Les jeux Resident Evil peuvent être rejouables à l’infini avec une seule fonctionnalité

Capcom peut rendre les jeux Resident Evil rejouables à l’infini en ajoutant un nouveau mécanisme singulier et simple qui a déjà été rendu populaire grâce aux mods – le randomizer. Bien qu’il soit effectivement impossible de recréer la première expérience d’un joueur avec le jeu, un mode aléatoire ou une sélection de difficulté peut l’aider à continuer de surprendre les fans d’une manière intrigante. Grâce à cette fonctionnalité, Capcom peut créer de nouveaux défis, même pour les joueurs de longue date les plus expérimentés. Et cela peut rendre le prochain jeu Resident Evil très divertissant à rejouer.

Les randomiseurs pour certains événements et mécanismes sont une fonctionnalité qui a été explorée à la fois dans les nouvelles versions et dans certains des jeux Resident Evil les plus classiques. Un modder pour Resident Evil 4 a développé un mode aléatoire populaire pour le titre, et plusieurs autres ont été développés pour d’autres jeux de la série. Capcom a même implémenté des fonctionnalités similaires à celle-ci dans les versions plus récentes. La difficulté Madhouse de Resident Evil 7 avait des objets et des ennemis placés à différents endroits, ce qui a ensuite été répété dans le remake de RE3 et Resident Evil Village. Et même si les choses n’étaient pas complètement imprévisibles, il y avait déjà le défi supplémentaire d’apprendre cette difficulté spécifique.

Cependant, l’attrait d’une nouvelle fonctionnalité de randomisation ne se limite pas à ajouter un paramètre de difficulté plus difficile à compléter pour les joueurs. En faisant en sorte que chaque parcours de l’histoire principale soit différent du précédent, ce type de mécanisme récompense les fans pour le temps qu’ils ont passé à apprendre en profondeur différents aspects du jeu. Non seulement cela, mais des scénarios ridicules et imprévisibles permettent un tout nouveau plaisir qui donne une sensation de fraîcheur à toute une partie, même pour les joueurs plus expérimentés.

Resident Evil a besoin d’un mode aléatoire officiel

Tout d’abord, un mode randomizer peut rendre les boss de Resident Evil encore meilleurs, ainsi que d’autres monstres et lieux. Lorsqu’ils jouent à un titre RE pour la première fois, les joueurs découvrent l’existence d’une variété de monstres dangereux, des zombies ordinaires aux méchants, qui affronteront leurs personnages. Au fur et à mesure qu’ils progressent, ils s’habituent à leurs mécanismes, animations et styles de combat, accumulant de l’expérience dans le combat. Dans le gameplay normal, cette connaissance des ennemis est principalement utilisée pour les speedruns et les défis limités dans le temps. Cependant, cela devient plus utile lorsque les emplacements ennemis sont aléatoires, car les joueurs doivent s’appuyer davantage sur des compétences acquises pour survivre à des situations dangereuses.

Non seulement cela, mais rendre certains aspects du jeu aléatoires permet des situations plus ridicules pendant les parties, car un randomiseur subvertit les attentes des joueurs concernant certains emplacements. Par exemple, ils peuvent se retrouver dans une pièce qui était censée être complètement vide et qui est soudainement remplie de certains des pires monstres de Resident Evil. Ou ils peuvent se retrouver à chercher un élément important de l’histoire à un endroit, pour découvrir qu’il a été déplacé vers un endroit complètement différent. Cela encouragerait les joueurs à explorer des domaines qu’ils connaissent déjà pour trouver de nouveaux objets et élaborer de nouvelles stratégies.

Avec des commandes confortables, de bons graphismes et une expérience de base déjà solide, la franchise Resident Evil a fait un retour bien accueilli en 2017, et les versions récentes promettent encore plus. Mais en ajoutant un paramètre de difficulté personnalisé qui permet aux joueurs de randomiser divers aspects du jeu, Capcom a le potentiel de rendre le prochain jeu Resident Evil infiniment rejouable pendant longtemps.

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