Three characters from the Tom Clancy series overlaid into one image. Scott Mitchell from Ghost Recon: Advanced Warfighter, Logan Keller from Rainbow Six: Vegas, and Sam Fisher from Splinter Cell.

Les meilleurs jeux Tom Clancy de l’âge d’or de la franchise

Dans le paysage du jeu d’aujourd’hui, le nom de Tom Clancy suscite des réponses décidément mitigées. Alors que Rainbow Six Siege a gagné sa place comme l’un des jeux de tir multijoueurs les plus reconnaissables de mémoire récente après un lancement mouvementé, son succès est compensé par les dérapages majeurs de la franchise Ghost Recon et la disparition des jeux Splinter Cell. Même si le développeur et éditeur Ubisoft insiste sur le fait que la franchise n’est pas morte, il est clair que c’est l’ombre d’elle-même, manquant de la confiance, de l’engagement et de l’expérimentation des jeux qui ont constitué son âge d’or.

Bien qu’Ubisoft envisage de refaire Splinter Cell, il serait compréhensible que certains fans n’aient pas espoir. La philosophie de conception d’Ubisoft a considérablement changé au cours des 15 dernières années, et il est difficile de les voir retrouver l’esprit de la trilogie Splinter Cell originale. Lorsque ces jeux sont sortis, le nom de Tom Clancy représentait une barre haute pour les jeux contemporains ; Rainbow Six et Ghost Recon ont jeté les bases des tireurs militaires modernes qui allaient suivre, tandis que Splinter Cell était l’une des franchises furtives les plus emblématiques de tous les temps. Revisiter certains des meilleurs jeux de la franchise peut mettre en lumière la façon dont les futurs jeux Tom Clancy devraient – mais ne le feront probablement pas – aborder leur matériel.

Ghost Recon : Advanced Warfighter 2 était en avance sur son temps

Avant qu’Ubisoft annule Ghost Recon Frontline ou insère des NFT dans Ghost Recon: Breakpoint, sa série de tireurs tactiques basés sur des équipes a contribué à intégrer le cadre militaire moderne au jeu grand public. Les jeux Ghost Recon étaient toujours centrés sur un escadron de forces spéciales hautement qualifié – les « Ghosts » – et mettaient l’accent sur un gameplay lent et tactique en donnant au joueur le commandement d’une escouade de coéquipiers IA. Il ne fait aucun doute que la série a atteint son apogée en termes de qualité et de popularité avec Ghost Recon : Advanced Warfighter (GRAW) et sa suite, qui a propulsé la série dans un futur proche avant même la sortie de Call of Duty : Modern Warfare en 2007.

En abandonnant complètement les racines tactiques de la série, Ghost Recon et les jeux Tom Clancy deviennent généralement inutiles, et cela n’est nulle part plus évident que dans la version console de Ghost Recon : Advanced Warfighter 2. En atténuant le gameplay punitif de la série, et mettant l’accent sur l’immersion et la narration cinématographique, GRAW 2 reste une expérience complète qui frappe fort pour les joueurs occasionnels et hardcore. La conception de son interface utilisateur est claire et facile à saisir, permettant à la prise de décision à la volée de s’épanouir grâce à ses mécanismes d’escouade. Pendant ce temps, son cadre futur proche n’a jamais dépassé le sommet, lui permettant de garder un ton sérieux et ancré tout au long.

Splinter Cell: Chaos Theory est un jeu d’action furtif parfait

Il est difficile de souligner à quel point Splinter Cell était important pour le développement du genre d’action furtive, prenant une forte influence du gameplay de Metal Gear Solid et lui insufflant un ton sérieux et ancré. La présentation de la trilogie originale de Splinter Cell est si singulière qu’il est facile de spéculer sur la façon dont Ubisoft peut gâcher le remake de Splinter Cell. Sa présentation graphique, en particulier dans l’utilisation de l’éclairage, a joué avec les mécanismes de visibilité d’une manière qu’aucun autre jeu n’avait fait auparavant. Splinter Cell: Chaos Theory est le jeu le plus raffiné et le plus complet de la série, et son atmosphère maussade permet aux joueurs de se sentir complètement immergés dans le rôle de Sam Fisher.

La nature du gameplay de Splinter Cell est intrinsèquement gratifiante ; réussir à se faufiler ou à éliminer une salle difficile d’ennemis demande de la patience et de la prévoyance, des ingrédients qui ont cruellement manqué à toutes les récentes sorties de Tom Clancy d’Ubisoft. Chaos Theory est largement considéré comme le meilleur jeu de la série car il met ces éléments au premier plan, offrant à la fois une campagne intense et une approche unique du multijoueur. Cependant, le retour de Splinter Cell dans la franchise Tom Clancy après huit ans n’est pas la grande annonce que la plupart des fans réclamaient. Après Chaos Theory, la série a commencé à oublier ses racines, se penchant davantage sur un gameplay orienté action. Alors que Splinter Cell était toujours solide même jusqu’à la liste noire de 2013, une concentration précise sur le gameplay furtif est ce qui est nécessaire dans un redémarrage, et il y a un scepticisme qu’Ubisoft peut offrir.

Rainbow Six: Vegas était le jeu coopératif tactique ultime

Dans la même veine que la série Ghost Recon, les jeux Rainbow Six ont mis le cadre moderne au premier plan, mais ont transplanté son gameplay d’un cadre de guerre à un cadre anti-terroriste. L’accent mis sur une équipe antiterroriste internationale a permis à Ubisoft d’amener le gameplay dans des lieux urbains uniques comme les rues de la ville et les intérieurs de banlieue, produisant une atmosphère paranoïaque et claustrophobe. Tout en incarnant certainement cet esprit, les croisements bizarres et le ton caricatural de Rainbow Six Siege sont un monde loin de Rainbow Six: Vegas, qui a apporté un réalisme saisissant à un cadre autrement scandaleux.

Rainbow Six: Vegas et sa suite ont été les pionniers de certains des aspects les plus reconnaissables des tireurs modernes, en particulier les kits de chargement et la personnalisation des personnages. Comme Ghost Recon, il mettait également l’accent sur le gameplay de l’équipe et atténuait certains des aspects les plus hardcore de Rainbow Six, mais compensait cela avec une excellente suite multijoueur comprenant des cartes comme Villa et Murdertown, qui devraient encore rappeler des souvenirs à ceux qui ont joué. Vegas et Vegas 2 à l’époque. De plus, le cadre de Las Vegas – qui pourrait, entre de mauvaises mains, rendre le ton sérieux frivole – s’est parfaitement mélangé au gameplay tactique grâce à une présentation visuelle époustouflante et à une conception de niveau réaliste, donnant l’impression que le méli-mélo d’Ubisoft IP extravagant dans Rainbow Six Extraction ressemble à encore plus un coup de pied dans les dents.

EndWar était le jeu Tom Clancy le plus étrange (mais aussi le plus cool)

Pour un jeu Tom Clancy extravagant qui incarne toujours l’esprit de la franchise, EndWar de Tom Clancy ne ressemble à aucun autre. Se déroulant pendant une troisième guerre mondiale fictive, EndWar a innové dans le genre de la stratégie en temps réel en introduisant un mécanisme unique basé sur un microphone. Les joueurs pouvaient commander leurs escadrons en aboyant des ordres via leurs micros ; un mécanicien qui, bien que désordonné, était incroyablement amusant, et montre comment Ubisoft a perdu son flair pour l’innovation au cours de la dernière décennie. Les batailles frénétiques à grande échelle d’EndWar, qui comprenaient des frappes orbitales et la guerre électronique, ont amené la franchise Tom Clancy dans une nouvelle direction sans compromettre son ton concentré et hardcore.

Alors qu’Ubisoft apprend les mauvaises leçons de sa multitude de jeux en monde ouvert à l’emporte-pièce, il semble presque impossible qu’il revienne à l’esprit frais et inventif d’EndWar, ou de la franchise Tom Clancy en général. Rainbow Six, Ghost Recon et Splinter Cell ont commencé comme des jeux bien définis qui se sont taillés des niches influentes dans leurs genres respectifs, mais tous les trois sont lentement devenus plus génériques et inutiles au fil du temps. Cela vaut toujours la peine de revisiter tous les jeux de l’âge d’or de Tom Clancy via Steam ou la rétrocompatibilité, quelque chose qu’Ubisoft pourrait souhaiter envisager.

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