Les pires bugs révolutionnaires de l’histoire du jeu vidéo

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Les problèmes dans les jeux vidéo peuvent aller d’inoffensifs à nuisibles, mais il existe quelques jeux, dont Pokémon et Mega Man, avec des bugs qui se sont avérés dévastateurs pour eux-mêmes ainsi que pour les autres. Contrairement aux problèmes qui peuvent interrompre des tâches ou même nécessiter une réinitialisation, les pires problèmes provoquent des problèmes qui ne peuvent pas être facilement résolus. Malheureusement, malgré le chemin parcouru par la programmation, ce genre de bogues désastreux apparaît encore de temps en temps.

Les pépins de jeux vidéo sont un phénomène intéressant. Chaque fois qu’un jeu majeur sort, des problèmes sont fréquemment signalés par les joueurs. Dans les temps modernes, cela sert à signaler les problèmes avec les jeux qui peuvent être corrigés dans un patch grâce à la façon dont les jeux peuvent être mis à jour après leur sortie sur les consoles modernes. Cependant, les jeux du passé présentaient également des problèmes, dont certains étaient pires que les problèmes rencontrés dans les jeux modernes. Contrairement au pépin de saut en longueur arrière de Super Mario 64, ces bugs sont craints plutôt que vénérés. Étant donné que les jeux n’étaient pas activement mis à jour dans le passé, ils se sont retrouvés avec leurs bogues intacts, même ceux qui ruinaient le jeu.

Bon nombre des pires problèmes de l’histoire du jeu proviennent de l’époque où ils ne pouvaient pas être résolus activement. Cela a laissé une cicatrice permanente sur beaucoup d’entre eux, en particulier sur ceux qui ont eux-mêmes vécu ces pépins. Ces types de problèmes méritent d’être documentés, afin que les futurs joueurs puissent être conscients de certaines des plus grandes erreurs de l’histoire de la programmation de jeux.

Pokémon X et Y pourraient perturber le jeu en sauvegardant

La série Pokémon n’est pas étrangère aux pépins, comme tout fan des jeux originaux Rouge et Bleu pourrait probablement en témoigner. En fait, le problème le plus célèbre de Pokémon, MissingNo, est probablement le problème le plus connu de tous les jeux vidéo. Cependant, MissingNo est finalement inoffensif à part quelques erreurs graphiques. Ce ne serait pas avant Pokémon X et Y que la série rencontrerait un problème terrible, mais facile à déclencher, dont les joueurs devraient se méfier.

Luminose City est l’une des principales villes de la région de Kalos et abrite le cinquième gymnase du jeu. C’est l’une des plus grandes villes du jeu et elle cache également l’un des problèmes les plus dangereux de la série. Si le joueur enregistre près de l’un des taxis de Luminose, le fichier de sauvegarde peut être corrompu. Le fichier refusera de jouer, même après le redémarrage du système, et le joueur n’aura d’autre choix que de supprimer le fichier et de recommencer. Étant donné que Luminose est à peu près à la moitié du jeu, ces données perdues peuvent coûter au joueur plusieurs heures de jeu.

Explorer des fichiers de sauvegarde Pokémon anciens ou utilisés est un délice, mais perdre ses propres données est misérable. Heureusement, ce problème a pu être résolu en supprimant la sauvegarde corrompue, et un correctif ultérieur a complètement résolu le bogue. Étant donné que la plupart des problèmes de Pokémon dangereux nécessitaient de pirater carrément le jeu pour les voir, un bogue aussi facilement accessible et aussi dur était tout un choc.

Soulcalibur 3 pourrait corrompre la carte mémoire du joueur

Soulcalibur 3 comportait un mode qui ne figurait dans aucun autre jeu Soulcalibur – Chronicles of the Sword. Dans CotS, le joueur contrôlait des unités sur un champ de bataille, les déplaçant sur la carte pour défendre leur propre territoire ou attaquer des bases ennemies, tout en utilisant le système de combat habituel du jeu pour les batailles elles-mêmes. C’était effectivement le mode carrière du jeu, et il était largement décent, bien qu’entaché par l’IA frustrante du jeu. De plus, jusqu’au retour du DLC de Hwang dans Soulcalibur 6, SC3 était sa dernière apparition, bien que non canon, dans la série.

Chronicles of the Sword a également connu le pire problème de tous les jeux Soulcalibur. Une fois que le joueur a créé un fichier de sauvegarde CotS sur son jeu, la suppression ou le déplacement de toutes les données de la même carte mémoire créée avant la date de Soulcalibur 3 déclenchera le problème. Lorsqu’il est activé, le problème corrompt les données de sauvegarde CotS et les rend illisibles, et dans certains cas, il corrompt toutes les données de sauvegarde de SC3. Cela peut également laisser un bloc de données corrompues sur la carte mémoire qui ne peut pas être effacée.

Étant donné que Chronicles of the Sword est nécessaire pour débloquer de nombreuses pièces de création de personnage, ce bogue est un problème sérieux. La seule façon de l’éviter complètement est de s’assurer que Soulcalibur 3 est la première chose enregistrée sur une carte mémoire. Soulcalibur et Tekken peuvent partager Yoshimitsu, mais seul Soulcalibur a présenté un problème de destruction de données.

Le multijoueur de Mega Man Battle Network 4 pourrait détruire le jeu

Mega Man Battle Network 4 est sorti d’une manière similaire à la plupart des jeux Pokémon, avec deux versions et différentes exclusivités dans le jeu, Red Sun et Blue Moon. Dans un autre mouvement similaire aux jeux Pokémon, les joueurs pouvaient lier les jeux sur le plateau de combat de l’espace libre. Cependant, cela peut entraîner un terrible problème qui peut littéralement détruire le jeu.

Si le joueur associe Red Sun à Blue Moon avant d’obtenir les six Navis exclusifs de sa version, cela déclenchera un problème catastrophique. Pour une raison quelconque, ces conditions provoquent une corruption complète du jeu. Cela ne peut pas non plus être résolu en démarrant un nouveau jeu, car le code même du jeu est endommagé par le bogue. En conséquence, le jeu lui-même devient injouable. Pour mettre les choses en perspective, Cyberpunk 2077 a été supprimé du PlayStation Store en raison de ses problèmes, et rien dans ce jeu n’était assez mauvais pour faire ce qu’un joueur pourrait accidentellement faire à Battle Network 4 avec une seule action innocente. Étant donné que le plateau de combat Free Space est disponible presque immédiatement, alors qu’il faut au moins deux parties complètes pour déverrouiller tous les Navis exclusifs, il est très probable que plusieurs copies du jeu aient été ruinées par ce problème.

C’est un mystère quant à la façon dont la programmation d’une fonctionnalité majeure pourrait conduire à un tel bogue qui tue le jeu. Le fait qu’il puisse être activé si facilement grâce à une fonction aussi anodine le rend encore pire. Mega Man est une icône du jeu, mais le bug destructeur de Battle Network 4 est une tache embarrassante sur l’héritage du Blue Bomber. On ne peut qu’espérer que la prochaine collection Mega Man Battle Network Legacy sera exempte de tout ce qui est même à moitié aussi mauvais que le problème de lien de Battle Network 4.

Les ruines de Myth Drannor pourraient détruire un disque dur entier

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor était le dernier jeu de la série Pools of Radiance, et sa mauvaise réception en était peut-être la raison. Ruins of Myth Drannor était un jeu plutôt bogué, avec plusieurs problèmes allant de problèmes visuels au jeu entravant carrément la progression du joueur. Même au milieu de tout cela, un bogue s’est démarqué en raison de ses conséquences horribles.

Si le joueur désinstallait le jeu de base de Ruins of Myth Drannor, il désinstallerait également les fichiers système du disque dur de l’ordinateur. Le port buggy Switch de Paper Mario a peut-être été décevant, mais le problème de désinstallation de Ruins of Myth Drannor est horrible. Avec ce glitch, Ruins of Myth Drannor n’était pas seulement un mauvais jeu, mais un mauvais jeu dont on ne pouvait se débarrasser sans détruire son ordinateur. Il y avait un correctif sur le site Web de Pool of Radiance qui pourrait empêcher ce problème, mais cela pourrait facilement être manqué par les joueurs, surtout en 2001. Même avec un correctif, le fait que le jeu soit livré avec un tel bogue est inexcusable.

Un problème qui blesse un jeu est une chose, mais le problème de désinstallation de Ruins of Myth Drannor pourrait tuer un ordinateur, coûtant à l’utilisateur des centaines, voire des milliers de dollars. Même avec les personnages non personnalisables décevants de Dark Alliance, Dungeons & Dragons n’aura certainement plus jamais un échec aussi important que Ruins of Myth Drannor. Parce qu’il fait tomber un ordinateur entier plutôt qu’un simple jeu, le bogue de désinstallation dans Ruins of Myth Drannor est un concurrent sérieux pour être le pire bogue de l’histoire du jeu vidéo.

Les problèmes de jeux vidéo sont courants, même dans des séries très médiatisées comme Pokémon, mais les bugs qui peuvent rendre un jeu inutilisable ou pire sont un cas différent. Lorsqu’un jeu peut présenter un bogue aussi conséquent, on peut se demander comment il aurait pu passer les tests sans être détecté. Les pires bogues révolutionnaires dans les jeux vidéo demeurent des curiosités morbides dans l’histoire de l’industrie.

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