umbrasyl dragon in legend of vox machina

Liam O’Brien révèle le changement de la campagne 1 de la légende préférée de Vox Machina

Liam O’Brien partage son moment modifié préféré de la première campagne de Critical Role à The Legend of Vox Machina. La série animée adapte Critical Role Campaign One, qui contient des centaines d’heures de contenu, en une version beaucoup plus condensée. La première saison couvre l’arc Briarwood, tandis que les saisons 2 et 3 racontent l’arc Chroma Conclave.

Afin de garder le cœur de la campagne, les battements de personnages importants et les points importants de l’intrigue, certaines choses devaient changer pour le nouveau format animé. Dans une interview exclusive avec ., O’Brien révèle quel changement de Critical Role est son préféré. Il plaisante en disant que si le moment original de la campagne était « une explosion », The Legend of Vox Machina a pu faire quelque chose qui n’avait jamais été vu auparavant.

Liam O’Brien : Je suis un peu amoureux de la façon dont nous sommes entrés dans Umbrasyl. C’était génial pendant la campagne, mais j’ai adoré notre version simplifiée et plus fluide de la série parce que personne n’avait jamais vu ça auparavant.

Comment l’évolution de Campaign One Story Beats renforce la légende de Vox Machina

Les scénaristes ont une tâche difficile avec The Legend of Vox Machina et Mighty Nein : condenser des centaines d’heures de jeu dans une histoire plus simple tout en capturant l’ambiance des campagnes, les arcs fantastiques épiques, les rythmes des personnages principaux, les moments émotionnels accablants et blagues à l’intérieur. La légende de Vox Machina a réussi à le faire exceptionnellement bien dans la saison deux, en introduisant des éléments de la trame de fond de chaque personnage pour déclencher leur propre croissance et faire avancer l’histoire. Une partie de ce processus consiste à modifier certains de ces moments pour mieux s’adapter au support d’animation et condenser l’histoire.

The Legend of Vox Machina a trouvé des moyens de simplifier les moments de jeu plus compliqués et de les ajuster pour s’adapter à la structure narrative et au support d’animation. L’entrée de Vax et Scanlan dans Ubrasyl en est un parfait exemple. Alors qu’ils faisaient de la magie eux-mêmes à l’intérieur d’Umbrasyl dans le jeu réel du rôle critique, The Legend of Vox Machina a adapté l’approche pour qu’elle soit plus comique et moins mécaniquement difficile.

Ces changements peuvent être plus comiques, comme l’entrée de Vax et Scanlan dans Umbrasyl, ou plus rationalisés, comme diviser la fête entre Fey Realm et Westruun, ou incorporer Pike dans des scénarios qu’elle a initialement manqués. Ashley Johnson était absente pendant la majeure partie de la première campagne, ce qui signifie que son personnage Pike a également été éloigné de Vox Machina. Cependant, ce n’est plus le cas avec The Legend of Vox Machina, qui réécrit l’histoire de Pike pour l’intégrer pleinement dans chaque arc majeur. Ces changements renforcent l’histoire de Vox Machina tout en capturant le cœur de ce que les fans aiment de la campagne originale.

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