Like a Dragon: Ishin Preview : Un remake important

Like a Dragon: Ishin Preview : Un remake important

La série Like a Dragon (anciennement connue sous le nom de Yakuza) a pris son envol au fil des ans. Sa popularité en dehors du Japon a finalement grandi en dehors de son créneau à ou autour de Yakuza 0 lors de sa sortie en Amérique du Nord et en Europe en 2017. Alors que les remasters et les ports ont donné aux nouveaux joueurs l’accès à bon nombre de ses entrées précédentes, Ryu Ga Gotoku Ishin est resté verrouillé. au Japon et hors de portée pour ceux qui n’importent pas de jeux et connaissent la langue maternelle. Comme un dragon: Ishin apporte non seulement cette entrée à d’autres territoires, mais élargit le jeu original et l’ouvre à un tout nouveau public.

Ishin utilise un nouveau moteur (Unreal Engine 4), mais ce remake n’est pas une refonte visuelle complète comme The Last of Us Part I et pas aussi dramatique que les remakes de Resident Evil 2 et 3. Les comparaisons côte à côte montrent cependant les multiples façons dont les visuels se sont améliorés. Les modèles de personnages ont été légèrement retravaillés. L’éclairage est plus réaliste, ce qui signifie que tout perd cette étrange lueur jaune de l’original. Cependant, le changement le plus notable est la profondeur de champ largement supérieure qui rend les cinématiques bien tournées encore plus cinématographiques. Il y a quelques modifications esthétiques mineures apportées à l’affichage tête haute, mais il ressemble toujours à un jeu Like a Dragon et à un jeu qui a été développé à l’origine sur du matériel moins puissant, comme certains des environnements les plus stériles peuvent en témoigner.

Des ajustements visuels, aussi petits soient-ils, sont toujours attendus pour un remaster ou un remake, mais Ishin va au-delà avec son nouveau contenu qui va de stupide à incroyablement important. Du côté le plus idiot, le bar karaoké a maintenant « Baka Mitai » dans sa bande originale, la chanson hypnotique et fortement mème de Yakuza 0. Certains personnages de ce jeu font également leurs débuts à Ishin comme Daisuke Kuze, Hiroki Awano et Shibusawa Keiji . Ils sont rejoints par des visages familiers comme Koichi Adachi, Tianyou Zhao et Mabuchi Akira de Yakuza: Like a Dragon et Joon-gi Han et Koshimizu Kanji de Yakuza 6. C’est un changement bienvenu car cela ajoute à l’idée qu’Ishin est un complexe élaboré. pièce mise en scène par le casting mémorable de la série.

Le combat a connu quelques changements et conserve les quatre styles de l’original – Wild Dancer, Gunman, Swordsman et Brawler – mais ajoute des éléments HUD qui permettent de voir plus facilement lequel est équipé. Ils sont également ridicules de différentes manières, car Swordsman a des attaques incroyablement violentes, Gunslinger permet aux utilisateurs de tirer une quantité irréaliste de balles (sans avoir besoin de recharger), Wild Dancer fait exploser et couper les joueurs comme Dante de Devil May Cry , et Brawler permet aux joueurs de ramasser et de balancer des objets comiquement énormes éparpillés dans l’environnement.

Bien qu’il ne soit pas présent dans l’aperçu, son système Trooper Card modifié est sur le point d’apporter encore plus de variété aux combats et d’étendre ce qui existait à l’origine. Ces mouvements spéciaux farfelus vont de l’invocation d’un Shiba Inu au démarrage d’un flash mob dansant et semblent amplifier le ridicule tout en offrant plus de profondeur par rapport à l’original.

Il est décevant qu’il n’y ait pas de fonction de verrouillage, en particulier avec l’accent mis sur le jeu d’épée, car le déplacement de la caméra pendant le combat rend les duels en tête-à-tête un peu plus laborieux. Cette omission est surprenante car il existe cette fois-ci une poignée d’options différentes dans le jeu qui le rendent plus accessible, ce qui est un terme qui s’applique largement au remake dans son ensemble. L’accessibilité est là où réside la véritable valeur de Like a Dragon: Ishin puisque la sortie sur plusieurs systèmes différents dans d’autres territoires ouvre vraiment ce jeu à beaucoup plus de personnes. La série a toujours équilibré l’absurdité avec un drame captivant à sa manière, donc retenir une entrée aussi unique dans une série unique était malheureux. C’est compréhensible compte tenu des coûts de localisation, mais néanmoins décevant.

Même si The Last of Us Part I est fantastique et que le remake de Resident Evil 4 est incroyablement prometteur, des jeux comme Like a Dragon: Ishin méritent davantage le traitement de remake. Il se peut qu’il y ait des crufts de 2014 coincés quelque part, mais Ryu Ga Gotoku Studio a apparemment mis à jour suffisamment de l’expérience tout en gardant intact son flair cinématographique, son drame et son sens de l’humour. Il y a des courses de poulet loufoques, des combats de boss exagérés et des cinématiques superbement jouées, qui ont toutes plus de saveur unique en raison de son cadre des années 1860. Ce n’est pas un nouveau jeu en soi, mais ce sera pour beaucoup, et c’est plus important.

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