Les scènes de combat CGI de Road House abordées par le réalisateur après la sortie de l'industrie de l'action
Le réalisateur de Road House, Doug Liman, commente les scènes de combat en CGI du film après les critiques de l'industrie et d'ailleurs sur cette technique. Servant de remake du Road House de 1989 avec Patrick Swayze, le film de Liman est arrivé sur Prime Video plus tôt cette année, avec Jake Gyllenhaal dans le rôle de Dalton, un videur dans un bar violent de Floride. Les critiques de Road House de 2024 ont été mitigées, et l'utilisation de CGI dans les scènes de combat – déployées pour donner l'impression que les coups se touchent réellement – s'est avérée être un point de friction particulier.
Dans une récente interview avec le magazine Empire, Liman explique sa décision d'utiliser autant de techniques d'effets visuels dans les scènes de combat de Road House, révélant que cela découlait du fait de ne pas vouloir être limité artistiquement quant à l'endroit où il peut placer la caméra dans une scène. En plus d'expliquer exactement comment les effets visuels ont été réalisés, chaque impact comprenant plusieurs plans composés ensemble, le réalisateur affirme également que c'est ainsi qu'il tournera les scènes de combat à l'avenir. Découvrez les commentaires de Liman ci-dessous :
J'étais vraiment enthousiaste à l'idée de faire Road House, parce que j'ai aimé l'histoire et je pensais que Jake serait génial, mais d'un autre côté, je ne peux pas passer deux heures à filmer de fausses bagarres de bar. Je vais juste m'ennuyer. Ce n'est pas l'aspiration la plus noble de se dire : « Je vais réinventer la façon dont les bagarres sont filmées juste pour ne pas m'ennuyer », mais quand on fait un film comme Road House, il y aura beaucoup de bagarres de bar. Comment vais-je rendre cela intéressant pour moi, en tant que cinéaste ?
Si filmer des bagarres est un peu ennuyeux pour moi, c'est en partie parce qu'on est limité dans le placement de la caméra et dans le montage, car les gens ne se frappent pas vraiment. Je me suis dit : « Je veux juste placer la caméra là où je la mettrais en tant que cinéaste s'ils se frappaient vraiment. Je place la caméra ici, alors comment pouvons-nous faire en sorte que le poing touche le visage ? » Cela nécessitait d'introduire des effets visuels.
Donc si Conor McGregor frappe Jake Gyllenhaal, je ferais un premier passage où l'on voit clairement que Conor ne frappe pas réellement Jake, mais c'est la prise que je veux. Ensuite, nous faisons un deuxième passage où nous sortons Jake et mettons un coussin à la place du visage de Jake, et Conor frappe le coussin pour de vrai. Puis nous faisons un autre passage où nous sortons Conor et mettons Jake à la place et le frappons au visage avec un coussin. Et puis un quatrième passage au ralenti où vous voyez le poing de Conor et le visage de Jake entrer en contact et son visage se déforme autour de cela. Et puis vous combinez tout cela ensemble.
Maintenant que j'ai fait les choses comme ça, je ne pourrais plus revenir en arrière. Je regarde d'autres films et ils me semblent tellement faux.
Les scènes de combat controversées de Road House expliquées
Pourquoi la décision de Doug Liman a été controversée
Le remake de Road House n'a que 59 % de notes sur Rotten Tomatoes, ce qui suggère qu'il a des problèmes au-delà des effets visuels utilisés dans ses scènes de combat. Les scènes de combat ont cependant été pointées du doigt dans de nombreuses critiques pour leur aspect quelque peu discordant ou peu convaincant, mais ce ne sont pas seulement les critiques qui ont critiqué la technique. La légende du cinéma d'action Scott Adkins s'est rendu sur X, anciennement Twitter, pour partager une critique généralement positive de Road House de 2024, mais il a contesté l'utilisation d'effets visuels, affirmant que « Swayze n'en avait pas besoin » dans le film de 1989.
Adkins est récemment apparu au casting de John Wick : Chapitre 4, mais il a également joué dans des films comme Day Shift (2022) et The Expendables 2 (2012).
Bien qu'il y ait eu des progrès et des changements au fil des ans, les scènes de combat au cinéma ont été en grande partie réalisées en utilisant les mêmes méthodes depuis des décennies. Les caméras sont placées dans des positions spécifiques pour cacher le fait que les acteurs ou les cascadeurs ne se frappent pas réellement, et le montage et la conception sonore sont également utilisés pour aider à créer un impact. Il est certainement admirable que Liman ait tenté de faire évoluer ce processus en utilisant la technologie moderne pour lui donner plus de liberté en tant que cinéaste et pour présenter une scène de combat au public d'une manière qu'il n'avait jamais vue auparavant.
En pratique, les scènes de combat en CGI de Road House ont été un succès ou un échec. Il serait injuste de faire une déclaration générale sur cette technique, car de nombreux impacts dans le remake semblaient très convaincants, mais d'autres semblaient artificiels ou manipulés. Comme c'est la première fois que cette technique a été réellement utilisée, il y a encore beaucoup de place pour l'amélioration, et le Road House 2 annoncé pourrait finir par être bien meilleur à cet égard. Pour sa part, Liman utilisera clairement cette méthode de scène de combat à l'avenir dans la franchise Road House et au-delà.
Source : Empire







