Les deux fins du Doki Doki Literature Club Plus sont expliquées (en détail)
Avertissement de contenu : cet article contient une mention de suicide.
Doki Doki Literature Club Plus est un mélange captivant entre un jeu d'horreur et un roman visuel, faisant croire aux joueurs sans méfiance qu'il s'agit d'un simulateur de rencontres avant de se plonger dans un récit beaucoup plus sombre, et ses multiples fins emboîtent le pas avec leurs propres surprises. Cependant, comme c'est souvent le cas dans les romans visuels, le gameplay principal tourne autour des options de dialogue, dont les bonnes combinaisons sont essentielles pour atteindre l'une de ces trois fins.
Dans Doki Doki Literature Club Plus, le personnage du joueur rejoint un club scolaire, rencontrant une poignée de filles apparemment sympathiques avec qui se lier d'amitié et potentiellement sortir avec quelqu'un. Au fil du temps, les filles révèlent des aspects plus sombres d'elles-mêmes, y compris des pensées suicidaires et des tendances possessives, et le jeu brise souvent le quatrième mur en « terminant » et en renvoyant le joueur au menu principal, affichant « supprimé » et « corrompu ». enregistrer des fichiers.
Dans un jeu qui fait tout son possible pour être délicat et obscurcir les concepts et les éléments de ses personnages, comment exactement les options de dialogue influencent-elles les fins du jeu, et que signifient réellement ces fins ? La fin que la plupart verront est généralement considérée comme la fin « normale » du jeu, tandis que les deux autres s'apparentent davantage à une « bonne » ou une « mauvaise » fin traditionnelle, bien que les prémisses de base pour tous soient relativement les mêmes avec seulement un quelques modifications mineures.
Sommaire
Fin normale du Doki Doki Literature Club Plus, expliquée
Monika supprime le jeu
Encore une fois, la fin normale de DDLC+ est la plus facile à réaliser, car le joueur n'a rien de spécial à faire pour ce faire. Tout ce qu’ils ont à faire est de jouer normalement à l’intégralité du jeu, sans recharger leurs fichiers de sauvegarde et sans réessayer toutes les différentes options du premier acte. Ils peuvent jouer jusqu'à deux fois aux séances d'écriture de poésie de DDLC, à condition de ne pas les rejouer trois fois. Ensuite, lorsque vous avez le choix de passer le week-end avec Yuri ou Natsuki, choisissez-en un et ne rechargez pas la sauvegarde pour essayer l'autre.
Plus tard dans le jeu, Monika révèle qu'elle a pris complètement conscience d'elle-même : en substance, elle sait qu'elle est un personnage d'un jeu vidéo et a appris à éditer les fichiers du jeu pour obtenir ce qu'elle veut. Jalouse des autres filles du club, elle les supprime de l'existence. Le joueur sera piégé dans une conversation détournée avec Monika jusqu'à ce qu'il accède au système d'exploitation du jeu et supprime les fichiers de Monika du jeu.
Dans la fin normale, Sayori apparaît et remercie le joueur d'avoir supprimé Monika. En l'absence de Monika, Sayori prend la présidence du club. Cependant, elle prend immédiatement conscience d'elle-même, tout comme Monika. Elle commence à proférer des menaces envers le joueur jusqu'à ce que Monika réapparaisse soudainement. Elle supprime Sayori, puis tout le jeu pour épargner aux autres le fardeau de la conscience de soi. Le joueur recevra ensuite une lettre de Monika, dans laquelle elle décrit sa prise de conscience à quel point la conscience de soi rend les gens misérables.
La mauvaise fin du Doki Doki Literature Club Plus, expliquée
Suppression anticipée de Monika
Pour obtenir une mauvaise fin, le joueur doit supprimer le fichier de personnage de Monika dès que possible, mais cela n'en vaut pas vraiment la peine étant donné que cela arrête tout le jeu dans son élan. Néanmoins, si le joueur veut voir toutes les fins possibles, celle-ci est probablement la plus simple, car elle peut être tentée à partir de presque n'importe quel moment du jeu.
Si Monika est supprimée avant de commencer un nouveau jeu, Sayori prend immédiatement conscience d'elle-même, tout comme elle le fait également dans la fin normale du jeu. Cependant, elle semble souffrir énormément, criant « S'il vous plaît, arrêtez-le » avant de supprimer tous les autres fichiers de personnage. Charger le jeu après cela ne montrera qu’une sombre scène de Sayori se pendante. La progression après cela est impossible sans réinitialiser Doki Doki Literature Club Plus.
Dans la version PC originale de Doki Doki Literature Club, les joueurs devaient littéralement supprimer le jeu de leur disque dur et le réinstaller afin de pouvoir jouer une seconde fois. Dans la version Plus, cependant, il est possible de démarrer une deuxième partie simplement en exécutant le fichier nommé » reset.sh » depuis le système d'exploitation du jeu.
Si le joueur reste sur l'écran de mort de Sayori pendant dix minutes, un message apparaîtra à l'écran avec l'écriture de Sayori : « Maintenant, tout le monde peut être heureux. » Cela semble impliquer que Sayori a réalisé la même chose que Monika dans la fin normale : que la conscience de soi est une malédiction. Tout comme Monika, elle a supprimé l'intégralité du jeu pour épargner aux autres filles le même sort.
La bonne fin du Doki Doki Literature Club Plus, expliquée
Achèvement à 100 %
Pour une bonne fin, le jeu doit essentiellement être terminé à 100 %, ce qui implique de jouer avec les fichiers de sauvegarde. En bref, le joueur devra choisir les trois options dans les trois séquences d'écriture de poèmes, en chargeant la sauvegarde entre chacune. Ils devront passer un week-end avec Yuri, puis recharger la sauvegarde et la passer avec Natsuki, et avouer leur amour pour Sayori à la fin de tout cela.
Après cela, les choses se dérouleront normalement et les scènes initiales de la fin ressemblent à la fin « normale ». Cependant, au lieu d'essayer d'attaquer le joueur, Sayori le remercie d'avoir essayé d'apporter du bonheur à tout le monde dans le club. Elle supprime toujours les fichiers restants pour éviter que quelqu'un d'autre ne souffre, mais au lieu d'une lettre de Monika à la fin, c'est une lettre du développeur Dan Salvato remerciant le joueur d'avoir pris le temps d'atteindre la fin spéciale du Doki Doki Literature Club.
La lettre finale décrit également les raisons pour lesquelles Salvato a développé le jeu : motivé par son intérêt pour la narration non conventionnelle, il a cherché à créer un jeu qui explorait l'empathie que les joueurs de simulation de rencontres éprouvent souvent pour les personnages fictifs. En accordant aux filles de DDLC+ la conscience d’elles-mêmes, elles deviennent effectivement de vraies personnes dans le récit. C'est ce dilemme existentiel qui fait de Doki Doki Literature Club un chef-d'œuvre d'horreur, et les joueurs doivent véritablement expérimenter les trois fins pour en comprendre les implications.






