L'un des meilleurs Roguelikes de tous les temps obtient enfin un multijoueur en ligne...

L'un des meilleurs Roguelikes de tous les temps obtient enfin un multijoueur en ligne…

Des années après ses débuts sur Steam, l'un des meilleurs jeux roguelike qui a inspiré des centaines de concurrents est sur le point de lancer un mode multijoueur en ligne. Lorsqu'il s'agit de l'impact que les jeux individuels ont eu sur un genre, il est difficile de sous-estimer l'importance de The Binding of Isaac. Le roguelike en vue de dessus a contribué à redonner vie à un genre qui était sur le point d'être complètement oublié et sans sa popularité, aux côtés de succès similaires comme Rogue Legacy et Spelunky, il est peu probable que des jeux de son genre soient aussi populaires qu'ils le sont aujourd'hui.

Sur Reddit, le créateur de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, a confirmé que la sortie de la mise à jour multijoueur en ligne tant attendue est prévue pour novembre 2024, offrant enfin une fenêtre de lancement.

McMillen a spécifiquement déclaré que le patch est censé être mis en ligne avant le 10e anniversaire de The Binding Isaac: Rebirth, ce qui signifie qu'il devrait sortir avant le 4 novembre. Annoncé en 2023, ce patch massif devrait transformer la façon dont la communauté Isaac joue au jeu ; le multijoueur local est une fonctionnalité depuis des années maintenant, mais la possibilité de jouer avec des amis éloignés est une mise à niveau massive.

10 meilleurs Roguelikes basés sur l'horreur

Des titres FPS surréalistes comme Golden Light aux jeux d'exploration de donjons emblématiques comme The Binding of Isaac: Rebirth, il existe de nombreux excellents roguelikes d'horreur.

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Un Roguelike cohérent

The Binding of Isaac est déjà l'un des jeux les plus populaires du genre, avec des milliers de joueurs sur Steam chaque jour, mais McMillen a peut-être encore d'autres projets pour le titre. Au-delà de la mise à jour du multijoueur en ligne, le développeur a noté qu'il y avait encore quelques choses sur sa liste de choses à faire, même s'il a également insisté sur son intention de mettre un terme au développement d'Isaac. La nature de ces supposés correctifs reste à déterminer, mais sa volonté de faire évoluer le jeu encore davantage est louable.

Le dévouement de McMillen à The Binding of Isaac est souvent décrit comme « à la Terraria » par la communauté du jeu, beaucoup se moquant de son incapacité à s'en séparer. La description fait référence à son collègue développeur indépendant Re-Logic qui a insisté pendant des années sur le fait qu'il travaillait sur la mise à jour finale de Terraria pour finalement révéler une suite. Bien que beaucoup puissent plaisanter en disant que le développeur ne sait tout simplement pas quand arrêter de travailler sur Isaac, tout le monde est toujours très reconnaissant de tout le contenu supplémentaire.

The Binding of Isaac est un excellent exemple de jeu de type roguelike qui présente une profondeur sans précédent tout en étant attrayant pour les nouveaux joueurs. Facile à apprendre mais difficile à maîtriser, amener un ami avec une certaine expérience dans le voyage peut faire la différence entre une bonne et une excellente partie. Heureusement, en novembre, ce copain peut simplement se lancer dans une partie via Steam.

Source : Edmund McMillen/Reddit

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