Life, the Videogame: Run Lola Run | MZS

Le moment le plus important de la première partie, peut-être le plus important du film, est éphémère : alors qu'elle descend en courant les escaliers de son appartement, Lola croise un jeune voisin avec un chien et le film passe à l'animation. Cette rencontre sera rejouée trois fois : la deuxième fois, le propriétaire du chien fait trébucher Lola et elle tombe, mais la troisième fois, elle saute par-dessus sa jambe tendue. Tandis que Lola traverse la ville, elle croise d'autres inconnus, et nous voyons parfois une séquence entre parenthèses rapidement éditée de photographies fixes en « flash-forward » montrant comment la vie de cette personne a changé à la suite de sa brève rencontre avec Lola.

Et pourtant, ce n'est pas un film dans lequel les choses se passent exclusivement à personnes. Il ne s’agit pas non plus des effets des actions actives des gens. Oui, il se passe beaucoup de choses à des gens – dans certains cas, à des gens qui n'ont que peu ou rien à voir avec le récit principal de Lola essayant de sauver la vie de son petit ami. Mais pendant que vous regardez le tout avec ses trois variations, vous pouvez sentir les plaques tectoniques de l’histoire principale bouger et dériver. La totalité de « Run Lola Run » ressemble à un exercice d'apprentissage ou de résolution de problèmes, même s'il n'y a aucun moyen pour Lola de « apprendre » d'une histoire qui se réinitialise à chaque fois, redémarrant toujours avec l'appel téléphonique de Manni et niant apparemment ce que vous déjà regardé, comme un écrivain de l'ère pré-Internet décidant que la page du roman qu'il est en train de taper à ce moment-là ne fonctionne pas, l'arrachant avec colère de la machine à écrire, la froissant et la jetant dans une poubelle.

La dernière section du film amène Lola dans un casino, où elle semble être capable d'influencer le résultat d'un jeu de hasard par la force de sa volonté (son cri perçant semble choquer le cosmos pour qu'il se réaligne en sa faveur). C'est un moment surprenant et délicieux comme le moment à la fin du premier « The Matrix » où Neo lève la main pour bloquer les balles tirées sur lui par ses ennemis, regarde les balles tomber sur le tapis du couloir, puis relève les yeux et voit comment le monde virtuel est composé de uns et de zéros et peut donc être complètement modifié ou reprogrammé par lui – ou du moins transcendé en reconnaissant que tout cela n'est qu'une construction ou une illusion.

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