Les 10 points forts des consoles de jeux vidéo de 8e génération

Les 10 points forts des consoles de jeux vidéo de 8e génération Avec la sortie récente de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X et de la série S qui a mis fin à la huitième génération de consoles de jeux vidéo, nous revenons sur la période de sept ans de jeu. et célébrant les 10 moments forts de l’époque, de la montée des titres de la bataille royale aux développeurs et éditeurs écoutant les plaintes des fans.RELATED: POLL RESULTS: Quel jeu vidéo 2020 êtes-vous le plus reconnaissant? L’arrivée de la Nintendo SwitchPour les quatre premiers ans de l’époque, Nintendo a eu du mal à prendre de l’élan dans la guerre des consoles alors qu’ils ont commencé avec la Wii U, qui a été saluée pour être la première console Nintendo à prendre en charge les graphismes HD et pour son GamePad innovant qui permettait aux joueurs de jouer à un titre sans l’utiliser. d’un téléviseur, mais a été largement critiqué pour la durée de vie de la batterie du GamePad, les fonctionnalités et l’interface utilisateur médiocres et la liste faible des titres de lancement. Sans surprise, les ventes de la console étaient très faibles et la production a pris fin en janvier 2017, mais Nintendo n’a pas pris cet échec à la légère et est revenu avec le révolutionnaire Switch, une console qui pourrait servir à la fois d’appareil portable pour les déplacements, semblable à leur gamme 3DS et une console de salon avec des contrôleurs Joy-Con sans fil qui reproduisaient les capacités de détection de mouvement de la télécommande Wii et pourraient également être attachés à des contrôleurs réels pour un gameplay plus standard. Bien que sa liste initiale de titres de lancement ne soit pas aussi robuste que d’autres consoles, Nintendo s’appuyant sur un certain nombre de développeurs tiers et indépendants alors qu’ils continuaient eux-mêmes à développer des titres propriétaires, il proposerait finalement une bibliothèque parmi les meilleurs. -vendant des listes de consoles et a aidé la console déjà impressionnante à se surpasser pour surpasser la Wii U dans sa première année de sortie et à rétablir Nintendo comme une force avec laquelle il faut compter. L’ascenseur chinois du jeu vidéo BanNow techniquement, celui-ci est un un peu plus compliqué car cela s’avère toujours être une situation fluctuante dans le pays, mais 2015 a apporté l’annonce passionnante du gouvernement chinois que l’interdiction des consoles de jeux vidéo avait été entièrement levée, ouvrant un tout nouveau marché pour les éditeurs et les développeurs. Alors que la fin de 2018 et 2019 ont vu la formation du comité d’éthique des jeux en ligne a également provoqué une baisse importante des ventes de jeux alors que le nombre de titres est passé de 9600 en 2017 à 1960 en 2018 et que de nombreux titres sont toujours en attente d’approbation, il y a toujours une voie à suivre avant que les choses ne se passent enfin bien dans le pays, mais les cinq dernières années de la huitième génération se sont avérées être une énorme victoire et une première étape pour le jeu en Chine. La montée de Battle Royale Gaming Bien que ce ne soit pas la première entrée dans le genre , PlayerUnknown’s Battlegrounds, mieux connu sous le nom de PUBG, a contribué à révolutionner et à populariser le monde en plein essor du jeu de bataille royale que le concurrent Fortnite commençait à peine à se faire une idée, mais les efforts des deux ont aidé à lancer le genre sur le territoire le plus vendu. Les années qui ont suivi verraient un certain nombre de clones et de tentatives pour capturer le même succès de ces titres, avec certains succès comme Apex Legends et Call of Duty: Warzone, et bien que certains ressentent une certaine fatigue concernant le genre dans son ensemble, cela a ouvert la voie la voie pour un nouveau type de jeu en ligne passionnant.Le jeu croisé est enfin établi Même avec l’introduction de la connectivité Internet dans les consoles de la septième génération de consoles, le jeu multiplateforme était encore une chose qui n’existait que dans les rêves des joueurs. la différence entre les schémas de contrôle et les réseaux laissait les choses presque impossibles. Cependant, la huitième génération de consoles a finalement vu les éditeurs et les développeurs commencer à comprendre le système, le succès sportif Rocket League étant l’un des premiers à le mettre en œuvre avec succès, tandis que les titres ultérieurs ont emboîté le pas, notamment Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare , Fortnite et plus encore, aidant les joueurs à franchir les limites de la guerre des consoles et à passer du temps avec des amis de tous les côtés.RELATED: Les gagnants des Game Awards 2020 révélésLe pass de jeu incroyablement gratifiant Xbox Game PassTôt en 2014, Sony a annoncé PlayStation Now, une nouvelle initiative à mettre en place eux avant le concurrent Microsoft qui offrirait aux clients la possibilité de diffuser des titres à la demande depuis ses bibliothèques en remontant sur la PlayStation 2 pour un abonnement supplémentaire aux côtés de PlayStation Plus. Bien que cela ait initialement mis Sony en tête dans la course aux jeux à la demande, Microsoft a riposté et a pris les devants avec la révélation du Xbox Game Pass, qui non seulement ne nécessitait pas d’abonnement au service Xbox Live de la console pour s’y inscrire. , mais passerait également de la Xbox One aux appareils Windows 10 et Android via le service de jeu en nuage du studio, xCloud. Affichage d’une meilleure bibliothèque de titres rétrocompatibles que Sony et en constante expansion, y compris la révélation de l’année dernière du Xbox Game Pass Ultimate qui combinait Game Pass et Live en un seul abonnement et l’annonce de septembre qu’il serait également livré avec EA Play, le tout pour seulement 15 $ / mois, Microsoft a créé la meilleure plate-forme de type Netflix pour les joueurs.La montée des développeurs et éditeurs de jeux indépendants Alors que les développeurs et éditeurs de jeux indépendants existent depuis des années et ont engendré des succès sporadiques au cours des générations passées, avec la montée en puissance de plates-formes telles que Steam et les magasins en ligne PlayStation, Nintendo et Xbox, les titres de ces studios sont devenus beaucoup plus répandus et passionnants. De l’équipe Bloober de Layers of Fear aux Frictional Games d’Amnesia, en passant par les Red Barrels d’Outlast, les jeux Dennaton de Hotline Miami, les jeux Telltale de Walking Dead et au-delà, le succès des titres indépendants au début de cette ère a ouvert la voie aux grands éditeurs, aux magasins de consoles et aux joueurs. une chance sur ces petits projets passionnés de livrer certains des meilleurs jeux de la génération.Microsoft écoute les plaintes des fans Bien que lié au point précédent de son Game Pass, Microsoft a dû faire face à des difficultés pour sortir de la porte avec sa Xbox One similaire à Nintendo, promettant à ses clients des choses qu’ils n’étaient pas prêts à donner et offrant des choses que les gens ne demandaient pas vraiment. L’un des exemples clés avec le Kinect, un appareil issu de la septième génération de Xbox 360 qui était censé permettre aux joueurs de jouer à certains titres complètement en mains libres par rapport aux configurations à distance de la Nintendo Wii et de Sony Move, mais le problème était que ce n’était jamais vraiment travaillé. Être incapable d’enregistrer les distances auxquelles les joueurs se tenaient souvent, ou de lire correctement les mouvements eux-mêmes, et avec la fonction qui lui permettait d’écouter à tout moment et la révélation que du son était utilisé pour répondre aux publicités sur la maison Xbox page aux joueurs. À mi-chemin de la génération, Microsoft a tenu une promesse en sortant la Xbox One X, une version matérielle haut de gamme de la console d’origine qui comprenait la possibilité de rendre les jeux à 4K et d’améliorer les performances des titres existants. En le publiant peu après le Game Pass et l’annonce de l’arrêt du Kinect en 2017 pour la Xbox One, les années qui ont suivi la présentation désastreuse de Microsoft à l’E3 2013 ont montré la volonté de l’entreprise d’écouter les plaintes des clients et d’ajuster leurs plans en conséquence. Lors de sa sortie en 1996, Resident Evil de Capcom a reçu des critiques élogieuses de la part des critiques et des joueurs et a aidé à définir le genre d’horreur de survie en plein essor et à revitaliser le monde des zombies dans la culture populaire aux côtés de The House of the Dead. Après trois suites très acclamées menant à 2005, la franchise a commencé à perdre de la vitesse avec Resident Evil 5 de 2009, un jeu toujours bien reçu mais critiqué pour sa transition d’une formule d’horreur de survie à un titre d’action plus rapide, et il était le signe des mauvais moments à venir pour la série. avec le cinquième épisode suivi du prequel du tireur de rails The Darkside Chronicles, du blockbuster Resident Evil 6 et du tireur tactique largement répandu Umbrella Corps tuant presque la franchise dans son ensemble. C’était jusqu’à ce que Capcom revienne avec Resident Evil 7: Biohazard, un jeu se déroulant des années après les titres précédents, mettant en vedette des personnages complètement nouveaux et présentant un retour complet aux racines d’horreur de survie de la série, qui ont tous reçu un large succès auprès des critiques et des joueurs. et a illustré un potentiel renouvelé pour la franchise. Non seulement ils ont décroché l’or avec, mais Capcom a fait preuve d’une retenue incroyable dans son suivi, la prochaine sortie se présentant sous la forme du remake tant attendu de Resident Evil 2 en 2019, qui a reçu des éloges de la critique encore plus élevés et a été nominé pour plusieurs prix. , y compris plusieurs prix du jeu de l’année, et a suivi le remake de Resident Evil 3, à haute résolution similaire, qui a reçu des critiques généralement favorables, mais pas aussi élevées que 2. Avec le prochain titre, Village, agissant comme le huitième épisode de la franchise principale et une suite de Biohazard et arrivant quatre ans plus tard, la franchise Resident Evil semble renaître de ses cendres comme un phénix, à la grande joie des fans de jeux d’horreur du monde entier. PlayStation Plus et Xbox Live GoldGaming Streaming gagne en popularité Bien qu’ayant ses racines dans la septième génération de jeux, le domaine du streaming de jeux vidéo a vraiment pris racine à l’époque de la huitième génération. sur le jeu, avec des noms tels que Markiplier, Game Grumps, Jacksepticeye, Ninja, VanossGaming, Daithi De Nogla, H2O Delirious et Super Best Friends Play (alias The Sw1tcher) qui trouvent tous leur chemin dans le grand public du jeu et de YouTube – et plus tard Twitch – communautés. Bien que certains aient vu des bosses sur les routes et des scandales depuis leur ascension vers la célébrité, y compris le contenu de PewDiePie, de nombreuses controverses, la dissolution de SBFP (bien que PatStaresAt et WoolieVersus continuent de travailler ensemble pour le podcast Castle Super Beast et apparaissent parfois sur les chaînes Twitch des autres) et la fermeture de Machinima, il y a eu beaucoup de luminosité à venir de la communauté de streaming de jeux depuis son décollage tôt dans l’ère et continue d’être un pilier d’Internet.Plus Inclus & Diverse StorytellingIl semble que cela remonte à Lors de la création de l’industrie, les jeux vidéo ont si souvent choisi de se concentrer sur un protagoniste masculin blanc sauvant la mise en quelque sorte que les joueurs se demandaient si une représentation meilleure et plus diversifiée viendrait un jour à la narration de jeux. Même Tomb Raider, l’un des personnages les plus emblématiques du jeu en raison de sa position de femme agressive et indépendante, a passé de nombreuses années à être conçu de manière à attirer les yeux lubriques des joueurs masculins qui l’empêchaient toujours de devenir la icône féministe qu’elle méritait d’être. Mais au fur et à mesure que les décennies passaient et que de nouvelles générations apparaissaient, les développeurs et les éditeurs ont commencé à ignorer les tendances marketing typiques et à rechercher des voix plus authentiques et plus diverses et cette génération peut être la plus représentative de cela. Parmi les exemples notables, citons la Lara Croft, plus atténuée, offrant aux joueurs un protagoniste plus humain et plus ancré, Dontnod’s Life is Strange et Tell Me Why explorant des personnages et des concepts qui ne sont généralement pas abordés dans les jeux avec les récents titres Assassin’s Creed d’Ubisoft permettant non seulement aux joueurs de choisir entre jouer en tant que personnage masculin ou féminin, mais aussi nouer des relations homosexuelles avec des personnages non-joueurs dans les histoires – même si Odyssey a laissé tomber la balle dans son premier pack de contenu téléchargeable en rétablissant toute relation établie par le joueur dans l’histoire principale. Bien qu’il y ait certainement encore du chemin à parcourir dans le domaine de la narration inclusive dans les jeux vidéo, les principales avancées franchies au cours de la huitième génération ont illustré un avenir prometteur pour ceux qui cherchent à trouver des personnages auxquels ils peuvent vraiment s’identifier. moments dans la 8e génération de consoles de jeux vidéo? Qu’espérez-vous voir davantage dans la prochaine génération? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous! (Crédits photo: Getty Images)

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