Life Eater est un jeu d'horreur de gestion du temps où je suis le monstre

Life Eater est un jeu d'horreur de gestion du temps où je suis le monstre

Les protagonistes de la plupart des jeux sont des héros, qui abattent les méchants ou tentent de sauver la princesse. On pourrait dire que le protagoniste de Mangeur de vie est un peu comme un héros. Bien sûr, il traque les gens sans relâche avant de les assassiner au service d'un dieu sombre. Mais s’il ne le faisait pas, ce serait la fin du monde. Alors vraiment, quand on y pense, c'est une noble mission – et en mettant en œuvre la volonté de Zimforth, je sauve le monde.

Mangeur de vie est un petit jeu étrange qui ne ressemble à rien de ce que j'ai jamais joué auparavant. Lorsque j'y ai joué pour la première fois lors de sa sortie en avril, j'ai remarqué les effets visuels et audio saisissants, et les courtes cinématiques entre les chapitres de la campagne m'ont donné des frissons dans le dos, mais j'ai trouvé que la viande et les pommes de terre du jeu étaient assez minimes.

Voici comment cela fonctionne : on me présente des objectifs, chacun ayant son propre planning. L'emploi du temps personnel de chaque victime commence en blanc ; Je dois découvrir les détails de la vie de ma victime en la poussant et en la poussant. Par exemple, je peux découvrir que ma cible prend son petit-déjeuner vers 9 heures du matin en secouant tranquillement sa poignée de porte, puis en s'enfuyant. Pirater leur ordinateur me donne une idée de leurs habitudes du week-end, et se cacher dans les buissons est un bon moyen de savoir s'ils font la navette ou non. Ce n'est que lorsque je comprends vraiment la victime et son emploi du temps que je peux agir, en la sacrifiant dans le noir pour acheter à notre monde une autre année de paix.

Image : Étrange échafaudage/Frosty Pop

Au début, j'ai rebondi Mangeur de vie dur. Le rituel final pour sacrifier la victime serait toujours le même – supprimer ce orgue s'ils ont un trajet et font une pause ce côtes s'ils dormaient un certain nombre d'heures par jour. Cela m'enlevait beaucoup de joie de me pencher sur la vie d'une victime, car je connaissais toujours les faits exacts que je devais recueillir, donc j'avais peu de curiosité pour faire autre chose. La campagne introduit également plusieurs cibles dès le début, mais certaines d’entre elles sont innocentes et ne doivent pas être touchées. J'ai eu du mal à déterminer quelle personne était le « bon » sacrifice, et finalement je suis devenu frustré par le jeu et je l'ai abandonné, pensant qu'il était ambitieux et admirable mais pas pour moi.

Une mise à jour récente du développeur Strange Scaffold a changé les choses. Le sacrifice final est maintenant beaucoup plus varié, et je veux maintenant aborder le rituel avec autant d'informations que possible. De plus, un nouveau mode sans fin a été ajouté au jeu, et j'ai trouvé que c'était un bon moyen de mettre en pratique mes compétences en matière de traque. Après quelques tours du mode sans fin, j'avais l'impression de pouvoir aborder la campagne, et le poids narratif de l'histoire m'a finalement pris dans les griffes.

Image : Étrange échafaudage/Frosty Pop

L'astuce pour Mangeur de vie est que chaque action prend du temps, ce qui est bien sûr une ressource limitée. De plus, une action ratée éveille les soupçons : si j'essaie de pénétrer par effraction dans la maison de quelqu'un et qu'il m'attrape, je risque d'être découvert et éventuellement arrêté par la police. Je peux apaiser les soupçons en accomplissant un certain nombre d'actions non harcelantes, comme aller travailler, dormir ou socialiser… mais cela prend mon temps, et si l'horloge atteint zéro sans que je fasse le(s) sacrifice(s) nécessaire(s), le monde prend fin. .

Le style minimal du jeu porte ici ses fruits, car chacune des victimes générées de manière procédurale peut finir par être relativement complexe. Le jeu n'est jamais direct raconte vous si quelqu'un vit seul – mais je peux examiner les informations que j'ai découvertes et voir les périodes pendant lesquelles la victime est seule et déterminer si elle a de la compagnie à une heure donnée de la journée. Et parfois, je découvre des secrets vraiment macabres, comme un rituel du samedi où ma cible se rend dans les bois pour boire du sang avec ses copains. C'est un jeu qui me fait vraiment sentir comme un harceleur, ce qui est une expérience d'horreur vraiment nouvelle.

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