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Les rédacteurs en chef Lawrence Gan et Ernesto Matamoros discutent d’Arcane

La série animée Arcane, qui raconte les origines de deux champions emblématiques de League of Legends, se déroulant dans l’utopique Piltover et le métro opprimé de Zaun, a fait ses débuts sur Netflix aujourd’hui et ComingSoon a pu s’asseoir avec les éditeurs de l’émission, Lawrence Gan et Ernesto Matamoros, pour discuter du projet.

Gan est un natif de la côte est qui a déménagé à Los Angeles pour poursuivre ses rêves hollywoodiens. Il a depuis travaillé sur diverses séries télévisées et longs métrages dans des studios tels que Warner Bros., Paramount, Disney, CBS et NBC. Il a réalisé le long métrage primé Love Arcadia et a monté son premier long métrage d’animation MK Reloaded à l’âge de 26 ans. Gan est surtout connu pour avoir monté Space Jam 2.

Originaire de Los Angeles, Matamoros a commencé à travailler professionnellement à l’âge de 18 ans en tant que monteur sur des publicités, des documentaires et des vidéoclips. Matamoros a ensuite été embauché en tant que monteur pour la série télévisée DreamWorks Dragons: Defenders of Berk (dont il a reçu sa première nomination Annie « Meilleur montage dans une production télévisée/diffusion animée ») et a rapidement commencé à travailler sur des projets de grande envergure tels que Arcane, Alien X-Mas, The Prophet de Kahlil Gibran et le prochain Lord of the West, un long métrage d’animation produit par BASE Animation.

Jeff Ames : Qu’est-ce qui vous a amené à devenir rédacteur en chef ?

Lawrence Gan : Le montage est l’endroit où le film est finalement réalisé. C’est à ce moment que toutes les différentes parties se réunissent enfin pour former ce que le public verra réellement à l’écran. Et bien que cela soit vrai dans l’action réelle, c’est encore plus le cas dans l’animation où les éditeurs font partie du processus de l’histoire dès le début.

Ernesto Matamoros : En tant que créatifs, Lawrence et moi avons été attirés par le montage par cet aspect. Dans l’animation, nous avons la possibilité d’affecter le film dès le scénario et l’histoire. Ce processus créatif se poursuit alors que nous accompagnons le film à travers les différentes étapes de la production, y compris les enregistrements de voix de talent, l’animation, l’éclairage et la conception sonore.

Qu’est-ce qui vous a donné envie de travailler sur Arcane ?

Gan : Nous avons tous les deux travaillé sur de nombreux projets d’animation. Tout, de Comment dresser votre dragon à Space Jam 2. Et de toutes nos années, nous n’avons jamais vu une émission d’animation qui défie le support d’animation comme le fait Arcane. C’est une émission qui n’adhère pas aux limites traditionnelles du genre d’animation de l’animation familiale ou de la comédie pour adultes. C’est tout autre chose.

Matamoros : Les risques que prend Arcane sont comme nous n’en avons jamais connus auparavant. Vous avez parfois l’impression de regarder un épisode de Game of Thrones, juste au moment où vous pensez avoir compris… Surprise ! Maintenant tu pleures.

Gan : Je me souviens avoir rencontré Christian Linke pour la première fois lors d’une interview pour l’émission. Il avait une vision profonde et sa passion était contagieuse. Et puis il m’a montré une première version de la scène de la noyade de Silco. C’était sombre et poétique – rien à voir avec l’énergie comique et frénétique de votre dessin animé habituel. J’ai tout de suite accroché.

Quel a été l’aspect le plus difficile d’Arcane et comment l’avez-vous surmonté ?

Gan : L’équipe d’Arcane a entrepris de redéfinir le médium dans le sens de l’animation, des séries télévisées de jeux vidéo et de l’approche hollywoodienne des émissions d’animation en série dans son ensemble. Mais nous avons finalement relevé le défi grâce au dévouement, au talent et à la conviction de l’équipe que la valeur du spectacle était plus que la somme de ses parties.

Matamoros : Il était essentiel de bien raconter l’histoire. Avoir la présence d’esprit et le courage de voir les défis dans les épisodes et de supprimer des idées qui ne servaient pas les thèmes ou les personnages de manière satisfaisante, était l’un des principaux objectifs de l’histoire et de l’éditorial. Christian Linke et Alex Yee nous ont tous encouragés à exprimer des idées et des opinions créatives, c’était un environnement très collaboratif qui a permis de relever des défis en équipe.

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Avez-vous des histoires amusantes sur les coulisses de la création d’Arcane ?

Gan : Ernesto et moi adorons l’équipe d’Arcane. Nous ne sommes tous qu’une bande de geeks maladroits qui veulent faire des choses sympas et s’amuser tout en les faisant. L’un de mes souvenirs préférés est survenu lorsque Ernesto et moi faisions une vidéo BTS pour notre fête de vacances cette année-là. Sous le couvert de « nous faisons des interviews pour un spécial Arcane Blu-ray », nous avons enregistré des interviews avec tous les membres de l’équipe d’Arcane, pour surprendre tout le monde avec une réédition simulée de « Making A Murder : Arcane Édition. » Des vérités ont été révélées. Les réputations ont été détruites. Et un meurtrier dans l’homicide de Balloonicorn, la mascotte de l’équipe Arcane, a été impliqué. C’était un Noël amusant.

Matamoros: Le titre, si je me souviens bien, était en fait « Making Arcane », l’intro était un remake de l’intro de la série documentaire Netflix « Making A Murderer ». En fait, nous n’avons jamais réussi à faire la vidéo demandée à l’origine, car la nôtre était beaucoup plus drôle. C’était le cadeau qui continuait à donner.

Assez sauvage ce que vous pouvez créer avec Photoshop et un peu d’édition créative. De plus, nous avons toujours trouvé excitant tous les deux d’aller en France et de travailler en personne avec l’équipe Fortiche. Nous jouions avec la chorégraphie de combat, la mise en scène, le jeu d’acteur, l’histoire, vous l’appelez. Ce fut à chaque fois une grande expérience de liaison. En plus, ils connaissent leur vin !

Quelles sont certaines des choses que vous avez apprises d’Arcane et que vous êtes impatient d’appliquer à de futurs projets ?

Gan: L’animation peut être bien plus que de simples animaux parlants pour toute la famille ou des sitcoms animées pour adultes en fin de soirée. Cela peut être dramatique. Cela peut être poignant. Et il peut réfléchir et commenter la condition humaine d’une manière qui résonne avec les gens de toutes les confessions et de toutes les croyances.

Matamoros : Vous voulez dire en plus de continuer à travailler avec Lawrence ? Vous n’êtes aussi fort que l’équipe que vous construisez autour de vous. Cela peut sembler évident, mais ce n’est que lorsque vous avez expérimenté un projet où chaque membre est un gros canon que vous comprenez vraiment l’importance d’avoir les bonnes personnes en place. Cela peut vraiment faire la différence.

Avez-vous d’autres projets à venir que vous pouvez partager avec nous?

Gan : Ernesto et moi développons actuellement trois séries animées ainsi qu’un projet de science-fiction en direct que nous aimerions trouver une maison et voir à l’écran.

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