Les échos des ventes de Wisdom prouvent où la série Zelda devrait aller ensuite

Les échos des ventes de Wisdom prouvent où la série Zelda devrait aller ensuite

Les chiffres de ventes de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom ont donné une indication claire de la direction qui conviendrait le mieux à The Legend of Zelda à l'avenir. La franchise Zelda introduit constamment de nouvelles mécaniques et ajuste son style de jeu, ce qui contribue à garder les jeux frais et intéressants. Entre Echoes titulaire et le rôle de Zelda en tant que personnage principal, Echoes of Wisdom est un exemple parfait de cette expérimentation en action, et sa performance commerciale a fourni une image claire de ce que les gens apprécieraient dans le prochain jeu Zelda.

Compte tenu de l’ampleur avec laquelle la franchise peut changer d’un titre à l’autre et de la fréquence à laquelle elle peut surprendre les gens, il n’est pas particulièrement facile de prédire l’avenir de la série Zelda et les concepts qu’elle pourrait utiliser ensuite. Cela étant dit, cependant, les succès et les échecs des jeux passés influencent sans aucun doute le développement des titres ultérieurs. En conséquence, en considérant la réception d'Echoes of Wisdom, il est possible de le voir comme un guide sur la façon dont la série pourrait continuer et toujours connaître le succès.

Zelda : les échos des ventes de la première semaine de Wisdom sont forts

Le jeu est en passe de devenir un succès commercial majeur

Tel que rapporté par Game Rant, Echoes of Wisdom s'est extrêmement bien vendu au cours de sa première semaine. De nouvelles données révèlent que le jeu s'est vendu à 201 210 exemplaires physiques rien qu'au Japon, éclipsant de loin les chiffres des titres concurrents sortis à la même époque. Ce chiffre dépasse également la réception initiale de Link's Awakening, qui aurait lui-même vendu 141 375 unités au Japon au cours de sa propre semaine d'ouverture. Link's Awakening s'est vendu à plus de six millions d'exemplaires au total, et tout indique qu'Echoes of Wisdom dépassera également ce chiffre.

Ces données prouvent que le gameplay, les graphismes et le choix du personnage principal d'Echoes of Wisdom ont tous été accueillis à bras ouverts. Bien que tout cela constitue un grand changement pour la série Zelda après Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, les différences ont capté l'intérêt d'innombrables personnes au lieu de les dissuader. À son tour, cela suggère également que d’autres jeux dans un style similaire à Echoes of Wisdom seraient tout aussi bien accueillis.

Les jeux Zelda classiques méritent plus d’attention à l’avenir

Echoes Of Wisdom prouve la viabilité du style

Même si les fonctionnalités d'Echoes of Wisdom auraient été impossibles au début de la franchise, le jeu reste profondément dans le moule des anciens titres de Legend of Zelda. Il s'agit d'un jeu descendant se déroulant dans un Hyrule qui rappelle fortement A Link Between Worlds, et utilise même le même style de jouet introduit dans le remake Nintendo Switch de Link's Awakening. Bien qu'Echoes offre un niveau de liberté important dans l'exploration du monde du jeu, il s'agit toujours d'une expérience très différente de celle présentée par les vastes conceptions du monde ouvert de BOTW et TOTK.

Sans tenir compte du remake 2019 de Link's Awakening, jusqu'à présent, The Legend of Zelda n'a pas vu de nouveau jeu original de haut en bas depuis la sortie de Tri Force Heroes en 2015 sur Nintendo 3DS.

Le succès d'Echoes of Wisdom montre clairement que cette ancienne forme de jeu Zelda peut encore avoir un large attrait. Faisant suite à TOTK, il justifie également l'utilisation continue de ce style malgré le succès massif de ses prédécesseurs immédiats. Avec une telle performance commerciale, Echoes of Wisdom a montré que le gameplay de BOTW et TOTK n'est pas le seul moyen de créer un jeu Zelda moderne à succès, et que sa propre esthétique mérite une exploration plus approfondie.

Il y a de la place pour les jeux Zelda classiques et en monde ouvert comme TOTK

La franchise bénéficierait grandement d’un mélange des deux

Bien sûr, rien de tout cela ne veut dire que davantage de jeux Zelda en monde ouvert seraient en eux-mêmes préjudiciables à la franchise. Après tout, malgré l'impact d'Echoes of Wisdom, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom restent actuellement les entrées les plus vendues de la franchise, et même parmi les jeux les plus populaires sur Nintendo Switch en général. Le même raisonnement qui indique que davantage de jeux descendants seraient bien accueillis signifie également qu'il serait absurde pour la franchise de ne jamais créer un autre jeu en monde ouvert après TOTK.

J'espère que ces deux jeux Zelda sous-estimés obtiendront les remakes qu'ils méritent

Il existe deux jeux Legend of Zelda particulièrement sous-estimés qui, à mon avis, méritent pleinement d'être mis à un niveau moderne pour que les nouveaux joueurs puissent en profiter.

Une voie possible que la franchise pourrait emprunter serait d’alterner entre les deux styles dans les futurs titres. Il convient de noter que la perspective descendante d'Echoes of Wisdom permet la création d'énigmes et d'autres mécanismes qui seraient impossibles dans des jeux en monde ouvert comme TOTK, et vice-versa. En ne privilégiant pas simplement une approche plutôt qu’une autre, les futurs jeux Legend of Zelda offriraient un bien plus grand nombre de possibilités de développement.

Echoes of Wisdom est le premier jeu Zelda original de haut en bas à sortir depuis près d'une décennie, sans aucune nostalgie associée à Link's Awakening pour augmenter son attrait. Néanmoins, il a déjà commencé à surpasser ce dernier titre Switch, à condition sans aucun doute que les jeux Legend of Zelda de style classique puissent toujours plaire à un public moderne. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom montre que la série ferait bien de produire davantage de jeux descendants à l'avenir, même si les titres du monde ouvert continueront sans aucun doute également à avoir leur propre place.

Sortie le 26 septembre 2024

Développeur(s) Nintendo , Grezzo

Éditeur(s) Nintendo

Moteur Havok

ESRB E10+ Pour tous les 10+

Combien de temps faut-il battre 20 heures

Note OpenCritic Puissante

Développer

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