Les connexions du jeu vidéo Resident Evil TV Show expliquées par le créateur

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Le créateur Andrew Dabb explique comment l’émission télévisée Resident Evil de Netflix se connecte aux jeux vidéo, taquinant que tout dans les jeux est canon.

Le créateur Andrew Dabb explique comment l’émission télévisée Resident Evil de Netflix se connecte aux jeux vidéo, taquinant que tout dans les jeux est canon. Basée sur les jeux d’horreur de survie de Capcom du même nom, la série se déroulera sur deux chronologies de 2022 et 2036 et tournera autour des demi-jumeaux Jade et Billie alors qu’ils déménagent à New Raccoon City avec leur père, Albert Wesker. Alors que les sombres secrets de leur père commencent à se construire, le monde succombe à nouveau aux sombres expériences d’Umbrella Corporation et les deux doivent se battre pour survivre dans un nouveau monde dangereux.

La star de Charlie’s Angels Ella Balinska dirige le casting de Resident Evil en tant que Jade plus âgée aux côtés de Tamara Smart en tant que jeune homologue, Siena Agudong en tant que Billie, Adeline Rudolph, Paola Nuñez, Ahad Raza Mir, Connor Gossatti, Turlough Convery et Lance Reddick en tant qu’Albert Wesker . Le développement d’une série Resident Evil a commencé en 2014 lorsque Constantin Film, propriétaire des droits cinématographiques et télévisuels de la franchise Capcom, a commencé à acheter les droits des projets à divers studios, Netflix l’ayant finalement choisi. en 2018 en tant que film avant de le retravailler en une série avec le vétérinaire surnaturel Andrew Dabb en tant que showrunner. Alors que Resident Evil se prépare à arriver enfin dans quelques mois, l’un des créateurs derrière le spectacle offre un nouvel aperçu de ce qui va arriver.

En l’honneur de la première de la première bande-annonce, Entertainment Weekly a rencontré le showrunner Andrew Dabb pour discuter de la série Resident Evil de Netflix. Lorsqu’on lui a demandé comment la série se connecterait aux jeux vidéo, Dabb a révélé que tout ce qui s’était passé dans les jeux était canon pour la série, mais note que certains domaines de la mythologie ne seront pas explorés avant les saisons futures. Voyez ce que Dabb a dit ci-dessous:

« Les jeux sont notre trame de fond. Tout ce qui se passe dans les jeux existe dans ce monde. Nous ne comprendrons peut-être pas [to Resident Evil Village] jusqu’à la saison 5, mais c’est dans notre monde. Alors que nous avançons et que nous parlons de scripts pour la saison 2, le village est une ressource sur laquelle nous pouvons puiser. »

Les adaptations des jeux vidéo Resident Evil ont suscité une réaction controversée de la part des critiques et du public dans leur gestion du matériel source. Les films dirigés par Milla Jovovich abandonnent presque complètement le mythe source au profit d’une histoire originale tandis que le récent redémarrage du film Resident Evil: Welcome to Raccoon City combinait les événements des deux premiers jeux avec quelques libertés prises pour relier les deux histoires. Bien que le premier ait reçu des critiques largement négatives sur ses six films, ils ont développé un public parmi le public pour ses liens lâches avec les jeux et ont été des succès financiers tandis que le second a divisé les fans au milieu sur sa gestion des deux scénarios.

Étant donné que l’émission télévisée Resident Evil de Netflix se déroule en 2022 et 2036, il est compréhensible que les jeux jouent un rôle dans le canon global de la série. De plus, avec le retour du spectacle à Raccoon City reconstruit en métropole utopique après sa destruction par une ogive nucléaire, la confirmation de Dabb que les jeux joueront un rôle clé dans le scénario du spectacle conduira certainement à un certain nombre d’œufs de Pâques passionnants. Seul le temps nous dira quand Resident Evil sortira sur Netflix le 14 juillet.

Source : EW

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