Les développeurs de Marvel’s Avengers sur la création d’une panthère noire et d’un Wakanda dignes

L’expansion la plus importante et la plus attendue de Marvel’s Avengers approche à grands pas. War for Wakanda apportera le héros tant convoité de Wakandan, Black Panther, à la liste et poursuivra le récit global du jeu. Ajouter un tel héros au jeu est une tâche ardue, étant donné toute la pression supplémentaire qu’une telle icône apporte. Michael Leri, rédacteur en chef des jeux vidéo, s’est récemment entretenu avec l’écrivain Hannah MacLeod et le concepteur de jeu principal Scott Walters sur le développement d’un héros avec un tel héritage, les thèmes de l’histoire, l’effet de Chadwick Boseman sur le jeu et le DLC Spider-Man exclusif à PlayStation que les fans ne peut pas arrêter de demander (et de se plaindre).

Michael Leri : War for Wakanda est la plus grande extension à ce jour et elle est entièrement gratuite. Quel est le processus de réflexion derrière la distribution d’une telle quantité de contenu sans frais supplémentaires ?

Scott Walters : Nous avons toujours imaginé que Marvel’s Avengers était cet environnement bac à sable où les joueurs peuvent se joindre à leurs héros préférés et découvrir l’histoire que nous racontons en cours de route. Nous n’avons jamais voulu verrouiller des sections derrière un paywall. S’ils étaient là pour la campagne, nous voulons qu’ils reviennent pour le nouveau contenu sans avoir à payer un supplément pour cela.

Et pour les nouvelles personnes… nous voulions être en mesure de fournir quelque chose qui s’intègre dans un récit global. Il n’y a donc aucun moyen de vendre uniquement le truc Wakanda parce que c’est tellement ancré dans le reste du multijoueur. Nous voulons que les gens soient les Avengers – c’est un grand ensemble – et nous voulons que les joueurs rejoignent la base de joueurs du jeu et expérimentent tout cela.

Il y a huit autres héros dans le jeu et ils jouent tous un peu différemment. Comment s’assurer que Black Panther n’est pas un reskin d’un personnage existant ? Et l’équipe est-elle partie avec un style de jeu spécifique en tête dès le début ou est-ce un processus naturel ?

Walters : C’est définitivement un processus naturel. Chaque fois que nous commençons, nous allons au matériel source. Nous avons parcouru toutes les bandes dessinées. Nous avons parcouru les films, les dessins animés et tout ce dans quoi ils ont déjà été. Et nous mettons en évidence les choses qui apparaissent à plusieurs reprises et les choses qui sont emblématiques pour le personnage et les choses que les joueurs s’attendraient à voir en jouant ce héros.

Et ce genre d’informe où nous allons en termes de style de jeu ou de thème. Pour Black Panther, c’était vraiment un objectif de mêlée, très acrobatique, très agile, mais transmettant toujours sa puissance. Des choses comme l’attaque de puissance sont, sur le papier, une prise, mais contrairement à Hulk ou Kamala qui utilisent leur taille pour simplement ramasser et ragdoll les ennemis, il saute dans les airs, saute sur eux, les claque et déchaîne ses attaques de griffes sur eux . Pour les gros ennemis qui ne peuvent normalement pas être attrapés, car il ne les ramasse pas d’une main et ne les fait pas de chiffon, il peut sauter sur ces gars et faire quelque chose que les autres héros qui peuvent attraper les ennemis ne peuvent pas tout à fait faire.

Trouver des moyens d’intégrer ces éléments emblématiques dans le jeu distingue vraiment ce à quoi ressemblera ce style de jeu. Et nous trouvons des moyens créatifs de développer cela avec les différentes compétences et de laisser les joueurs vraiment doubler ou se spécialiser dans certains styles de jeu. Black Panther n’est pas un personnage à distance par nature; il est beaucoup plus proche et personnel. Mais nous avons une mécanique à distance que nous voulons prendre en charge pour les énigmes et les ennemis aériens. Nous avons certainement des moyens d’étendre cela aux personnes qui s’identifient vraiment à cela et pensent que ces mécanismes sont cool.

L’événement Cosmic Cube s’est terminé avec les héros mettant le cube dans une sorte d’endroit sûr. La guerre pour Wakanda puise-t-elle dans cette histoire plus vaste? Si c’est le cas, comment?

Hannah MacLeod : Ce à quoi nous pensons avec tout contenu post-lancement, c’est la poursuite de l’histoire de l’invasion Kree. Donc Wakanda est une pièce de ce puzzle, mais l’autre chose qui est vraiment importante pour toutes nos sorties est que si le personnage préféré de quelqu’un est Black Panther et qu’il n’a aucun intérêt pour les autres campagnes, il peut y participer. C’est plus une situation épisodique où vous pouvez entrer dans cette situation sans rien savoir d’autre et quand même vivre une expérience complète de l’histoire. C’est un peu des deux.

Wakanda a tellement de contenu impliqué. Il y a tellement de choses à faire. Nous avons eu la chance d’explorer des choses qui ne sont pas nécessairement liées à l’invasion, mais c’est cette idée à deux volets. Cela aide que notre équipe de rédaction soit très égalitaire où nous travaillons tous sur tout au point où nous oublions souvent qui a écrit quoi. Nous avons toujours à l’esprit ce qui s’est passé avant et nous prévoyons de se produire à l’avenir.

Comment s’est déroulé le développement de l’histoire de cette extension ? Le film a tellement marqué l’univers cinématographique Marvel en partie à cause de sa capacité à parler de l’isolationnisme, du colonialisme et de sujets plus difficiles comme celui-ci. Sur quels thèmes ce morceau de DLC aborde-t-il ?

MacLeod : Ce qui nous a vraiment beaucoup influencé, en particulier dans nos recherches pour l’histoire initiale, c’est cette idée de la monarchie et de ce que devrait être l’avenir de Wakanda. Dans les deux dernières séries de Black Panther, il y a eu beaucoup de discussions pour savoir si Wakanda devrait même être une monarchie. Il y a l’idée que Wakanda n’est pas qu’une chose monolithique ; les gens ont des idées différentes sur la façon dont Wakanda devrait être dirigé, qui devrait être au pouvoir, et ce genre de chose.

L’un des thèmes sur lesquels nous avons fini par doubler était la différence entre la position de roi et Black Panther. Quel est leur travail ? Quelle est leur responsabilité ? Qu’est-ce qui est le plus important pour eux de faire partie du Wakanda ? Evan Narcisse a travaillé sur le jeu, nous avons donc également été fortement influencés par sa série de Rise of the Black Panther, mais celle-ci concerne beaucoup plus la famille de T’Challa et la façon dont certains événements importants de sa vie personnelle l’ont amené à être le leader qu’il est.

Nous avons beaucoup travaillé pour comprendre notre version de l’histoire d’origine de T’Challa dans nos têtes et comment chacun de ces événements l’a conduit à être le roi le plus isolationniste qu’il est dans notre jeu en ce moment. Nous avons peaufiné les choses. On a poussé des choses ici et là comme le contexte derrière la mort de son père. C’est un peu différent dans nos jeux de ce que vous avez vu dans les bandes dessinées ou les films. Et cela l’a influencé, lui et Shuri. Ils ont tous les deux tiré des leçons très différentes de cette expérience.

Il y a tellement de thèmes que vous pouvez explorer. La partie la plus importante pour nous était de montrer un T’Challa qui était plus expérimenté en tant que roi. Il a été dans ce rôle pendant un certain temps. Il sait ce qu’il fait. Il est un peu têtu dans ses méthodes. Dans les films, vous voyez plus son origine. Dans les bandes dessinées, la grande majorité du temps que vous voyez Black Panther, il le fait depuis un certain temps. Donc, afin d’explorer davantage les décennies d’histoires différentes dont nous pouvons tirer, il était vraiment important pour nous de regarder un T’Challa plus sage.

En septembre, il y avait un stream War Table où vous disiez que vous modifiiez ce que vous montriez après la mort prématurée de Chadwick Boseman. C’était l’appel juste et respectueux. Qu’est-ce que l’équipe prévoyait de montrer ce jour-là et comment la mort de Boseman a-t-elle changé l’équipe, le cas échéant ?

MacLeod : Nous avons repoussé l’annonce de Black Panther. C’est vraiment la seule chose qui a été touchée. Nous étions encore en développement sur Black Panther à ce moment-là et avons continué de l’être jusqu’à maintenant.

Je pense que le décès de Chadwick Boseman a certainement eu un effet sur nous en termes de savoir que nous devions vraiment rendre justice à ce personnage encore plus. Même juste de sa performance de T’Challa, il est devenu cette icône de la culture pop. Il est devenu Black Panther aux yeux de beaucoup de gens. Notre objectif dès le départ avant son décès prématuré était de prolonger cet héritage.

Nous voulions que cela donne aux gens une autre vision de T’Challa avec laquelle nous ne sommes peut-être pas aussi familiers. Nous n’essayions pas de réécrire quoi que ce soit. Nous espérions rendre justice à ce personnage qu’il a maintenant rendu si emblématique.

Cela a aussi fortement influencé nos acteurs. Chris Judge en a déjà parlé. Au début, il était un peu nerveux à l’idée de jouer le rôle à cause de la performance de Chadwick si emblématique. Nous sommes vraiment heureux qu’il ait accepté le poste. Il est incroyable. La plus grande influence de Chadwick a été de réaffirmer notre désir de bien faire les choses.

La guerre pour Wakanda est le dernier gros morceau de la feuille de route. Pouvez-vous parler de la prochaine phase du jeu ? Et y a-t-il d’autres nouvelles sur Spider-Man ?

Walters : En ce moment, nous nous concentrons sur War for Wakanda. C’était notre pierre angulaire pour la feuille de route que nous avons partagée. Nous aurons certainement plus de nouvelles plus tard.

Quant à Spider-Man, nous avons toujours prévu que ce soit une version 2021 et nous sommes toujours sur la bonne voie pour cela. Nous aurons d’autres annonces plus tard.

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