Les meilleures armes de Warhammer 40k Space Marine 2
Les nombreuses armes de Warhammer 40,000: Space Marine 2 vous offrent un arsenal pour affronter les ennemis de l'Empereur, mais quelques-unes d'entre elles sont les plus efficaces pour affronter les hérétiques. Les armes principales, secondaires et de mêlée peuvent toutes être utilisées contre les hordes ennemies ou les joueurs rivaux. Choisir et améliorer les plus puissantes de ces armes vous aidera, vous et votre escouade, à remporter de nombreuses victoires.
Certaines classes de Space Marine 2 sont limitées dans les armes qu'elles peuvent utiliser en mode JcE et JcJ. Par exemple, l'archétype Rempart ne peut pas utiliser d'armes principales, car elles remplacent un pistolet standard par un grand bouclier. Malgré la puissance de certains outils à distance ou de mêlée, vous ne pourrez peut-être pas les utiliser à moins de jouer avec une classe spécifique.
Sommaire
Pistolet à verrou lourd 10
Infligez des dégâts et conservez vos munitions
Puissance de feu
Précision
Cadence de tir
Vitesse de rechargement
Perçant
Gamme
Capacité du chargeur
Réserve de munitions
4+
7
3
8+
2
6
8
80
Le pistolet à verrou lourd est l'une des armes secondaires que vous pouvez équiper et possède l'une des plus grosses attaques parmi les armes de poing que vous pouvez utiliser. Frappant beaucoup plus fort que le pistolet à verrou standard, cette arme est parfaite pour éliminer rapidement les petits ennemis avec une grande précision. Étant donné que cette arme peut être utilisée par n'importe quelle classe de votre choix dans Space Marine 2, c'est une excellente arme universelle que n'importe quelle configuration peut manier.
Dotée d'un chargeur et d'une réserve de munitions décents, cette arme est fiable et capable d'éliminer des ennemis plus puissants aussi efficacement qu'une arme principale. Cependant, sans l'améliorer pour obtenir des avantages, vous découvrirez rapidement que cette arme n'a rien de supérieur à la moyenne au-delà de ses dégâts.
Le logo + sur les statistiques d'une arme signifie que cette dernière a une propriété plus élevée dans cette catégorie qu'un score avec un seul chiffre. Par exemple, une puissance de feu de 4 signifie qu'une arme fait légèrement moins qu'une arme avec une puissance de feu de 4+.
Fusil à verrou 9 Stalker
Dégâts importants pour les cibles uniques
Puissance de feu
Précision
Cadence de tir
Vitesse de rechargement
Perçant
Gamme
Capacité du chargeur
Réserve de munitions
5
10
2
5
4
10
12
36
Ceux qui recherchent une arme à portée supplémentaire devraient essayer le fusil Stalker Bolt, une arme principale dotée d'une lunette capable de zoomer sur les ennemis. Cette arme est non seulement extrêmement précise, mais inflige également de gros dégâts aux ennemis. Cela la rend parfaite pour les tirs à la tête sur des cibles prioritaires, les tirs du fusil transperçant les ennemis plus petits pour les éliminer s'ils se trouvent sur le chemin.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus du créateur YouTube Fallout Plays, ce fusil a un délai étonnamment faible entre les tirs, une caractéristique que ne partagent pas de nombreuses armes à feu à longue portée. La seule véritable faiblesse de cette arme est la taille relativement faible du chargeur et de la réserve de munitions. Vous n'avez tout simplement pas assez d'occasions de tirer avec cette arme, ce qui la rend plus difficile à utiliser aussi librement que les autres armes de cette liste.
8 Poing puissant
Créez de puissantes ondes de choc en mêlée
Force
Vitesse
Potentiel de clivage
Défense
4+
4+
4+
Équilibré
L'arme de mêlée Power Fist est un choix judicieux pour tous ceux qui souhaitent être constamment au cœur du combat. Ce gantelet est simple à utiliser, car vous balancez votre poing pour créer des combos de dégâts incroyablement élevés sur les ennemis immédiatement proches de vous. Bien qu'elle soit légèrement plus lente que les autres épées que vous pouvez manier, cette arme peut traverser même les barres de santé les plus fortes des ennemis.
Les statistiques des armes de mêlée sont légèrement différentes de celles des armes à feu, car elles ont une note de défense unique. Cela affecte votre fenêtre de parade, l'escrime ayant une grande fenêtre tandis que l'équilibre a une fenêtre modérée. Une défense de blocage n'a pas de fenêtre de parade que vous pouvez utiliser avec une arme.
Une autre raison pour laquelle le Power Fist est si mortel est due aux ondes de choc énergétiques de grande taille créées à chaque coup de poing. C'est idéal pour le JcE, car cela vous permet d'éliminer plusieurs petits ennemis d'un seul coup et bien plus encore en combinant vos coups. Cette arme a cependant du mal en JcJ, ce qui la rend spécialisée dans les opérations et les missions de Space Marine 2 plutôt que contre des adversaires humains.
Pistolet à plasma 7
Étourdir les cibles dangereuses
Puissance de feu
Précision
Cadence de tir
Vitesse de ventilation
Gamme
Capacité du chargeur
3+
6+
3+
5
6
90
L'arme secondaire la plus puissante de Space Marine 2 est sans doute le pistolet à plasma, une arme à énergie plutôt qu'une arme à balles physiques. Les boules de plasma bleues que vous tirez sont liées au système de chauffage de l'arme, ce qui vous permet seulement de tirer quelques coups avant qu'elle ne surchauffe. Malgré le niveau de microgestion nécessaire pour manier cette arme de poing, vous constaterez que l'effort en vaut largement la peine.
Cette arme est parfaite pour les combats à moyenne portée, avec la possibilité de charger vos tirs pour infliger plus de dégâts et étourdir les ennemis. Cela rend le pistolet puissant à la fois dans les configurations de classe JcE et JcJ, vous permettant de bloquer un ennemi avec un tir bien placé. La petite rafale de zone du tir chargé peut provoquer une surchauffe plus rapide du pistolet, il fonctionne donc mieux lorsqu'il est utilisé avec parcimonie sur des cibles prioritaires.
La statistique Vitesse de ventilation détermine la vitesse à laquelle une arme à plasma surchauffe lorsque vous l'utilisez. La gestion du compteur autour du réticule d'une arme à plasma est essentielle pour continuer à utiliser l'arme à feu avant qu'elle ne brûle pendant une courte période.
Carabine à verrou 6 Instigator
Inflige des dégâts en rafale fiables
Puissance de feu
Précision
Cadence de tir
Vitesse de rechargement
Perçant
Gamme
Capacité du chargeur
Réserve de munitions
2+
7
9
4
2
8
24
144
La carabine à verrou Instigator est une arme de précision conçue pour tirer des coups en trois rafales rapides, créant une répartition des dégâts à chaque pression sur la gâchette. Bien que chaque tir individuel n'inflige pas trop de dégâts, l'utilisation de la lunette pour aligner toutes les balles à toucher peut rapidement détruire la santé d'un ennemi. La cadence de tir élevée de cette arme principale peut rapidement surmonter les faibles dégâts lorsque vous tirez plus de coups dans Space Marine 2.
Cette arme est polyvalente à moyenne et longue portée, ce qui vous donne la possibilité de l'utiliser dans de nombreux endroits du champ de bataille. Vous pouvez zoomer avec cette arme ou utiliser une lunette, ce qui vous donne plusieurs options pour être précis à chaque rafale de tirs. Ceux qui manient cette arme ont de nombreuses possibilités de faire preuve de créativité, d'autant plus que l'arme dispose d'un chargeur et d'une réserve de munitions de grande capacité.
5 Incinérateur à plasma
Gérez les tirs chargés pour évacuer la foule
Puissance de feu
Précision
Cadence de tir
Vitesse de ventilation
Gamme
Capacité du chargeur
4+
6+
2+
4
7
130
Une autre arme à plasma est l'incinérateur à plasma, une arme à feu principale qui tire de grandes sphères d'énergie sur différentes cibles. Chaque tir de cette arme est capable de détruire instantanément de petits ennemis, avec une précision appliquée sur des distances moyennes à longues. Avec un chargeur de grande capacité, vous pouvez tirer avec cette arme beaucoup plus longtemps que les autres outils à plasma, à condition de gérer le système de surchauffe.
Certains des nouveaux contenus de Space Marine 2 pourraient inclure davantage d'armes à plasma à l'avenir, mais pour l'instant, il n'y a que quelques armes à feu à base d'énergie dans le jeu jusqu'à présent.
D'après la vidéo ci-dessus du créateur YouTube True Vanguard, l'Incinérateur a un tir chargé avec une grande zone d'effet qui peut facilement étourdir et tuer les foules ennemies. La portée, la précision et les dégâts de cette arme se combinent pour en faire un outil énergétique polyvalent avec peu de faiblesses. La cadence de tir plus élevée de l'Incinérateur en fait quelque chose que vous pouvez souvent utiliser tant que vous gardez l'arme à feu refroidie.
4 Épée de puissance
Basculer entre deux modes différents
Force
Vitesse
Potentiel de clivage
Défense
4
5
4
Équilibré
L'épée énergétique est l'arme de mêlée la plus flexible que vous puissiez utiliser, avec des dégâts et une vitesse décents. Cependant, les véritables avantages de cette épée viennent de sa capacité à passer d'une forme à l'autre. Vous chargez la version de base de la lame jusqu'à ce qu'elle devienne plus puissante, ce qui vous permet de passer à cette version et d'infliger plus de dégâts sur une large zone d'effet, car l'épée brille en bleu à chaque coup.
Cette arme peut être difficile à utiliser correctement, mais ceux qui peuvent rester en mode renforcé plus longtemps peuvent fendre les ennemis à gauche et à droite. Trouver des moyens d'optimiser chaque forme de l'épée énergétique rend l'arme toujours intéressante à manier pendant les opérations de Space Marine 2. Combiner deux modes avec une parade peut vous rendre inarrêtable car cet outil n'est limité que par votre créativité.
3 Las Fusils
Tirez sur plusieurs ennemis à la fois
Puissance de feu
Précision
Cadence de tir
Perçant
Gamme
Capacité du chargeur
8
10
1
10
10
12
Le fusil de précision le plus puissant de l'excellente adaptation violette de Space Marine 2 est peut-être le fusil laser, une arme à énergie que vous voudrez généralement utiliser à longue portée. Ce fusil de précision peut éliminer la plupart des ennemis avec un ou deux tirs à la tête, mais ses puissants dégâts ne sont pas la seule raison de le manier. Cette arme a peut-être la statistique de perçage la plus élevée de toutes les armes, ce qui permet à un tir de toucher plusieurs ennemis lorsqu'il est tiré.
Les tirs du Las Fusil peuvent non seulement éliminer le plus gros ennemi que vous essayez d'atteindre, mais également plusieurs ennemis plus petits en une seule explosion. Une seule ligne d'énergie rouge très puissante émise par ce fusil est mortelle, mais vous devez prendre du temps entre chaque pression sur la gâchette. Lorsqu'il est utilisé avec une arme de mêlée fiable ou une arme de poing secondaire, cet outil peut éliminer rapidement les boss en JcE ou les joueurs ennemis en JcJ.
2 marteaux de tonnerre
Perturbez les hordes et détruisez les boss
Force
Vitesse
Potentiel de clivage
Défense
3+
3+
6
Équilibré
Le marteau de foudre est l'arme de mêlée la plus puissante du jeu et peut-être l'outil le plus simple que vous puissiez utiliser dans l'ensemble. Les coups du marteau sont lents, mais ils sont très efficaces et infligent des dégâts de zone et des cibles uniques parmi les plus élevés en même temps. Chaque coup de cette arme crée une onde de choc plus importante que celle du poing puissant, coupant instantanément les ennemis plus petits.
La classe Assaut est celle qui donne accès au Marteau Tonnerre. La combinaison des capacités de frappe au sol et de jetpack de cet archétype avec la zone d'effet du Marteau est connue des joueurs ennemis en mode JcJ.
Éliminez les ennemis en un seul coup
Puissance de feu
Cadence de tir
Perçant
Gamme
Capacité du chargeur
8+
1
10
1
20
L'une des armes les plus puissantes de Space Marine 2 est sans aucun doute le Multi-Meta, une version plus puissante du fusil Melta vu dans le jeu. Ce fusil est un fusil à pompe lourd, tirant une énorme rafale de plomb cinétique sur tout ennemi qui commet l'erreur de s'approcher de vous à courte distance. Avec une puissance de feu ridicule, cette arme peut tuer en un seul coup les joueurs ennemis, les ennemis d'élite et la moitié d'une horde tyranide.
Même avec une faible cadence de tir et une portée limitée, ces deux faiblesses sont facilement corrigées grâce à des améliorations et des avantages. Le chargeur plus grand de cette arme peut être amélioré selon la vidéo ci-dessus du créateur YouTube Lucky Ghost, ce qui vous évite de manquer de munitions. Avec plus de tirs à utiliser avec ce qui est sans doute la meilleure arme de Warhammer 40,000: Space Marine 2, les ennemis tomberont sans avoir la moindre chance d'attaquer.







