Les terrains de chasse sont moins Janky et plus amusants 2 ans plus tard

Predator: Hunting Grounds était un enfoiré laid lors de son lancement en avril 2020. Le matchmaking a pris une éternité, son équilibre était rompu, les invitations promises au jeu croisé étaient inexistantes et le jeu avait l’air mauvais et fonctionnait mal, en particulier sur une PlayStation 4 de base. Alors que Dutch s’est recouvert de couches de boue pour se cacher du Predator dans le premier film, Hunting Grounds s’est recouvert de couches de pépins et d’une présentation non polie pour se cacher de son public potentiel; dont un seul est une stratégie intelligente. Mais le jeu n’a pas été la proie de ses défauts, car il est dans un meilleur état deux ans plus tard et mérite d’être examiné juste avant la sortie du prochain titre d’Illfonic basé sur une franchise de films des années 80.

Illfonic a passé des mois à aplanir certains des petits défauts de Hunting Grounds et les nombreux correctifs qu’il a déployés ont progressivement mis le jeu dans un endroit plus acceptable. Le matchmaking ne prend plus une éternité, même pour ceux qui se trouvent dans le pool bondé de Predator. Les invitations au jeu croisé fonctionnent de manière fluide et permettent aux joueurs de se connecter de n’importe où avec peu ou pas de tracas. Et bien qu’il soit difficile de parler de ses performances sur PS4, Illfonic a davantage optimisé le jeu pour PS5, permettant aux utilisateurs d’exécuter le jeu à 60 images par seconde. La fréquence d’images plus fluide et plus cohérente se marie bien avec les visuels améliorés qui ne semblaient plus parfois avoir été arrachés à un jeu PS2.

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Des ajustements d’équilibre, de nouvelles cartes, plus d’équipement et des camées de Marshawn Lynch et Arnold Schwarzenegger ont également tous joué leur rôle dans l’amélioration du jeu multijoueur et ne peuvent être sous-estimés; la gamme de nouveaux masques, armes et skins élégants a donné au jeu une queue qui n’a fait que s’allonger avec le temps. Mais il était plus important de résoudre ces problèmes systémiques qui se cachent sous les cosmétiques, car tous les costumes du monde ne peuvent pas rendre un mauvais jeu bon. Et cette expérience de base vaut la peine d’être conservée car elle est toujours différente aujourd’hui et pourquoi Hunting Grounds fonctionne deux ans plus tard.

Jouer en tant que soldats humains ressemble à une affaire de tir à la première personne standard, qui se marie bien avec l’explication du jeu selon laquelle ils sont en mission standard. Mais cette mission est renversée lorsque le Predator s’en mêle. La variable inattendue d’une bête avancée à contrôleur humain signifie que ces missions ne se déroulent jamais de la même manière. Parfois, il y a des chasseurs ridiculement talentueux qui ont quatre épines ensanglantées à leur ceinture en quelques minutes seulement et d’autres fois, il y a ceux qui en sont clairement à leur première ou deuxième chasse.

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Indépendamment de leurs compétences, il y a une couche de tension qui préside au match avant que le Predator ne se présente et qui est rapidement augmentée lorsqu’il éclate enfin sur la scène. Le chaos s’ensuit alors que les joueurs doivent soudainement faire face à un monstre extraterrestre douteux qui saute parmi les branches, quelque chose qui n’est rendu que plus terrifiant par le bruit sourd de ses pas et les clics et grognements menaçants qui précèdent ses attaques.

Ce sentiment d’être chassé ne se retrouve généralement pas dans l’espace multijoueur en ligne, en particulier chez les tireurs. Alors que des jeux comme Dead by Daylight opposent plusieurs survivants à un tueur, ce n’est pas un jeu de tir et penche davantage vers l’horreur traditionnelle, comme en témoignent ses nombreux croisements de films d’horreur. Hunt: Showdown est un jeu de tir à la première personne, et un jeu hardcore, mais sa présentation est plus axée sur la furtivité et le jeu méthodique. Predator: Hunting Grounds fusionne ces deux mondes d’être le prédateur tirant sur l’IA faible et d’être la proie du Predator, résultant en une expérience unique avec différents styles entre lesquels il rebondit constamment.

Le Predator est toujours le principal attrait, car la chasse aux humains malheureux est passionnante comme peu de jeux multijoueurs le sont. Regarder quelqu’un tomber dans un piège ou, mieux encore, se séparer bêtement du groupe est satisfaisant car cela permet aux joueurs de vivre le fantasme d’être le Predator. Traquer et déjouer les autres joueurs n’est pas aussi répandu dans l’espace en ligne et correspond si bien à la franchise Predator. Il est capable de bien utiliser sa licence et offre une expérience originale qui offre aux fans un jeu authentique et aux joueurs quelque chose qui n’a pas été fait à mort. L’honnêteté et l’originalité sont un élément clé de la raison pour laquelle jouer en tant que Predator est toujours excitant.

Bien qu’Illfonic ait sans aucun doute résolu bon nombre des problèmes techniques qui ont affligé son lancement, il a encore plus que sa juste part de cette boue de l’ère du lancement. Le Predator peut toujours s’envoler dans des directions aléatoires lors d’un saut, échouer à saisir un tronc d’arbre du sol sans raison et, inexplicablement, ne peut pas s’attacher à un arbre en l’air. Les tactiques idiotes des hommes des cavernes sont trop fortes. La progression verrouille trop d’outils de jeu nécessaires derrière des niveaux élevés. Les matchs peuvent être extrêmement déséquilibrés. Il n’y a pas de prédateur IA contre lequel s’entraîner, ce qui n’est qu’une partie du didacticiel incroyablement mauvais du jeu qui refuse d’enseigner ses mécanismes, son équipement et ses armes au joueur. Et ces problèmes plus importants s’ajoutent à la quantité incalculable de petits changements de qualité de vie que le jeu demande.

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Illfonic ne résoudra pas ces problèmes et il est décourageant qu’ils soient toujours là deux ans plus tard. Ces lacunes entravent un jeu décent qui en méritait un excellent, ce qui signifie que c’est toujours un enfoiré un peu laid. Mais Predator: Hunting Grounds a obtenu juste assez de soutien pour surmonter principalement sa couche extérieure rugueuse grâce à son gameplay de proie et de prédateur qui est vraiment différent de presque tout le reste et mérite un second regard. Illfonic a déclaré avoir beaucoup appris de Hunting Grounds et appliqué ces connaissances à Ghostbusters: Spirits Unleashed, qui semble être une expérience multijoueur asymétrique beaucoup plus fluide. Et tandis que briser les fantômes a son propre attrait, il est difficile de rivaliser avec la traque dans la jungle et de jouer une version à enjeux élevés du chat et de la souris avec un extraterrestre mortel et laid construit pour la chasse.

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