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Les 10 tweets les plus drôles sur la frustration de jouer aux RPG

L’un des meilleurs aspects d’être un amateur de RPG est qu’il y a toujours un grand nouveau titre à maîtriser, et cette saison, c’est l’énorme Gotham Knights. Malheureusement, ce n’est pas sans problèmes, les problèmes de performances très médiatisés du jeu et les combats répétitifs étant tous deux critiqués.

Si un groupe de joueurs a l’habitude de regarder au-delà de certaines frustrations pour trouver du plaisir dans un titre, ce sont les joueurs de RPG. Les vétérans du genre sont souvent heureux de se moquer de certains clichés et problèmes avec les RPG, comme l’envie de collectionner chaque objet et le fait qu’ils sont souvent trop longs. Ce sont quelques-uns des exemples les plus drôles de Twitter.

La seule façon de savoir avec certitude

Souvent, la seule façon pour un joueur d’obtenir la meilleure expérience d’histoire d’un jeu vidéo, en particulier ceux qui font un usage intensif de la narration clairsemée comme le succès massif de cette année Elden Ring, est de parler à chaque PNJ autant que possible. Comme la plupart des autres RPG, cela signifie cliquer plusieurs fois sur le même PNJ jusqu’à ce qu’il commence à répéter la même phrase.

Considérant que même les titres les plus importants et les plus acclamés par la critique en 2022 ne peuvent toujours pas utiliser un moyen plus pratique de dire au joueur que le dialogue d’un PNJ est terminé, cela montre à quel point ce petit désagrément est courant et accepté. C’est encore plus drôle étant donné que la plupart des joueurs de RPG sont probablement tellement insensibles à cela qu’ils ne l’ont même pas remarqué.

Éboueur

Presque tous les joueurs de RPG sont coupables d’accumuler des objets utiles sous prétexte qu’ils pourraient être utiles à un moment imprévu dans le futur. Ce qui est encore pire, cependant, c’est lorsque le jeu donne au joueur une tonne d’objets qui ne sont pas du tout utiles car, même dans ce cas, il se sent toujours mal de ne pas tous les ramasser.

C’est certainement le cas avec des jeux comme Cyberpunk 2077, où il y a un tas d’articles qui ne sont guère plus utiles que la petite somme d’argent que le joueur reçoit pour les vendre. En fin de compte, il serait beaucoup plus simple de ne pas tout ramasser, mais cela va à l’encontre de tous les instincts du corps de la plupart des joueurs.

Le type de RPG le plus frustrant de tous

En ce qui concerne les idées ambitieuses, rares sont les genres qui peuvent prétendre en avoir autant que les RPG qui utilisent souvent le format pour raconter des histoires innovantes et intrigantes. Bien qu’il soit étonnant que des jeux avec cette promesse soient à la hauteur du battage médiatique, cela conduit également à certains des plus grands écarts jamais créés entre l’ambition et l’exécution.

C’est pourquoi rien n’est pire que de jouer à un RPG plein d’idées vraiment cool et d’éclairs de génie, mais qui se laisse tomber là où ça compte, de sorte qu’il est impossible de le considérer comme un grand jeu. D’une certaine manière, ça fait encore plus mal que de jouer à un jeu qui est tout simplement mauvais.

L’âge d’or des RPG avait aussi ses problèmes

Peu d’époques dans le jeu sont aussi instantanément associées à un certain genre que l’ère Super Nintendo des années 90 avec les JRPG, car elle est souvent considérée comme l’âge d’or d’un genre bien-aimé. Malheureusement, avec les lunettes de nostalgie teintées de rose enlevées, il est évident que cette époque a eu autant de frustrations que n’importe quelle autre.

Alors que Square perfectionnait sa belle formule de narration avec des titres massifs comme la série Final Fantasy, le gameplay lui-même pouvait être maladroit. En particulier, il y avait parfois des statistiques presque redondantes et qui ne valaient tout simplement pas la peine d’être mises à niveau, ce qui est un oubli hilarant de la part des développeurs.

L’horreur des points de sauvegarde clairsemés

Un autre problème qui est plus associé aux RPG plus anciens et qui s’est avéré particulièrement douloureux est que les points de sauvegarde peuvent parfois être rares. Cela signifiait qu’il y avait des moments déchirants, que ce soit la vraie vie ou un ennemi particulièrement dur qui conduisait à une tonne de progrès perdus.

Bien que les jeux modernes aient généralement amélioré la commodité et l’accessibilité, notamment en facilitant la sauvegarde et la conservation des progrès, de nombreux fans n’ont pas oublié ces souvenirs traumatisants associés aux titres plus anciens.

Certains scénarios sont inévitables

Les joueurs ont appris à craindre l’eau après la quantité de niveaux d’eau horribles et souvent diaboliquement difficiles qui sont apparus dans les jeux, mais les joueurs de RPG peuvent également avoir une association très spécifique avec l’océan. Dès que le joueur monte à bord d’un bateau, il y a souvent 50/50 de chances qu’il s’agisse d’un vaisseau fantôme ou qu’il soit voué à être attaqué par un monstre marin.

Ce n’est qu’un problème mineur, mais cela reflète également une frustration plus large à l’égard des RPG, à savoir que les histoires ont tendance à suivre des rythmes très spécifiques en général. Qu’il s’agisse de collecter tous les cristaux de puissance ou de combattre Dieu à la fin, il est trop facile de prédire comment les histoires de RPG se dérouleront parfois.

Il y a juste trop de RPG incontournables

Surtout pour les joueurs plus âgés qui pourraient avoir du mal à trouver le temps de jouer à des odyssées de plus de 90 heures, l’une des choses les plus frustrantes à propos des jeux de rôle peut simplement être leur durée. Ce serait moins un problème s’il n’y avait pas autant de titres incontournables, mais en réalité, il y a tellement de nouveaux RPG incroyables qui sortent tout le temps.

Cela ne tient même pas compte des légendaires RPG du passé, qui forment à eux seuls un catalogue suffisamment important pour que même le joueur le plus dévoué ait du mal à tout traverser. Parfois, il n’y a guère d’autre choix que de laisser tomber un jeu pour un autre, même s’il n’y a rien de mal à cela.

Un autre problème avec la lecture d’anciens RPG

Alors que la plupart des frustrations de jouer à des RPG classiques plus anciens comme les premiers titres de Mass Effect proviennent de problèmes techniques avec le gameplay et les limites de l’époque, il y a un ennui légèrement moins évident mais toujours très relatable qui accompagne l’expérience.

C’est pourquoi il sert souvent de rappel de ce qu’auraient pu être les RPG d’aujourd’hui. Alors que des succès récents comme Cyberpunk 2077 servent à souligner que l’ambition ne manque pas en ce qui concerne les RPG modernes, des jeux comme Mass Effect laissent entrevoir un avenir plein d’expériences expansives et cinématographiques avec une tonne de profondeur qui ne s’est malheureusement pas concrétisée depuis le genre ou le développeur.

Ça fait mal d’être mauvais

Certains des RPG les plus acclamés de tous les temps, comme Star Wars : Knights of the Old Republic, qui sera bientôt refait, offrent au joueur la liberté de forger son propre chemin et de changer l’histoire s’il veut essayer de faire des choix diaboliques. pour changer. Du moins, c’est le cas en théorie, car cela ne donne souvent pas l’impression d’être un choix.

C’est parce qu’il est vraiment difficile de faire activement des choses mauvaises lorsque le jeu montre comment cela a un impact négatif sur les personnages. Il est beaucoup plus difficile de faire le mauvais choix intéressant lorsqu’il y a un PNJ qui sera en colère contre le joueur s’il le fait. Certains jeux récompensent même le joueur d’être méchant, il est donc frustrant de constater à quel point il n’est pas bon d’être méchant.

Beaucoup trop de socialisation

Même pour les joueurs qui aiment se déplacer dans un lieu de jeu et apprendre à connaître tous les PNJ, certains RPG exigent beaucoup trop de socialisation. Bien que cela puisse être amusant au début, plus un jeu continue, plus il est frustrant de devoir à nouveau traverser tous les tracas.

Considérant que certains joueurs pourraient démarrer un RPG pour se retirer de la socialisation réelle, c’est quelque chose qui peut facilement devenir intimidant dans le genre. Heureusement, tous les RPG ne parlent pas beaucoup, Elden Ring étant un titre énorme de cette année où même voir deux PNJ dans la même zone peut être surprenant.

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