Les Soulslikes deviennent enfin des Soulslites, et ils sont meilleurs pour cela
Sommaire
Résumé
- Les jeux de type Souls se sont diversifiés au-delà de Dark Souls, offrant diverses variantes uniques du gameplay et de la narration.
- La récente vague de jeux de type soul met en valeur la créativité et l'innovation dans le genre, avec des titres comme Another Crab's Treasure et No Rest for the Wicked qui brisent les conventions.
- L’avenir des soulslikes est prometteur, avec une variété croissante attirant un public plus large.
Le genre soul évolue depuis plus d'une décennie maintenant, et avec la sortie rapide d'entrées récentes comme Another Crab's Treasure et No Rest for the Wicked, il est clair à quel point beaucoup de choses ont changé au cours de cette période. Bien que Demon's Souls ait été le premier jeu à codifier de nombreux mécanismes de base tels que les âmes, Dark Souls a été celui qui a propulsé le concept vers une popularité mondiale. En quelques années, les idées qui ont rendu Dark Souls si convaincant ont commencé à se répandre dans l’industrie du jeu vidéo, et de nombreux titres en ont depuis bénéficié.
Il n'y a pas de règles strictes quant à ce qui définit un soulslike, mais il est généralement facile de dire quand un jeu s'inscrit dans le genre. Des combats acharnés avec des hitbox précises sont un élément clé, et une progression centrée autour d'un système de feu de joie où la guérison à des points de contrôle soigneusement placés fait réapparaître les ennemis a tendance à en être un autre. Il est également courant que la narration de type soul repose sur la découverte et l'assemblage minutieux d'informations, suivant l'approche subtile employée par le développeur de Dark Souls, FromSoftware, dans nombre de ses jeux.
DLC Elden Ring associé : vous avez probablement manqué ce détail de l'ombre cachée d'Erdtree Un détail subtil dans le DLC Shadow of the Erdtree pour Elden Ring est peut-être passé inaperçu, et il donne plus de détails sur l'un des nouveaux ennemis.
Les jeux Soulslike se sont éloignés de Dark Souls
Les Soulslikes 2024 ne sont pas liés à une formule restrictive
Presque tous les systèmes et idées trouvés dans les jeux FromSoftware s'emboîtent dans une synchronicité impressionnante, et cet équilibre minutieux fait qu'il est difficile pour les jeux d'emprunter une idée mais d'en ignorer d'autres. Lords of the Fallen (2014), sans doute la première tentative majeure de véritable âme d'âme, était assez minutieux dans son émulation. Cependant, il n'a jamais dépassé l'émulation, et les seuls véritables points de distinction étant des éléments plus génériques ou moins satisfaisants que Dark Souls, il n'y a jamais eu de raison pour que quiconque y revienne alors qu'il pouvait réessayer le vrai. affaire à la place.
En 2024, ce n'est pas du tout le cas, et une vague de sorties de jeux en avril a montré à quel point on peut trouver de la diversité dans les jeux inspirés des chefs-d'œuvre de FromSoftware. Another Crab's Treasure pourrait être l'un des jeux de type soul les plus frappants à ce jour, s'appuyant sur une esthétique plus conforme aux jeux de plateforme occasionnels et introduisant un mécanisme amusant d'échange de coquilles. Cela place également le récit au premier plan de l'affaire, en s'appuyant sur des thèmes suffisamment lourds mais en abordant les choses de manière beaucoup moins subtile.
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No Rest for the Wicked, actuellement en accès anticipé sur PC, associe des éléments ARPG traditionnels de Diablo avec des concepts semblables à ceux de l'âme. Il trouve un équilibre inhabituel avec une vue isométrique et des feux de joie qui ne réapparaissent pas d'ennemis, et même si le temps pourrait l'aider à affiner ses idées, il possède déjà des atouts évidents. Stellar Blade n'est pas aussi innovant que ses pairs, mais son mélange de Sekiro, Nier: Automata et Bayonetta finit par ressembler très peu à Lords of the Fallen, c'est le moins qu'on puisse dire.
L’avenir des Soulslikes est plus excitant que jamais
Une approche Soulslite rend le genre plus intéressant
Ce ne sont certainement pas les premiers jeux à emmener des idées spirituelles vers de nouveaux endroits, et il y a eu beaucoup de créativité ces dernières années. Hollow Knight se distingue comme un metroidvania magistral avec une bonne dose d'inspiration Dark Souls, et des titres comme Remnant 2 et Salt and Sanctuary parviennent certainement à se tailler leur propre niche. Cependant, avoir plusieurs versions majeures offrant des versions uniques dans une succession aussi courte est certainement inhabituel, et c'est un signe du chemin parcouru par le genre.
Une excellente comparaison peut être trouvée dans le chemin des jeux roguelike, qui ont finalement choisi le qualificatif « roguelite » pour couvrir les nombreux titres récupérant certains éléments clés du Rogue original tout en laissant les autres de côté. Les vrais roguelikes ont beaucoup de valeur, mais l'adoption du roguelite a permis au genre de s'épanouir avec une créativité sans limites. Des jeux comme Hades et le récent succès Balatro ont conquis les cœurs grâce à leurs propres innovations, et une montée en puissance des soulslites a le potentiel de refléter cette scène.
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En fin de compte, tous les jeux avec des variétés souls ne doivent pas nécessairement correspondre exactement à ce que recherchent les fans de Dark Souls, car il y a beaucoup d’autres personnes à accueillir dans le genre. Les soulslikes traditionnels existeront probablement encore longtemps, et les accompagner de jeux qui brouillent les lignes fait plus pour les renforcer que les nuire. De Another Crab's Treasure à No Rest for the Wicked, les nouvelles idées ne manquent pas dans la scène soulslike, et il est plus excitant que jamais de se demander ce qui pourrait arriver ensuite.







