejet de l’offre entraîne la mort de Dark Urge aux mains de Bhaal et la résurrection ultérieure par Withers dans un véritable moment de rédemption, une scène qui couronne le scénario de Dark Urge et prépare le personnage pour les batailles finales du jeu. Bien que la scène isolée soit bonne, un aspect manque cruellement : les réactions des personnages compagnons. Peu importe qui est dans le groupe au moment de la scène, et quelle que soit la relation de Dark Urge avec eux, les réactions des compagnons sont, au mieux, décevantes.
Après la confrontation finale dramatique entre Dark Urge et Orin, le rejet de Bhaal et la mort ultérieure de Durge, et leur résurrection miraculeuse par Withers, chaque personnage compagnon du groupe aura, tout au plus, une seule ligne de félicitations, maladroitement insérée dans la conversation entre le Durge et Withers. Après avoir parcouru le reste du jeu avec ces compagnons, et probablement les avoir aidés dans leurs propres quêtes personnelles, les réactions à la mort littérale de Dark Urge, potentiellement même de la part d’un personnage avec lequel ils pourraient entretenir une relation amoureuse, ont gravement sapé la gravité de la scène.
Normalement, chaque compagnon présent dans le groupe du joueur au moment de la scène réagira par une seule réplique.
Les réactions médiocres des compagnons peuvent être particulièrement décevantes, car jouer avec Dark Urge est probablement le seul scénario « personnel » que les joueurs connaîtront – comme le note une infographie sur le site Web de Baldur’s Gate 3, la grande majorité des joueurs jouent en tant que personnages personnalisés, ce qui signifie soit ils font l’expérience de l’expérience « Tav » par défaut, qui a une histoire personnelle extrêmement limitée, soit l’histoire plus complexe de Dark Urge. Pour être le seul scénario de personnage que les joueurs sont susceptibles de vivre d’un point de vue direct, il est décevant que les réactions des compagnons à la rédemption de Durge soient si décevantes.
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La réactivité des compagnons est un problème pour plus d’une seule scène
Bien que la réactivité du compagnon soit particulièrement décevante dans la rédemption de Dark Urge, le problème n’est pas exclusif à cette seule scène. Malgré une réactivité impressionnante à certains moments, comme la réaction d’Astarion après avoir été tué par le piège du Sang de Lathandre dans le monastère de Rosymorn puis ressuscité, les réactions des compagnons à d’autres événements importants du jeu ont tendance à être plus faibles que ce à quoi certains joueurs pourraient s’attendre – en particulier lorsqu’il s’agit de à d’autres points d’intrigue importants pour les parties de Dark Urge, ou même à des quêtes personnelles pour d’autres compagnons.
Au début d’une partie de Dark Urge, par exemple, il y a des moments cruciaux qui mettent en place les luttes du personnage contre ses tendances meurtrières et son manque de mémoire, dont le plus notable est le meurtre incontrôlable d’Alfira par Dark Urge (ou le meurtre de Quil, si Alfira était KO). La scène suivante, où les compagnons découvrent le meurtre d’Alfira, peut se dérouler de plusieurs manières, le Durge admettant le meurtre ou cachant son crime – de toute façon, cependant, après un court dialogue, chaque compagnon continuera presque normalement.
Le manque relatif de réactivité peut même s’étendre à d’autres quêtes de compagnon – bien que les compagnons puissent avoir des choses à dire sur la progression de l’histoire d’un autre compagnon dans le camp, ou de brèves interjections dans certains dialogues, leur implication globale dans les quêtes de chacun est minime. Par exemple, parcourir la quête personnelle d’Astarion dans le troisième acte peut entraîner sa mort, alimentant l’ascendant de Cazador – un fait qui ne sera que brièvement reconnu par les compagnons présents dans des commentaires et des lignes ponctuelles.
D’une part, il est relativement clair pourquoi la réactivité des compagnons est limitée : l’augmenter de manière significative gonflerait la portée du jeu et pourrait rapidement devenir ingérable à développer ou conduire à davantage de bugs. Mais la conséquence du manque de réactivité des compagnons est qu’en dehors de leurs quêtes d’histoire personnelle, les compagnons de Baldur’s Gate 3 peuvent rapidement commencer à ressembler à des personnages relativement monotones qui sont juste là pour le voyage, parfois même ne ressemblant pas vraiment à eux. sont fortement liés les uns aux autres.
Dans des cas plus dramatiques, cela peut conduire à des événements absurdes, comme l’héroïque Wyll qui regarde sans commentaire un personnage joueur de Dark Urge mutiler horriblement un PNJ innocent. Les réactions des compagnons à des événements importants, comme la rédemption de Dark Urge, peuvent avoir l’effet opposé à celui escompté, rendant les scènes narratives cruciales moins importantes qu’elles ne le devraient. Même si les différents compagnons de Baldur’s Gate 3 ont des histoires individuelles fortes, leurs réactions limitées aux événements extérieurs à leurs quêtes personnelles peuvent entraver l’histoire, comme c’est le cas dans la scène la plus importante du scénario Dark Urge.
La porte de Baldur 3
Développé et publié par Larian Studios, Baldur’s Gate 3 est un prochain jeu de rôle dont la sortie est prévue en août 2023. Les joueurs créeront un personnage pour se lancer dans un voyage à grande échelle et pourront le faire en solo ou en coopération avec un ami. Le combat est cette fois-ci un style au tour par tour.
Sortie le 31 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
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