Four Dungeons and Dragons adventurers enter a gold-filled cave and fend off a green dragon.

Les meilleurs sorts de réaction de D&D (et comment les utiliser correctement)

Donjons & Dragons donne aux joueurs la possibilité de lancer une grande variété de sorts, la plupart sous forme d’action ou d’action bonus. Cependant, même le joueur le plus aguerri pourrait ne pas se rendre compte que certains peuvent être utilisés comme réaction. Avoir la bonne capacité de réaction peut parfois faire toute la différence au combat, donc avoir certains de ces sorts sous la main pourrait être crucial dans une bataille difficile.

Il n’y a pas beaucoup de sorts de réaction dans Dungeons & Dragons 5e édition. Cependant, chaque nouveau livre source en a ajouté plus, et il y a actuellement neuf sorts de réaction parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Lorsqu’un joueur utilise sa réaction, il peut effectuer une action pendant le tour de l’ennemi. Pour un personnage de mêlée, cela prendra généralement la forme d’une attaque d’opportunité, mais il existe des options brillantes disponibles pour les puissants lanceurs de sorts ou les sous-classes de lanceurs de sorts de DnD. Voici les meilleurs sorts de réaction que les joueurs doivent surveiller.

Dégâts entrants limités dans D&D avec des éléments absorbants

Absorb Elements est un sort de premier niveau disponible pour les artificiers, les druides, les rôdeurs, les sorciers et les sorciers. Ce sort peut être utilisé lorsqu’il est touché par une attaque qui inflige des dégâts élémentaires. Les joueurs peuvent utiliser Absorb Elements pour réduire certains des dégâts (soit l’acide, le froid, le feu, la foudre ou le tonnerre) pour ne subir que la moitié des dégâts.

Ce qui fait d’Absorb Elements un excellent sort, c’est qu’une fois lancé, les joueurs peuvent prendre le type de dégâts élémentaires et l’utiliser pour leur prochaine attaque de mêlée. Cette cible subira alors 1d6 de ces dégâts élémentaires en plus des dégâts normaux de l’arme. Si cela ne suffisait pas, Absorb Elements rend également le joueur résistant au type de dégâts élémentaires DnD jusqu’au début de son prochain tour.

Lissez toutes les gaffes dans D&D avec Gift Of The Gab

Chaque groupe d’aventuriers a eu un moment où l’un d’eux dit la mauvaise chose au mauvais PNJ, et le chaos s’ensuit. Cela peut être corrigé avec Gift of the Gab, qui a été ajouté dans le livre source d’Acquisitions Incorporated et est un sort très utile mais situationnel. Disponible pour les bardes et les sorciers, ce sort d’enchantement de deuxième niveau est parfait pour les personnages joueurs qui ont tendance à mettre le pied dans les choses.

Lorsqu’il est lancé, Gift of the Gab efface les six dernières secondes des souvenirs de la cible. Le sort a une composante matérielle de deux pièces d’or et affecte n’importe quel nombre de créatures à moins d’un mètre cinquante du lanceur de sorts. Bien que Gift of the Gab n’ait pas une tonne d’utilité pour le combat tactique sur table DnD, il est parfait pour les interrogatoires ou les moments où un membre du groupe a vraiment dit la mauvaise chose.

Éliminez les soucis des hauts lieux de D&D en préparant la chute des plumes

Feather Fall, comme Gift of the Gab, est un sort extrêmement utile mais situationnel dans Dungeons & Dragons. Les joueurs peuvent souvent ignorer ce sort car il n’est pas directement lié au combat, mais Feather Fall est l’un de ces sorts où les joueurs seront heureux de l’avoir quand ils en auront besoin. Ce sort de premier niveau est disponible pour les artificiers, les bardes, les sorciers et les sorciers et est indispensable si le groupe prévoit d’aller n’importe où à distance.

Feather Fall se déclenche lorsque le joueur ou un allié tombe et permet au lanceur de choisir jusqu’à cinq créatures dans un rayon de 18 mètres. Feather Fall ralentit le taux de descente à 60 pieds par tour, ce qui peut permettre de survivre à ce qui serait autrement une chute mortelle. Ce sort DnD se trouve dans le Manuel du joueur et se termine lorsque les cibles atterrissent en toute sécurité ou après une minute.

Hellish Rebuke est le seul sort de réaction D&D offensif

Hellish Rebuke est un sort de démoniste de premier niveau et le seul sort de réaction qui inflige principalement des dégâts. Hellish Rebuke peut être utilisé lorsqu’un joueur de Dungeons & Dragons a subi des dégâts d’une attaque d’une créature à moins de 60 pieds qu’il peut voir. L’ennemi doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d10 dégâts de feu, ou la moitié en cas de réussite.

Hellish Rebuke fait de gros dégâts, et les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque emplacement de sort au-dessus du premier niveau. Auparavant, tous les Tieflings avaient Hellish Rebuke comme fonctionnalité, où ils pouvaient le lancer au troisième niveau une fois par jour. Cependant, depuis que le dernier livre DnD de Mordenkainen, Tome of Foes, a mis à jour les lignées Tielfing, seule la lignée Asmodeus a encore cet excellent sort de réaction.

Ennemis D&D bannis à travers le temps avec un shunt temporel

Introduit dans le Guide de l’explorateur de Wildemount, Temporal Shunt est l’un des sorts de réaction les plus élevés disponibles dans Dungeons & Dragons. Ce puissant sort n’est disponible que pour les sorciers de Chronurgie car Temporal Shunt est un sort de Dunamancy. Temporal Shunt est un sort vraiment cool qui propulse les ennemis dans le temps lorsqu’ils attaquent le joueur ou un allié.

Lorsqu’elle est lancée, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse ou être bannie à un autre moment, ce qui fait échouer son attaque ou, dans le cas des lanceurs de sorts ennemis, gaspiller un sort. Au début de son prochain tour, la cible réapparaîtra et ne se souviendra plus du sort lancé ni de l’endroit où elle se trouvait.

En tant que sort Transmutation DnD de niveau intermédiaire, Temporal Shunt peut cibler une créature supplémentaire pour chaque emplacement de sort au-dessus du cinquième niveau, mais toutes les cibles doivent être à moins de 9 mètres les unes des autres. Temporal Shunt a une portée folle de 120 pieds, soit le double de la portée de Counterspell, ce qui signifie que les lanceurs de sorts rivaux pourraient être impuissants à empêcher les joueurs de les bannir dans le temps. Cependant, Temporal Shunt est limité à une seule sous-classe Wizard, c’est pourquoi il ne se classe pas plus haut sur cette liste.

Arrêtez les attaques entrantes avec le sort de réaction le plus connu de D&D

Parfois, les meilleurs sorts sont les plus simples, et Shield fait exactement ce que cela ressemble. Bouclier est un sort de premier niveau disponible pour les sorciers, les sorciers, les démonistes Hexblade ainsi que quelques autres sous-classes. En aucun cas, un nouveau bouclier anti-sort DnD ne crée une barrière magique qui arrête les attaques entrantes en augmentant la CA du joueur de cinq.

L’une des meilleures parties de Shield est que les joueurs peuvent attendre que le DM ait révélé leurs jets pour décider de l’utiliser. Cela signifie que si une attaque est supérieure à leur CA plus cinq, alors ils ne gaspillent pas d’emplacement de sort. Bouclier bloque les attaques de mêlée et magiques, y compris les missiles magiques, jusqu’au début du prochain tour du joueur qui lance.

Silvery Barbs est un sort de réaction D&D incroyablement puissant

Silvery Barbs est considéré comme un sort controversé depuis son introduction dans Strixhaven: A Curriculum of Chaos. Ce sort de premier niveau est disponible pour les bardes, les sorciers et les sorciers et est considéré comme maîtrisé par de nombreux joueurs et DM. Certains DM ont même banni ce sort DnD de leurs tables, mais si les joueurs sont toujours autorisés à l’utiliser, alors c’est un sort de réaction brillant à avoir.

Silvery Barbs permet au joueur qui lance le lanceur de forcer un ennemi à moins de 18 mètres à relancer son jet d’attaque, son jet de sauvegarde ou son test de caractéristique. Il n’y a pas de jet de sauvegarde à effectuer et il doit effectuer le jet le plus bas. Cela rend Silvery Barbs idéal pour annuler les coups critiques sur les membres du groupe.

Ce qui rend Silvery Barbs si puissant, c’est qu’il permet également au joueur qui lance de donner un avantage à une autre créature ou à lui-même lors de son prochain jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité. Cela fait que Silvery Barbs n’impose pas seulement un désavantage aux ennemis, mais donne un avantage aux alliés. Pas loin de voir pourquoi cela a suscité des sentiments si forts de la part des joueurs et des DM du DnD et a incité les règles de la maison à être établies.

Arrêtez les lanceurs de sorts ennemis D&D dans leur élan

Le contresort fait partie de ces sorts qui peuvent changer radicalement le cours d’une bataille. Disponible pour les sorciers, les démonistes et les sorciers, ce sort de troisième niveau interrompt l’incantation des sorts d’un ennemi. Le contresort peut faire la différence entre la vie et la mort à des niveaux plus élevés face à de puissants lanceurs de sorts.

Si le sort de la cible est de niveau 3 ou inférieur, le sort échoue automatiquement pour les sorts de niveau supérieur au niveau 4, un test de caractéristique doit être effectué. Les joueurs doivent utiliser leur modificateur de capacité d’incantation contre un DD de dix plus le niveau du sort. Au niveau 4 et plus, Contresort interrompt automatiquement les sorts égaux au niveau auquel il est lancé. Ainsi, le contresort de cinquième niveau arrêtera les sorts de cinquième niveau et inférieurs. Bien qu’il existe des sorts de réaction qui font plus de dégâts ou qui ont plus de fonctionnalités, la capacité de Counterspell à modifier une bataille ne peut être rivalisée, ce qui en fait facilement le meilleur sort de réaction de Donjons & Dragons.

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