L'intrigue de l'Alliance d'un énorme Starfield Tracker est tout simplement paresseuse

L'intrigue de l'Alliance d'un énorme Starfield Tracker est tout simplement paresseuse

Résumé

  • La nouvelle mécanique de jeu + de Starfield via Unity présente un trou dans l'intrigue, obligeant les joueurs à traverser des phases d'histoire qui n'ont pas de sens avec leurs connaissances antérieures.

  • Au cours de la mission « The Starjacker », les joueurs tombent dans le même piège même après avoir traversé Unity, sans aucun moyen significatif d'utiliser leurs informations antérieures.
  • Bethesda a du mal à créer des mondes immersifs et à donner du pouvoir aux joueurs, comme l'illustre le manque de choix des joueurs dans la mission « The Starjacker » de Starfield.

L'histoire de Starfield Unity est une approche intéressante de la mécanique New Game+, mais elle ouvre également une intrigue majeure. L'Unity est un objet étrange au centre de l'univers construit par les Créateurs. Entrer dans l'Unity permet aux joueurs de renaître dans un nouvel univers en tant que Starborn. C'est l'explication dans l'univers du jeu pour permettre aux joueurs de commencer une New Game+, en conservant certaines de leurs connaissances de la première partie, mais en perdant des éléments comme des objets et des relations.

Bien que l'explication de New Game+ dans l'univers soit une variante amusante d'une mécanique familière, on pourrait espérer que Bethesda aurait pris des mesures pour s'assurer que les parties suivantes de Starfield s'adapteraient d'une manière ou d'une autre. Un exemple flagrant où cela devient un problème est lorsque les joueurs sont obligés de traverser certaines étapes de l'histoire qui n'ont aucun sens alors qu'ils sont censés déjà savoir ce qui va se passer. Le pire, c'est que, dans certains cas, les joueurs ne sont même pas autorisés à faire des choix en fonction de leur connaissance préalable de l'univers.

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Les joueurs tombent dans le même piège même après avoir joué à Unity

Cela se produit pendant la mission « The Starjacker »

Le New Game+ de Starfield pose un problème flagrant d'immersion lors de l'une des missions de chasse à la prime du jeu, « The Starjacker ». Au cours de cette mission, les joueurs doivent traquer un criminel, Hannibal Eutropio. Au cours de cette mission, les joueurs traquent un informateur, Adrastos Dakota, qui leur parle d'un atelier de découpe illégal dirigé par Hannibal et ses associés. Plus tard dans la quête, cependant, il est révélé qu'Adrastos Dakota est Hannibal qui utilise un pseudonyme pour inciter le joueur à se rendre à l'atelier de découpe afin de pouvoir leur voler un vaisseau.

Il est logique que les joueurs tombent dans le piège dès leur première partie, étant donné que leur personnage n'a aucune idée qu'Adrastos est en fait Hannibal. Cependant, après avoir traversé The Unity, le personnage du joueur devrait savoir qu'il est dupé. Étant donné que la plupart des autres éléments de leur nouvel univers sont restés les mêmes, il semble très peu probable qu'ils pensent, pour une raison quelconque, que cette nouvelle version d'Adrastos n'est pas seulement Hannibal qui les arnaque. Cependant, le jeu n'offre aucun moyen significatif d'utiliser ces informations préalables au cours de la quête.

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Starfield ne permet pas aux joueurs d'utiliser leurs connaissances préalables de l'univers

Les joueurs de New Game+ doivent se souvenir de leur vie passée

Dans « The Starjacker », il y a un moment où les joueurs pourraient facilement appréhender celui qu'ils savent être le véritable Hannibal, mais ils n'ont pas le choix. Il n'y a pas de nouveaux choix de dialogue pour dire à Roach, leur partenaire de chasse à la prime, ce qu'ils savent, et essayer d'engager le combat contre Hannibal n'est pas non plus une bonne idée. Les joueurs peuvent tirer sur Hannibal autant de fois qu'ils le souhaitent, mais il ne meurt jamais. Cela signifie que les joueurs sont obligés de regarder « The Starjacker » se dérouler de la même manière que la première fois.

Ne pas permettre aux joueurs d'utiliser les connaissances acquises au cours de leurs parties précédentes ne poserait pas de problème avec une mécanique New Game+ classique. Cependant, comme Starfield tente de justifier son New Game+ avec une explication dans l'univers, il s'expose à ce type d'examen. Des cas comme celui-ci donnent l'impression que The Unity n'est pas un véritable outil narratif, mais plutôt un moyen paresseux pour Starfield de profiter de la popularité décroissante des histoires multivers. C'était le choix de Bethesda d'inclure cet élément d'histoire dans Starfield, mais il semble clair qu'ils n'étaient pas équipés pour le mener à bien.

L'intrigue de Starfield continue une tendance décevante de Bethesda

Bethesda a déjà eu du mal à donner du pouvoir aux joueurs dans le passé

Bethesda s'est forgé une réputation quelque peu négative en raison de ses difficultés à créer des mondes véritablement immersifs. L'un des meilleurs exemples est peut-être la façon dont Fallout 3 a supprimé les nombreux choix complexes proposés dans les précédents volets de la franchise et les a remplacés par une histoire largement sur rails où le joueur se sent rarement le protagoniste de sa propre histoire. Bien qu'ils aient apparemment pris des mesures pour améliorer les options narratives disponibles pour les joueurs au cours des années qui ont suivi, Bethesda semble toujours plus déterminé à forcer les joueurs à vivre certaines histoires.

« The Starjacker » est un parfait exemple d'une histoire que Bethesda ne veut jouer que d'une seule manière et ne permet pas au joueur d'avoir le contrôle. Même si le personnage du joueur sait qu'il est victime d'une arnaque, il est obligé de faire semblant. Les développeurs de Starfield ont apparemment tellement aimé leur personnage d'escroc qu'ils sacrifieraient l'immersion du joueur pour lui permettre de s'échapper un nombre infini de fois.

Il existe de nombreux scénarios de jeux vidéo qui n'offrent aucun choix aux joueurs, et ce n'est pas fondamentalement mauvais. The Last of Us possède l'un des meilleurs scénarios de jeux vidéo et n'offre qu'une seule façon de jouer. Cependant, The Last of Us ne se drape pas dans le vernis d'un jeu de rôle qui offre aux joueurs des choix ou une liberté d'action. Les joueurs n'attendraient pas autant de jeux comme Starfield en termes de choix si ce n'était pas ce qu'on leur promettait.

Starfield Plateforme(s) PC , Xbox Series X , Xbox Series S

Sortie le 6 septembre 2023

ESRB M pour les personnes de 17 ans et plus en raison de la présence de sang, de thèmes suggestifs, de la consommation de drogues, du langage grossier et de la violence

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